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C# modbus tcp 源码
2024-10-12
初识Modbus TCP/IP-------------C#编写Modbus TCP客户端程序(一)
转自:http://blog.csdn.net/thebestleo/article/details/52269999 首先我要说明一下,本人新手一枚,本文仅为同样热爱学习的同学提供参考,有不 对的地方还请大家热心指出,本文只起到一个抛砖引玉的作用,希望看到本文的同学可 以从中学习到少许知识,也希望可以跟各位读者成为朋友,多多交流,使学习不再孤单 寂寞. 由于本文太长,顾分为两部分,第二部分连接 初识Modbus TCP/IP-------------C#编写Modbus TCP客户端程序(二)
TCP源码—epoll源码及测试
一.epoll_create & epoll_create1 SYSCALL_DEFINE1(epoll_create, int, size) sys_epoll_create->sys_epoll_create1 SYSCALL_DEFINE1(epoll_create1, int, flags) sys_epoll_create1(入参检测等)->ep_alloc(分配eventpoll,并初始化锁.等待队列等结构)->[sys_epoll_create1]get_unuse
TCP源码—系统调用
1.socket SYSCALL_DEFINE3(socket, int, family, int, type, int, protocol) sys_socket->sock_create->__sock_create(入参有效性校验)->sock_alloc(申请分配新的inode,初始化inode->i_op=sockfs_inode_ops,创建socket)->[__sock_create]inet_create[pf->create]->[sys_so
TCP源码—连接建立
一.SYN报文处理: 公共部分:tcp_v4_rcv->tcp_v4_do_rcv->tcp_v4_cookie_check(无处理动作)->tcp_rcv_state_process->tcp_v4_conn_request[conn_request]->tcp_conn_request(传入两个参数tcp_request_sock_ops和tcp_request_sock_ipv4_ops,该函数内解析SYN报文的option,req初始化工作) syncookie连接:
FreeModBus源码解析(1)---开篇
一.设计思想 任何通信协议的实现都是基于状态机的设计思想,就是来了一串数据判断是是干啥的在调用相应的处理函数只不过高手一般采用回调处理. 如果你熟悉了回调.源码里的状态机的实现又可以理解,那么恭喜你已经掌握了通信协议的实现方法. 如果你可以从源妈里体会到分层的设计思想,那么恭喜你已经触碰到了架构师的门槛. 本系列文章就是通过对FreeModeBus源码进行解析来掌握以上技能. 二.ModBus协议简介以及状态机的实现 为啥把ModBus协议简介与状态机的实现放在一起呢??? 状态机编写当然是基于
Linux进阶之Linux破解密码、yum源配置、防火墙设置及源码包安装
一.老师语录: 所有要求笔试的公司都是垃圾公司 笔试(是考所有的涉及到的点) 要有自己的卖点.专长(给自己个标签)(至少一个) 生产环境中,尽量使用mv(mv到一个没用的目录下),少使用rm 二.防火墙: selinux 内核防护软件(是否更改路径,名称) selinux的主要作用是最大限度的减少系统中服务进程可访问的资源(最小权限原则) getenforce 查看selinux状态 firewalld 外部防护,只管进不管出 面试题: 怎么限制root用户的权限:限制不了,root的权限最高
TCP/UDP简易通信框架源码,支持轻松管理多个TCP服务端(客户端)、UDP客户端
目录 说明 TCP/UDP通信主要结构 管理多个Socket的解决方案 框架中TCP部分的使用 框架中UDP部分的使用 框架源码结构 补充说明 源码地址 说明 之前有好几篇博客在讲TCP/UDP通信方面的内容,也有做过一些Demo(包括整理出来的.可供学习使用的简单通信框架).具体可以参见以下博客: http://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/4244797.html(清晰易懂TCP通信原理解析) http://www.cnblogs.com/xiaozhi_56
