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c#Interlocked.CompareExchange锁
2024-11-08
【C# 线程】interLocked锁
overview 同步基元分为用户模式和内核模式 用户模式:Iterlocked.Exchange(互锁).SpinLocked(自旋锁).易变构造(volatile关键字.volatile类.Thread.VolatitleRead|Thread.VolatitleWrite).MemoryBarrier. .net中的System.Threading命名空间的Interlocked类可以为多个线程共享的变量提供原子操作. 经验显示,那些需要在多线程下被保护的资源通常是整型的,而这些被共享的整
Interlocked.CompareExchange
class SourceManager { private SourceManager() { } private static SourceManager sourceManager; public static SourceManager Instance { get { if (sourceManager == null) { /* lock 实现方式 功能与以下 Interlocked.CompareExchange 相同 lock (this) { if (sourceManager
【转】【C#】【Thread】Interlocked 轻量级锁
为什么说它是轻量级呢?因为它仅对整形数据(即int类型,long也行)进行同步. 具体使用如下表: Interlocked.Increment(ref value) 数值加一(原子性操作) Interlocked.Decrement(ref value) 数值减一(原子性操作) Interlocked.Exchange(ref value1, value2) 交换:把值2赋给值1:返回新值 Interlocked.CompareExchange(ref value1, value2, value
C#【Thread】Interlocked 轻量级锁
什么说它是轻量级呢?因为它仅对整形数据(即int类型,long也行)进行同步. 具体使用如下表: Interlocked.Increment(ref value) 数值加一(原子性操作) Interlocked.Decrement(ref value) 数值减一(原子性操作) Interlocked.Exchange(ref value1, value2) 交换:把值2赋给值1:返回新值 Interlocked.CompareExchange(ref value1, value2, value3
C#学习 - 关于Interlocked.CompareExchange()的用法
https://blog.csdn.net/jianhui_wang/article/details/80485517 Interlocked.CompareExchange有一组函数 名称 说明 CompareExchange(Double, Double, Double) 比较两个双精度浮点数是否相等,如果相等,则替换第一个值. CompareExchange(Int32, Int32, Int32) 比较两个 32 位有符号整数是否相等,如果相等,则替换第一个值. CompareExc
多线程中的锁系统(二)-volatile、Interlocked、ReaderWriterLockSlim
上章主要讲排他锁的直接使用方式.但实际当中全部都用锁又太浪费了,或者排他锁粒度太大了,本篇主要介绍下升级锁和原子操作. 阅读目录 volatile Interlocked ReaderWriterLockSlim volatile 简单来说volatile关键字是告诉c#编译器和JIT编译器,不对volatile标记的字段做任何的缓存.确保字段读写都是原子操作,最新值. 从功能上看起到锁的作用,但它不是锁, 它的原子操作是基于CPU本身的,非阻塞的. 因为32位CPU执行赋值指令,数据传输最大宽
C#多线程编程(6)--线程安全2 互锁构造Interlocked
在线程安全1中,我介绍了线程同步的意义和一种实现线程同步的方法:volatile.volatile关键字属于原子操作的一种,若对一个关键字使用volatile,很多时候会显得很"浪费",因为只有在并发访问的情况下才需要"易变"读写,单线程访问时并不需要.在命名空间System.Threading命名空间中提供了InterLock类,该类中提供了一些原子方法.本文来介绍如何使用这些方法. 互锁 在抢占式系统中,一个线程在执行到任何阶段都有可能被其他线程"打断
.NET 同步与异步 之 原子操作和自旋锁(Interlocked、SpinLock)(九)
本随笔续接:.NET 同步与异步之锁(ReaderWriterLockSlim)(八) 之前的随笔已经说过.加锁虽然能很好的解决竞争条件,但也带来了负面影响:性能方面的负面影响.那有没有更好的解决方案呢?有,原子操作.即 Interlocked 这个类. 一.让我们先看一个计数的原子操作Demo /// <summary> /// 原子操作-计数 /// </summary> public void Demo1() { Task.Run(() => { ; ; PrintIn
多线程锁:Mutex互斥体,Semaphore信号量,Monitor监视器,lock,原子操作InterLocked
Mutex类 “mutex”是术语“互相排斥(mutually exclusive)”的简写形式,也就是互斥量.互斥量跟临界区中提到的Monitor很相似,只有拥有互斥对象的线程才具有访问资源的权限,由于互斥对象只有一个,因此就决定了任何情况下此共享资源都不会同时被多个线程所访问.当前占据资源的线程在任务处理完后应将拥有的互斥对象交出,以便其他线程在获得后得以访问资源.互斥量比临界区复杂,因为使用互斥不仅仅能够在同一应用程序不同线程中实现资源的安全共享,而且可以在不同应用程序的线程之间实现对资源
C#各种同步方法 lock, Monitor,Mutex, Semaphore, Interlocked, ReaderWriterLock,AutoResetEvent, ManualResetEvent
看下组织结构: System.Object System.MarshalByRefObject System.Threading.WaitHandle System.Threading.Mutex System.Threading.Semaphore System.Threading.EventWaitHandle System.Threading.ManualResetEvent System.Threading.AutoResetEvent System.Object System.Thre
