(一)常规类大小计算 C++类对象计算需要考虑很多东西,如成员变量大小,内存对齐,是否有虚函数,是否有虚继承等.接下来,我将对此举例说明. 以下内存测试环境为Win7+VS2012,操作系统为32位 一.完全空类 #include <iostream> using namespace std; class A { }; class B : public A{ }; class C : public B{ }; int main() { A a; B b; C c; cout<<&q
简介 Uniform是一种从CPU中的应用向GPU中的着色器发送数据的方式,但uniform和顶点属性有些不同. 首先,uniform是全局的(Global).全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色器在任意阶段访问. 第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新. 单独统一变量 声明 uniform vec3 color 赋值 //获取指定统一变量的location int ve