1. 取键:keys()方法 #spyder bb={'人才/可怕':23,'伏地魔&波特':'army','哈哈哈,人才,回合':'hhh'} for ii in bb.keys(): print(ii) #输出: #人才/可怕 #伏地魔&波特 #哈哈哈,人才,回合 2. 取值:values()方法 for jj in bb.values(): print(jj) #输出 # #army #hhh 3. 取键值对:items()方法 for kk,vv in bb.items(): pr
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Dictionary键值对 { class Program { static void Main(string[] args) { DicSample1(); DicSample2(); DicSample3(); DicSample4(); Console.Read(); } //1.用法1: 常规用 /
直接粘代码吧 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; //利用键值对这个数据结构统计一个句子中每个单词出现的个数. class Program { public static void Main() { var dic= new Dictionary<char,int>(); string str = &
function objToStr(obj){ obj.t = new Date().getTime(); // 给obj动态增加了一个属性 // 这个给对象添加属性的方法, 会被直接加到键值对里?? /* { "userName":"lnj", "userPwd":"123456", "t":"38439034204" // 随机的时间数值 } */ var res = []; for
介绍Dictionary 使用前需引入命名空间 using System.Collections.Generic Dictionary里面每一个元素都是一个键值对(由两个元素组成:键和值) 键必须是唯一的,而值不需要唯一 键和值都可以是任何类型(比如:string,int,自定义类型等) 通过一个键读取一个值的时间接近0(1) 键值对之间的偏序可以不定义 使用Dictionary 使用dictionary判断字符串中字符出现次数 var dic = new Dictionary<char, in