锁&锁与指令原子操作的关系 & cas_Queue
锁 锁以及信号量对大部分人来说都是非常熟悉的,特别是常用的mutex.锁有很多种,互斥锁,自旋锁,读写锁,顺序锁,等等,这里就只介绍常见到的, 互斥锁 这个是最常用的,win32:CreateMutex-WaitForSingleObject-ReleaseMutex,linux的pthread_mutex_lock-pthread_mutex_unlock,c#的lock和Monitor,java的lock,这些都是互斥锁.互斥锁的作用大家都知道,是让一段代码同时只能有一个线程运行, 自旋锁
非阻塞同步算法与CAS(Compare and Swap)无锁算法
锁(lock)的代价 锁是用来做并发最简单的方式,当然其代价也是最高的.内核态的锁的时候需要操作系统进行一次上下文切换,加锁.释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,等待锁的线程会被挂起直至锁释放.在上下文切换的时候,cpu之前缓存的指令和数据都将失效,对性能有很大的损失.操作系统对多线程的锁进行判断就像两姐妹在为一个玩具在争吵,然后操作系统就是能决定他们谁能拿到玩具的父母,这是很慢的.用户态的锁虽然避免了这些问题,但是其实它们只是在没有真实的竞争时才有效. Java在JDK1.5之前都是靠s
C# Interlocked 笔记
无锁代码下,在读写字段时使用内存屏障往往是不够的.在 64 位字段上进行加.减操作需要使用Interlocked工具类这样更加重型的方式.Interlocked也提供了Exchange和CompareExchange方法,后者能够进行无锁的读-改-写(read-modify-write)操作,只需要额外增加一点代码. 如果一条语句在底层处理器上被当作一个独立不可分割的指令,那么它本质上是原子的(atomic).严格的原子性可以阻止任何抢占的可能.对于 32 位(或更低)的字段的简单读写总是原子的
基于无锁的C#并发队列实现(转载)
最近开始学习无锁编程,和传统的基于Lock的算法相比,无锁编程具有其独特的优点,Angel Lucifer的关于无锁编程一文对此有详细的描述. 无锁编程的目标是在不使用Lock的前提下保证并发过程中共享数据的一致性,其主要的实现基础是CAS操作,也就是 compare_and_swap,通过处理器提供的指令,可以原子地更新共享数据,并同时监测其他线程的干扰,.Net中的对应实现是 InterLocked.CompareExchange函数. 既然不使用Lock,那在无锁编程中要时刻注意的是,代码
互斥体与互锁 <第五篇>
互斥体实现了“互相排斥”(mutual exclusion)同步的简单形式(所以名为互斥体(mutex)).互斥体禁止多个线程同时进入受保护的代码“临界区”.因此,在任意时刻,只有一个线程被允许进入这样的代码保护区. 任何线程在进入临界区之前,必须获取(acquire)与此区域相关联的互斥体的所有权.如果已有另一线程拥有了临界区的互斥体,其他线程就不能再进入其中.这些线程必须等待,直到当前的属主线程释放(release)该互斥体.什么时候需要使用互斥体呢?互斥体用于保护共享的易变代码,也就是,全
转: 关于CAS cpu锁的技术说明。
写的不错.原文链接如下: https://blog.csdn.net/dviewer/article/details/51943140 部分摘要: 2016年07月18日 16:30:08 阅读数:363 锁(lock)的代价 锁是用来做并发最简单的方式,当然其代价也是最高的.内核态的锁的时候需要操作系统进行一次上下文切换,加锁.释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,等待锁的线程会被挂起直至锁释放.在上下文切换的时候,cpu之前缓存的指令和数据都将失效,对性能有很大的损失.操作系统对多线程的
【Java并发编程】9、非阻塞同步算法与CAS(Compare and Swap)无锁算法
转自:http://www.cnblogs.com/Mainz/p/3546347.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 锁(lock)的代价 锁是用来做并发最简单的方式,当然其代价也是最高的.内核态的锁的时候需要操作系统进行一次上下文切换,加锁.释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,等待锁的线程会被挂起直至锁释放.在上下文切换的时候,cpu之前缓存的指令和数据都将失效,对性能有很大的损失.操作系统对多线程的锁进行判断就像两姐妹在为一个玩具在
转载 三、并行编程 - Task同步机制。TreadLocal类、Lock、Interlocked、Synchronization、ConcurrentQueue以及Barrier等
随笔 - 353, 文章 - 1, 评论 - 5, 引用 - 0 三.并行编程 - Task同步机制.TreadLocal类.Lock.Interlocked.Synchronization.ConcurrentQueue以及Barrier等 目录 一.隔离执行:不共享数据,让每个task都有一份自己的数据拷贝. 1.传统方式 2.ThreadLocal类 二.同步类型:通过调整task的执行,有序的执行task. 常用的同步类型 1.Lock锁 2.Interlocked 联锁 3.Mutex
转载 互斥体与互锁 <第五篇>
互斥体实现了“互相排斥”(mutual exclusion)同步的简单形式(所以名为互斥体(mutex)).互斥体禁止多个线程同时进入受保护的代码“临界区”.因此,在任意时刻,只有一个线程被允许进入这样的代码保护区. 任何线程在进入临界区之前,必须获取(acquire)与此区域相关联的互斥体的所有权.如果已有另一线程拥有了临界区的互斥体,其他线程就不能再进入其中.这些线程必须等待,直到当前的属主线程释放(release)该互斥体.什么时候需要使用互斥体呢?互斥体用于保护共享的易变代码,也就是,全
单例模式实现 Volitile , interlocked
//单例模式: //1. 双检锁机制 Volatile.write() //2. 静态变量 //3. Interlocked.CompareExchange(ref single, temp, null); 模式 private static Singleton single = null; private Singleton() { } public static Singleton GetSingleton() { if (single != null) { return single; }
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