目标 主要是想为服务方法注入公用的异常处理代码,从而使得业务代码简洁.本人使用Unity.Interception主键来达到这个目标.由于希望默认就执行拦截,所以使用了虚方法拦截器.要实现拦截,需要实现一个拦截处理类,此类型要求实现接口ICallHandler,例如: public class ServiceHandler : ICallHandler { public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDel
在如下代码中: public async Task<string> GetData() { return await DoWork(); } 在UI线程中调用 var data = GetData().Result; 此时线程会卡死: 两种解决办法: 1,所有调用方法链中使用async.await方式调用. var data = await GetData(). 2, 去掉调用链中的async,await,直接返回Task类型. public Task<string> GetDat
关于async,await,task的用法和解释这里就不要说明了,网上一查一大堆.至于为啥还要写这篇文章,主要是其他文章水分太多,不适合新手学习和理解.以下内容纯属个人理解,如果有误,请高手指正.本文只对以下这段代码包含的异步编程写法作说明: using System; using System.Threading.Tasks; using System.Threading; namespace ConsoleTest { class Program { static void Main(str
1.)无返回值的情况(异步也是基于线程). using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace ConfigLab.Test.BLL.AsyncTaskSpace { /// <summary> /// 功能简介:测试无返回值,无需等待的async+