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c mfc什么时候调用DestroyWindow
2024-11-05
MFC DestroyWindow[转]
考虑单窗口情况: 假设自己通过new创建了一个窗口对象pWnd,然后pWnd->Create.则销毁窗口的调用次序: 1. 手工调用pWnd->DestroyWindow(): 2. DestroyWindow会发送WM_DESTROY: 3. WM_DESTROY对应的消息处理函数是OnDestroy(): 4. DestroyWindow会发送WM_NCDESTROY: 5. WM_NCDESTROY对应的消息处理函数是OnNcDestroy: 6. OnNcDestroy最后会调用Pos
vc MFC 通过IDispatch调用默认成员函数
CComPtr<IDispatch> spDisp(IDispatch *); if(!spDisp) return; DISPPARAMS dispParam={0}; //没有参数 VARIANT var; hr=spDisp->Invoke(NULL,IID_NULL,LOCALE_SYSTEM_DEFAULT,DISPATCH_METHOD,&dispParam,&var,NULL,NULL); vc MFC 通过IDispatch调用默认成员函数 备份:http
[转]用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口
原文链接: 1.用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口 2.Windows MFC 两个OpenGL窗口显示与线程RC问题
【VS开发】使用MFC创建并调用ActiveX控件
使用MFC创建并调用ActiveX控件 今天做了一下ActiveX的使用测试,总结一下: 首先使用MFC创建一个activeX的控件譬如ActiveXTest,编译成ocx并注册,然后另外编写一个测试程序来调用该控件,发现有几种方式: 1:使用project-->Add to Project-->Components and Controls, 然后选择要加入的ocx或者dll,系统会自动生成.cpp和.h文件.并自动加入AfxEnableControlContainer(),这样就可以使
关于MFC的DLL调用方法问题
参考资料: 一.dll导出方式: MFC的DLL函数导出方法有两种:一种是通过模块定义文件DEF文件:另一种是在导出函数前加_declspec(dllexport). 1.def文件方法: 只需要在EXPORTS后写上要导出的函数名称即可. 优点:导出函数名称在编译后不会发生改变,适合与VB.c等其他语言调用. 2._declspec(dllexport)方法: 在导出函数前添加,但是函数名称会发生改变,如果不想要改变,在其前面添加extern "C",表示按C方式导出: 即:exte
MFC之动态调用自己写的类库中的类的成员方法
第一步:创建一个要调用的类库 如果是MFC程序使用,可以创建一个MFC的类库,不过依然可以创建一个win32类库.我所知道的,MFC的类库可以分为常规MFC DLL和MFC扩展DLL关于它们之间的区别可以看这篇文章.https://blog.csdn.net/tgftd/article/details/53691006关于win32DLL和MFC DLL 的区别可以看这篇文章https://blog.csdn.net/mangobar/article/details/54573947我这里是创建
MFC 定义和调用全局变量的一种方法
在CTestApp.h中声明一个int x;然后调用的方式如下: CTestApp *app = (CTestApp *)AfxGetApp(); //生成指向应用程序类的指针,Test处改为对应的项目名 app->x = ; //访问变量x
MFC DLL对话框调用
Regular Dll using shared MFC DLL extern "C" __declspec(dllexport) void Show() { AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()); CTest test; test.DoModal (); }
MFC/Win32里面调用qtwebkit
可以用qtwinmigrate 文档在:http://doc.qt.digia.com/solutions/4/qtwinmigrate/index.html 下载在:https://qt.gitorious.org/qt-solutions qtwinmigrate没有独立发布,它现在是作为qt-solutions的一部分在发行. 例子: LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam
MFC DestroyWindow窗口对象和窗口句柄的销毁
考虑单窗口情况: 假设自己通过new创建了一个窗口对象pWnd,然后pWnd->Create.则销毁窗口的调用次序: 1. 手工调用pWnd->DestroyWindow(): 2. DestroyWindow会发送WM_DESTROY: 3. WM_DESTROY对应的消息处理函数是OnDestroy(): 4. DestroyWindow会发送WM_NCDESTROY: 5. WM_NCDESTROY对应的消息处理函数是OnNcDestroy: 6. OnNcDestroy最后会调用Pos
DestroyWindow
假设自己通过new创建了一个窗口对象pWnd,然后pWnd->Create.则销毁窗口的调用次序: 1. 手工调用pWnd->DestroyWindow(): 2. DestroyWindow会发送WM_DESTROY: 3. WM_DESTROY对应的消息处理函数是OnDestroy(): 4. DestroyWindow会发送WM_NCDESTROY: 5. WM_NCDESTROY对应的消息处理函数是OnNcDestroy: 6
