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C# edonkey 协议开发
2024-08-18
C#开源系统大汇总(个人收藏)
C#开源系统大汇总 一.AOP框架 Encase 是C#编写开发的为.NET平台提供的AOP框架.Encase 独特的提供了把方面(aspects)部署到运行时代码,而其它AOP框架依赖配置文件的方式.这种部署方面(aspects)的方法帮助缺少经验的开发人员提高开发效率. NKalore是一款编程语言,它扩展了C#允许在.net平台使用AOP.NKalore的语法简单.直观,它的编译器是基于Mono C#编译器(MCS).NKalore目前只能在命令行或#Develop内部使用.
WebSocket协议开发
一直以来,网络在很大程度上都是围绕着HTTP的请求/响应模式而构建的.客户端加载一个网页,然后直到用户点击下一页之前,什么都不会发生.在2005年左右,Ajax开始让网络变得更加动态了.但所有的HTTP通信仍然是由客户端控制的,这就需要用户进行互动或定期轮询,以便从服务器加载新数据. 长期以来存在着各种技术让服务器得知有新数据可用时,立即将数据发送到客户端.这些技术种类繁多,例如"推送"或Comet.最常用的一种黑客手段是对服务器发起链接创建假象,被称为长轮询.利用长轮询,客户端可以打
netty(4)高级篇-Websocket协议开发
一.HTTP协议的弊端 将HTTP协议的主要弊端总结如下: (1) 半双工协议:可以在客户端和服务端2个方向上传输,但是不能同时传输.同一时刻,只能在一个方向上传输. (2) HTTP消息冗长:相比于其他二进制协议,有点繁琐. (3) 针对服务器推送的黑客攻击,例如长时间轮询. 现在很多网站的消息推送都是使用轮询,即客户端每隔1S或者其他时间给服务器发送请求,然后服务器返回最新的数据给客户端.HTTP协议中的Header非常冗长,因此会占用很多的带宽和服务器资源. 比较新的技术是Comet,使用
netty高级篇(3)-HTTP协议开发
一.HTTP协议简介 应用层协议http,发展至今已经是http2.0了,拥有以下特点: (1) CS模式的协议 (2) 简单 - 只需要服务URL,携带必要的请求参数或者消息体 (3) 灵活 - 任意类型,传输内容类型由HTTP消息头中的Content-Type加以标记 (4) 无状态 - 必须借助额外手段,比如session或者cookie来保持状态 1.1 HTTP请求消息(HttpRequest) 客户端发送一个HTTP请求到服务器的请求消息包括以下格式:请求行(request line
真正实现Netty私有协议开发
首先<Netty权威指南>私有协议开发那一章的样例代码是编译不通过的(但是这丝毫不影响本书的价值)处理方案可以参考:http://www.itnose.net/detail/6112870.html 另外这一章的私有协议开发案例也过于理想化,为什么这么说呢?如果说服务端或客户端有一方基于历史原因是用其他语言实现的呢,比如C,Java和C的int类型字节长度是不一样的那LineBasedFrameDecoder就用不上了,让我们看一个实际的私有协议案例: 这个协议在C/++程序员看来是个再正常不
串口屏Modbus协议,串口屏的modbus协议资料,串口屏modbus通讯协议开发,串口屏之modbus协议使用技巧
串口屏Modbus协议,串口屏的modbus协议资料,串口屏modbus通讯协议开发,串口屏之modbus协议使用技巧 本例程中用51单片机作为Modbus从机,从机的设备地址为2,从机有4个寄存器,寄存器地址分别为3,4,5,6,协议类型为保持寄存器,功能码为03和06. 第一步:新建一个工程,并在第一个画面上放置4个实时数据控件如下图1所示. 第二步:点击菜单[HMI变量],弹出如下图所示界面.然后点[添加],弹出图3所示界面.在这里我们可以添加4个HMI变量m_AD,m_AD_1,m_AD
小D课堂【SpringBoot】接口Http协议开发实战
---恢复内容开始--- ====================2.SpringBoot接口Http协议开发实战 ============================= 1.SpringBoot2.xHTTP请求配置讲解 简介:SpringBoot2.xHTTP请求注解讲解和简化注解配置技巧 1.@RestController and @RequestMapping是springMVC的注解,不是springboot特有的 2.@RestController = @Controller+@
IOS基于XMPP协议开发--XMPPFramewok框架(一):基础知识
最近蘑菇街团队的TT的开源,使我对im产生了兴趣,然后在网上找到了XMPPFramework进行学习研究, 并写了以下系列教程供大家参考,有写的不对的地方,请大家多多包涵指正. 目录索引 IOS基于XMPP协议开发--XMPPFramewok框架(一):基础知识 IOS基于XMPP协议开发--XMPPFramewok框架(二):服务器连接 IOS基于XMPP协议开发--XMPPFramewok框架(三):用户注册 IOS基于XMPP协议开发--XMPPFramewok框架(四):用户认证 IOS
OpenHarmony 3GPP协议开发深度剖析——一文读懂RIL
(以下内容来自开发者分享,不代表 OpenHarmony 项目群工作委员会观点)本文转载自:https://harmonyos.51cto.com/posts/10608 夏德旺 软通动力信息技术(集团)股份有限公司 前言 市面上关于终端(手机)操作系统在 3GPP 协议开发的内容太少了,即使 Android 相关的资料都很少,Android 协议开发书籍我是没有见过的.可能是市场需求的缘故吧,现在市场上还是前后端软件开发从业人员最多,包括我自己. 基于我曾经也在某手机协议开发团队干过一段时间,
UDP协议开发
UDP是用户数据报协议(User Datagram Protocol,UDP)的简称,其主要作用是将网络数据流量压缩成数据报形式,提供面向事务的简单信息传送服务.与TCP协议不同,UDP协议直接利用IP协议进行UDP数据报的传输,UDP提供的是面向无连接的.不可靠的数据报投递服务.当使用UDP协议传输信息时,用户应用程序必须负责解决数据报丢失.重复.排序,差错确认等问题.由于UDP具有资源消耗小.处理速度快的优点,所以通常视频.音频等可靠性要求不高的数据传输一般会使用UDP,即便有一定的丢包率,
二、网络编程-socket之TCP协议开发客户端和服务端通信
