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c# pixel point 适应不同分辨率
2024-09-05
解决Winform程序在不同分辨率系统下界面混乱
问题分析: 产生界面混乱的主要原因是,winform程序的坐标是基于点(Point)的,而Point又与DPI相关,具体就是 一英寸 =72Points 一英寸 = 96pixels96DPI是windows的默认DPI,当它被用户更改后,可能就会导致界面与设计之初产生了错乱. 在网上搜索相关资料后,试着将this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Dpi 但是经实测后,发现仍然没有解决问题:有些界面甚至显示
iPhone6分辨率与适配
iPhone6分辨率与适配 分辨率和像素 经新xcode6模拟器验证(分辨率为pt,像素为真实pixel): iPhone5分辨率320x568,像素640x1136,@2x iPhone6分辨率375x667,像素750x1334,@2x iPhone6 Plus分辨率414x736,像素1242x2208,@3x,(注意,在这个分辨率下渲染后,图像等比降低pixel分辨率至1080p(1080x1920))
UGUI 之获取当前控件的高度
当Canvas Scaler选择Constant Pixel Size 当前的分辨率会被被固定,可以用RectTransform类里面的.rect变量值获取 height或Width. 在次情况下获取到的都是当前Game视图分辨率下的真正大小. 当Canvas Scaler选择了 Scale With Screen Size 在用上面的方法去获取到控件的大小的时候得到的结果只是在如上800*480分辨率下的大小..无论Game视图分辨率下怎么调整. Unity会帮你自动放大控件,因此在次模式
计算机程序和C++语言简介
C++程序设计 第一章 计算机程序和C++语言简介 1.计算机是一台能够存储并处理数据的电子设备,包含硬件和软件两部分. 2.计算机硬件由: 1)中央处理单元(Central Processing Unit,CPU) 2)内存(主存) 3)外存储设备(磁盘.光盘.磁带) 4)输入输出设备(显示器.键盘.鼠标.打印机) 5)通信设备(调制解调器.网卡) 这些设备通过总线连接起来.数据传输通过总线进行.[总线又分为控制总线.数据总线.地址总线] 3.CPU 1)cpu通常由两部分组成:控制单元(co
icon-font图标介绍
前言 像素完美(Pixel Perfection).分辨率无关(Resolution Independent)和多平台体验一致性是设计师们的追求. 可访问性(Accessability).加载性能和重构灵活性是前端工程师们关心的主题. 当下互联网设备「风起云涌」,显示分辨率「层出不穷」,为 Web 创建者们带来越来越多的难题. 需要为高PPI(aka Retina)显示设备准备@1.5x.@2x.@3x的图片素材: 需要针对不同显示屏分辨率来调整优化排版: 需要考虑多个分辨率版本的图片的加载性能
响应式Web图形篇 —— icon fonts 的探析及应用
前言 像素完美(Pixel Perfection).分辨率无关(Resolution Independent)和多平台体验一致性是设计师们的追求. 可访问性(Accessability).加载性能和重构灵活性是前端工程师们关心的主题. 当下互联网设备「风起云涌」,显示分辨率「层出不穷」,为 Web 创建者们带来越来越多的难题. 需要为高PPI(aka Retina)显示设备准备@1.5x.@2x.@3x的图片素材: 需要针对不同显示屏分辨率来调整优化排版: 需要考虑多个分辨率版本的图片的加载性能
《计算机科学基础》学习笔记_Part 1 Computer and Data
Technorati Tags: 计算机科学基础,读书笔记 Chapter 1. Introduction Ø 计算机:黑盒,Output Data=f(Input Data, Program) Ø Von Neumann模型:内存(Memory).算术逻辑单元(Arithmetic Logic Unit).控制单元(Control Unit).输入/输出(Input/Output) CPU=Arithmetic Logic Unit + Control Unit Ø 程序(Program
GRUB (简体中文)
