C#中利用GDI+绘制旋转文本的文字,网上有很多资料,基本都使用矩阵旋转的方式实现.但基本都只提及按点旋转,若要实现在矩形范围内旋转文本,资料较少.经过琢磨,可以将矩形内旋转转化为按点旋转,不过需要经过不少的计算过程.利用下面的类可以实现该功能. using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; namespace RotateText { p
http://www.cnblogs.com/CUIT-DX037/ 1.添加用户控件: 2.添加代码: public partial class UcLabel : UserControl { public enum TextDirection { Default = , West = , North = , East = , South } [Browsable(true),Description("显示的文本内容")] public string UcText{ get; set
字体 成员函数 1.CFont( ); 构造一个CFont对象.此对象在使用之前应该先使用CreateFont.CreateFontIndirect.CreatePointFont或CreatePointFontIndirect初始化. 2. BOOL CreateFont( int nHeight, int nWidth, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, BYTE bItalic, BYTE bUnderline, BYTE cS