知识点:之前讲的udp协议传输数据是不安全的,不可靠不稳定的,tcp协议传输数据安全可靠,因为它们的通讯机制是不一样的.udp是用户数据报传输,也就是直接丢一个数据包给另外一个程序,就好比寄信给别人,信丢了你也不知道,tcp传输需要先和服务端建立连接,当客户端与服务器连接时,服务器会给出应答,我俩连上了,而且数据传过来还会进行一个数据包数量验证,不一致会重新发送,还有其他种种验证,总之保证了数据传输安全可靠 这一章主要介绍使用套接字,编写一个tcp协议客户端和服务端.同样要用到上一章节提到小
2、SpringBoot接口Http协议开发实战8节课(1-6)
1.SpringBoot2.xHTTP请求配置讲解 简介:SpringBoot2.xHTTP请求注解讲解和简化注解配置技巧 1.@RestController and @RequestMapping是springMVC的注解,不是springboot特有的 2.@RestController = @Controller+@ResponseBody 3.@SpringBootApplication = @Configuration+@EnableAutoConfiguration+@Compone
HslCommunication库的二次协议扩展,适配第三方通讯协议开发,基础框架支持长短连接模式
本文将使用一个gitHub开源的项目来扩展实现二次协议的开发,该项目已经搭建好了基础层架构,并实现了三菱,西门子,欧姆龙,MODBUS-TCP的通讯示例,也可以参照这些示例开发其他的通讯协议,并Pull request到这个项目中来实现这个项目的最终目标 github地址:https://github.com/dathlin/HslCommunication 如果喜欢可以star或是fork,还可以打赏支持. 在Visual Studio 中的NuGet管理器中可以下载安装,也可以直接在NuGe
EasyDarwin支持GB28181协议开发
本文转自:http://blog.csdn.net/gavin1010/article/details/77926853 EasyGB28181服务器开发 背景 当前的安防行业,除了私有协议,普遍使用的是Onvif 和 GB/T28181标准协议进行通讯; 两种不同的协议决定了适用的环境: Onvif倾向于局域网环境,因为音视频流是走RTSP,所以需要主动的访问前端摄像机或NVR; GB/T28181是摄像机主动注册,适用于服务器在公网,而摄像机或NVR在局域网的环境; 目前EasyNVR采用的
loadrunner协议开发
可以参考loadrunner自带的VuGen Guild文档,里面详细描述了所有协议的录制和开发内容
[dotnet core]使用Peach简化Socket网络通讯协议开发
Peach是基于DotNetty的Socket网络通讯帮助类库,可以帮助开发者简化使用DotNetty,关于DotNetty可参考我之前的这篇文章. Peach内置实现了一个基于文本协议的CommandLineProtocol,下面的实例以这个协议展开,最后以DotBPE中Amp协议来介绍下如何扩展自定义协议. Github地址: https://github.com/xuanye/Peach QuickStart 使用 添加引用 dotnet nuget add Peach 要使用Peach编
【Java】学习路径54-使用UDP协议开发发送、接收端
UDP协议,简单的说就是,发信息. 不管对方有没有收到. 发送端: import java.net.*; public class UDP_Send { public static void main(String[] args) throws Exception { DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); byte[] buf = "我是王二萌remoo,你也可以叫我remoo".getBytes(); int length = buf.l
netty websocket协议开发
websocket的好处我们就不用多说了,就是用于解决长连接.服务推送等需要的一种技术. 以下我们来看一个例子: package com.ming.netty.http.websocket; import java.net.InetSocketAddress; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitia
2、SpringBoot接口Http协议开发实战8节课(7-8)
7.SpringBoot2.x文件上传实战 简介:讲解HTML页面文件上传和后端处理实战 1.讲解springboot文件上传 MultipartFile file,源自SpringMVC 1)静态页面直接访问:localhost:8080/index.html 注意点: 如果想要直接访问html页面,则需要把html放在springboot默认加载的文件夹下面 2)MultipartFile 对象的transferTo方法,用于文件保存(效率和操作比原先用FileOutStream方便和高效)
DSP5509的USB协议开发
1. 使用的板子 2. 原理图相关,这个1.5K的上拉电阻,全速和高速上拉在D+,低速上拉在D- 3. 中断处理函数没有搞明白是什么意思?这个工程我怎么基本看不懂? interrupt void USB_ISR() { /* 调用USB事件的分配器 */ USB_evDispatch(); } 4. USB的一些初始化和配置函数,我很懵逼,hEpObjArray,EpIn0Event_mask,EpOut0Event_mask这3个变量都是库里面定义的吗?找不到出处? /* 对USB进行初始化设
IOS基于XMPP协议开发--XMPPFramewok框架(三):用户注册
接着上面说 用户注册是比较简单的,成功连接上服务器后,设置好JID,即可调用 [_xmppStream registerWithPassword:pwd error:&err] 进行注册 -(BOOL)registerUser:(NSString*)user withpassword:(NSString*)pwd { user = [NSString stringWithFormat:@"%@@%@",user,_xmppStream.hostName]; if (![_xmp
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source ~/.bashrc 未找到命令
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phpstorm markdown 接口模板
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psql group by 字段合并成一条
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muidatebox 只能选择今天和昨天的日期