CSharpGL(37)创建和使用VBO的最佳方式 开始 近日在OpenGL红宝书上看到这样的讲解. 其核心意思是,在创建VBO时用 glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, length, NULL, GL_STATIC_DRAW); 来初始化buffer占用的内存(此内存在GPU端),其中的 NULL 表示并未初始化数据(即此buffer中的数据是随机值,类似在C语言中刚刚创建一个数组 ]; 的情况). 这样,就不必在CPU端申请大量内存了.接下来需要初始化buffer数据