清晰易懂TCP通信原理解析(附demo、简易TCP通信库源码、解决沾包问题等)C#版
目录 说明 TCP与UDP通信的特点 TCP中的沾包现象 自定义应用层协议 TCPLibrary通信库介绍 Demo演示 未完成功能 源码下载 说明 我前面博客中有多篇文章讲到了.NET中的网络编程,与TCP和UDP相关的有: 1.http://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/3167794.html 2.http://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/3169641.html 3.http://www.cnblogs.com/xiaoz
tcprstat源码分析之tcp数据包分析
tcprstat是percona用来监测mysql响应时间的.不过对于任何运行在TCP协议上的响应时间,都可以用.本文主要做源码分析,如何使用tcprstat请大家查看博文<tcprstat分析服务的响应速度利器> tcprstat和tcpdump一样,使用libpcap库进行抓包,然后再通过程序对抓取的tcp包进行分析.tcprstat对tcp包分析的大概流程如下:1.通过分析来源ip和目标ip,看那个ip是本地ip,来判断是进来的包(请求包)还是出去的包(响应包).2.如果包的数据大小为0
TCP/IP源码(59)——TCP中的三个接收队列
http://blog.chinaunix.net/uid-23629988-id-3482647.html TCP/IP源码(59)——TCP中的三个接收队列 作者:gfree.wind@gmail.com博客:blog.focus-linux.net linuxfocus.blog.chinaunix.net 微博:weibo.com/glinuxer 本文的copyleft归gfree.wind@gmail.com所有,使用GPL发布,可以自由拷贝,转载.但转载请保持文档的
TCP/IP协议栈源码图解分析系列10:linux内核协议栈中对于socket相关API的实现
题记:本系列文章的目的是抛开书本从Linux内核源代码的角度详细分析TCP/IP协议栈内核相关技术 轻松搞定TCP/IP协议栈,原创文章欢迎交流, byhankswang@gmail.com linux内核协议栈中对于socket相关API的实现 首先对于内核中断向量表不是很熟悉的请先参考一下博文:<TCP/IP协议栈源码图解分析系列6:linux 系统调用中断向量表> URL:http://blog.csdn.net/byhankswang/article/details/9284023 首
业务类接口在TCP,HTTP,BLL模式下的实例 设计模式混搭 附源码一份
业务类接口在TCP,HTTP,BLL模式下的实例 设计模式混搭 附源码一份 WinForm酒店管理软件--框架这篇随笔可以说是我写的最被大家争议的随笔,一度是支持和反对是一样的多.大家对我做的这个行业的前景有很大的建议啊.虽然市场有困难,但好技术架构肯定是前提.事实也是,当你还是一个孩子准备和一群成年人竞争时,你可以被人轻易的暴力推到,可以被人家多年的经验轻松完虐,别人也会说“大人说话小孩子一边玩去”.这些都是过程,作为一位有准备的小孩会有心理准备的,今天准备把之前的架构中的使用策略实现业务类接
源码安装Nginx加TCP反向代理模块
说明: 安装方式是源码编译安装,因此先安装相关依赖,否则报错. yum -y install gcc* patch openssl openssl-devel 安装步骤: 下载nginx源码包: wget http://nginx.org/download/nginx-1.2.9.tar.gz 下载插件源码包: wget https://codeload.github.com/chobits/ngx_http_proxy_connect_module/zip/master -O ngx_http
【转】TCP/UDP简易通信框架源码,支持轻松管理多个TCP服务端(客户端)、UDP客户端
[转]TCP/UDP简易通信框架源码,支持轻松管理多个TCP服务端(客户端).UDP客户端 目录 说明 TCP/UDP通信主要结构 管理多个Socket的解决方案 框架中TCP部分的使用 框架中UDP部分的使用 框架源码结构 补充说明 源码地址 说明 之前有好几篇博客在讲TCP/UDP通信方面的内容,也有做过一些Demo(包括整理出来的.可供学习使用的简单通信框架).具体可以参见以下博客: http://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/4244797.html(清晰