MFC模式对话框与非模式对话框 消息处理顺序
对话框有两种创建方式:DoModal和Creat. 其中DoModal创建的是模态的对话框,而Creat创建的是非模态的对话框下面总结下他们的不同. 对于模态的对话框,在该对话框被关闭前,用户将不能在同一应用程序的其他地方进行工作(例如open file对话框),而对于非模态的对话框,在它留在屏幕上的同时可以在其他的地方进行工作,(例如find file对话框) Create的Dialog一般是modalless,如果你的程序本身就是只有一个Dialog,就无所谓了,看不出modalless的效
【转】VC 模式对话框和非模式对话框的创建,销毁和区别
原文网址:http://blog.csdn.net/mycaibo/article/details/6002151 VC 模式对话框和非模式对话框的创建,销毁和区别 在WIN32中,模式对话框的创建一般是使用DialogBox来进行创建的.而非模式对话框则是利用CreateWindow来创建的.在MFC或是WTL中,模式对话框一般是使用DoModal,而非模式对话框的创建则是使用Create.模式对话框创建后,程序的其他窗口便不能进行操作,必须将该窗口关闭后,其他窗口才能进行操作.而非模式对
模态对话框与非模态对话框(modeless)
对话框有两种创建方式:DoModal和Creat. 其中DoModal创建的是模态的对话框,而Creat创建的是非模态的对话框下面总结下他们的不同. 对于模态的对话框,在该对话框被关闭前,用户将不能在同一应用程序的其他地方进行工作(例如open file对话框),而对于非模态的对话框,在它留在屏幕上的同时可以在其他的地方进行工作,(例如find file对话框) Create的Dialog一般是modalless,如果你的程序本身就是只有一个Dialog,就无所谓了,看不出modalless的效
MFC浅析(7) CWnd类虚函数的调用时机、缺省实现
CWnd类虚函数的调用时机.缺省实现 FMD(http://www.fmdstudio.net) 1. Create 2. PreCreateWindow 3. PreSubclassWindow 4. PreTranslateMessage 5. WindowProc 6. OnCommand 7. OnNotify 8. OnChildNotify 9. DefWindowProc 10. DestroyWindow 11. PostNcDestroy CWnd作为MFC中最基本的与窗口打交
MFC中对话框类(Dialog)的应用
转载http://hi.baidu.com/jackywdx/item/feee8041d2c2e12310ee1e85 Windows应用程序通常是通过对话框接收用户输入.向用户输出信息,本节介绍应用程序中对话框的创建和应用,首先介绍对话框的工作方式.种类及创建方法,然后介绍如何将对话框与程序联系在一起. 3.4.1 对话框的工作方式.种类和创建方法 1. 对话框在应用程序中的工作方式 前已述及,文档类是应用程序存储数据的地方,而对话框是用户与应用程序之间信息交互的桥梁,那么,文档数据是怎样传
WM_QUIT,WM_CLOSE,WM_DESTROY 消息出现顺序及调用方式
http://bbs.ednchina.com/BLOG_ARTICLE_3005455.HTM VC中WM_CLOSE.WM_DESTROY.WM_QUIT消息出现顺序及调用方式 wxleasyland@sina.com 2012.7 wxleasyland试验: 一.VC建的标准WIN32-HELLO WORLD程序中, case WM_DESTROY: // PostQuitMessage(0);将这行屏蔽 则点关闭,窗口关闭了,但是程序进程还在!要在任务管理器中中止. 二.VC建的标准W
Cocos2d-X 2.2嵌入MFC的子窗口
1.在cocos2dx目录下创建基于对话框的MFC工程,对话框中间放一个Picture控件 2.添加cocos2dx的相关头文件包含路径.库包含路径和依赖项,可以参考其他cocos工程设置 3.选中Picture控件后右键单击,在弹出菜单中找到“添加变量”.为Picture控件生成一个控件变量.这里命名为m_cocosWin,并点击完成 4.右击工程添加MFC类,类名里输入“CCocos2dXWin”,并选择基类CWnd.把上面的m_cocosWin变量类型改为CCocoWin 然后点击“完成”
MFC笔记
一.Win32基本程序概念 所有的windows程序都必须载入windows.h MFC程序都有一个Stdafx.h文件,它载入了MFC框架必须的文件. Windows程序以消息为基础,以事件驱动之. 应用程序获得的"输入"分类: 1.由硬件产生的消息,如鼠标移动或键盘按下,这种消息放在系统队列. 2.由Windows系统或其他Windows程序传送过来的消息,这种消息放在程序队列. while GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL)//获得消息 { T
Win32/MFC的基本概念
一.MFC的基本概念 单文档.多文档和对话框框架的区别 MFC中的类继承图的基本框架 CView类与CDocument的关系 Onpaint()和Ondraw()的关系 hdc-cdc区别联系 RUNTIME_CLASS是什么 DECLARE_DYNAMIC 和 IMPLEMENT_DYNAMIC DECLARE_DYNCREATE 和 IMPLEMENT_DYNCREATE DECLARE_SERIAL 和 IMPLEMENT_SERIAL RUNTIME_CLASS宏的定义是这样的: #de
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