tcp的半连接与完全连接队列(三)源码分析
TCP 协议中的 SYN queue 和 accept queue 处理 若要理解本文意图说明的问题,可能需要以下知识背景: listen 系统调用的 backlog 参数含义,以及与 net.core.somaxconn 参数的关系: SYN flood 攻击与防护: SYN queue 和 accept queue 的用途,以及在不同 linux 版本中的实现差异: ---- 在 SYN queue 未满的情况下,在收到 SYN 包后,TCP 协议栈自动回复 SYN,ACK 包,之后在收到
由一次线上故障来理解下 TCP 三握、四挥 & Java 堆栈分析到源码的探秘
本文导读: 生产故障场景介绍 TCP 建连三次握手过程 TCP 断连四次挥手过程 结合 Java 堆栈剖析源码 再从堆栈中找到"罪魁祸首" 问题优化方案总结 1.生产故障场景介绍 业务简介: 该服务主要是提供对外的代理接口,大部分接口都会调用第三方接口,获取数据后做聚合处理后,提供给客户端使用. 有一天晚上,系统正处于高峰期间,项目组小伙伴正在津津有味的吃着「加班餐」,刚把
Proxy Server源码及分析(TCP Proxy源码 Socket实现端口映射)
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 by-sa 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/u014530704/article/details/78804163本文主要讲代理服务器源码,是一位叫Carl Harris大神写的,非常简单易懂,把代理服务器(Proxy Server)本质完全体现出来.相信读懂了这段代码,以后想搞定http代理等其他类型的代理服务器也能行.在附录中会贴出proxy全部源码,仅供学习使用. 一.代理服务
TCP最大报文段MSS源码分析
概述 本文主要对MSS相关的几个字段结合源码流程进行分析: 字段含义 user_mss(tcp_options_received)–用户配置的mss,优先级最高: mss_clamp(tcp_options_received)–对端通告的mss,即为对端能接受的最大mss,对端通告的mss与user_mss中的较小值: advmss(tcp_sock)–用于通告对端的mss值,本端能接受的最大mss: mss_cache(tcp_sock)–缓存发送方当前有效的mss值,根据pmtu变化,不会超
[c#源码分享]TCP通信中的大文件传送
NetworkComms网络通信框架序言 源码 (为节省空间,不包含通信框架源码,通信框架源码请另行下载) 文件传送在TCP通信中是经常用到的,本文针对文件传送进行探讨 经过测试,可以发送比较大的文件,比如1个G或者2个G 本文只对文件传送做了简单的探讨,示例程序可能也不是很成熟,希望本文起到抛砖引玉的作用,有兴趣的朋友帮忙补充完善 首先看一下实现的效果 服务器端: 客户端(一次只能发送一个文件): 服务器端收到的文件,存放到了D盘根目录下(存放的路径可以根据情况修改) 本程序基于开源的ne
从linux源码看socket(tcp)的timeout
从linux源码看socket(tcp)的timeout 前言 网络编程中超时时间是一个重要但又容易被忽略的问题,对其的设置需要仔细斟酌.在经历了数次物理机宕机之后,笔者详细的考察了在网络编程(tcp)中的各种超时设置,于是就有了本篇博文.本文大部分讨论的是socket设置为block的情况,即setNonblock(false),仅在最后提及了nonblock socket(本文基于linux 2.6.32-431内核). connectTimeout 在讨论connectTimeout之前,
从Linux源码看Socket(TCP)Client端的Connect
从Linux源码看Socket(TCP)Client端的Connect 前言 笔者一直觉得如果能知道从应用到框架再到操作系统的每一处代码,是一件Exciting的事情. 今天笔者就来从Linux源码的角度看下Client端的Socket在进行Connect的时候到底做了哪些事情.由于篇幅原因,关于Server端的Accept源码讲解留给下一篇博客. (基于Linux 3.10内核) 一个最简单的Connect例子 int clientSocket; if((clientSocket = sock
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