原文链接:https://wiki.archlinux.org/index.php/GRUB_(%E7%AE%80%E4%BD%93%E4%B8%AD%E6%96%87) 前言 引导程序是计算机启动时第一个运行的程序.它负责加载并将控制权转移到Linux内核.内核作为回报,将初始化操作系统剩余部分 官方所称的GRUB代表的是本软件的第二版,即GRUB2,请参考[2].如果你是在找有关Grub Legacy的文章,请参考GRUB Legacy. GRUB2支持由zlib或者LZO压缩过的Btrfs
图形管线之旅 Part3
原文:<A trip through the Graphics Pipeline 2011> 翻译:往昔之剑 转载请注明出处 此时,我们一路上通过多个驱动层和命令处理器将draw call从应用程序发送过来.最后终于要做图形处理了.最后一部分,来看一下顶点管线.不过在开始之前… 一些名词 我们现在所在的3D管线依次由若干阶段构成,每个阶段都有特殊功能.来给这些将要谈到的阶段命下名——基本上是按照D3D10/11的命名结构——加上相应的缩写.我们将在旅程的最终部分看到他们,但是还
rem,em,px
http://pxtoem.com/ px,em,rem单位转换工具 px(Pixel)根据显示屏分辨率,固定大小 em,根据父元素大小进行改变 rem,根据html进行相对改变 em 1. body选择器中声明Font-size=62.5%: 2. 将你的原来的px数值除以10,然后换上em作为单位: 3. 重新计算那些被放大的字体的em数值.避免字体大小的重复声明. rem 1. IE9/IE10在用于伪元素时或者使用字体简写声明时不支持rem: 2. IOS Safari5.0-5.1虽
<meta charset="utf-8" name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=0.5, maximum-scale=2.0, user-scalable=yes"/>
<meta charset="utf-8" name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=0.5, maximum-scale=2.0, user-scalable=yes"/> 手机端 window.screen.width 在手机端 获取到的是逻辑分辨率的宽度取物理分辨率的话,:window.screen.width *
闲话Android 之 屏幕大小、pixel、分辨率、dpi、dip
之前都是在自研的产品上做开发,而且我们的屏幕是1dip=1px的,所以在写App布局的时候,随便写单位,也没觉得什么不妥.可是近期我把以前的App里面的一些自定义控件在emulator上跑的时候,才发现显示怎么变奇怪了.这才好好了解了一下Android的显示相关的东西,整理在这边. 1.屏幕尺寸(screen size)就是我们平常讲的手机屏幕大小,是屏幕的对角线长度,一般讲的大小单位都是英寸.比如iPhone5S的屏幕尺寸是4英寸.Samsung Note3是5.7英寸. 2.像素(pixel
分辨率单位及换算,LW / PH、LP / mm、L / mm、Cycles / mm、Cycles / pixel、LP / PH
对于测试数字成像设备非常重要的参数是分辨率.但有不同的方式来表达数码相机的分辨率,有时令人困惑.下面介绍的是是最常见的单位. 百万像素 “这台相机有1000万像素的分辨率”是我们经常在广告上看到的数据,但是从技术上看,这是错误的.一个1000万像素的相机有一千万像素,可以采集镜头投射到传感器上的图像.但这并不意味着,每个像素真的拥有关于图像内容的有用信息.所以像素的数量与分辨率有些相关,但是没有定义它.一个好的1000万像素摄像机与12或14万像素摄像机相比,具有相同的分辨率并不罕见. LP /
像素 PIXEL 图片的基本单位 像素非常小 图片是成千上万的像素组成 显示/屏幕分辨率 (DPI 屏幕分辨率)
像素 PIXEL 图片的基本单位 像素非常小 图片是成千上万的像素组成 显示/屏幕分辨率 (DPI 屏幕分辨率) 图像分辨率 (PPI) 1920*1080是像素点长度1920个像素点 X1080个像素点 分辨率: 帧:1秒60帧 [转]分辨率.帧率和码率三者之间的关系 原贴地址:https://blog.csdn.net/lipengshiwo/article/details/53169235 帧率:FPS(每秒钟要多少帧画面): 以及Gop(表示多少秒一个I帧)码率:编码器每秒编出的
Google Pixel 超分辨率--Super Resolution Zoom
Google Pixel 超分辨率--Super Resolution Zoom Google 的Super Res Zoom技术,主要用于在zoom时增强画面细节以及提升在夜景下的效果. 文章的主要贡献有: · 使用多帧图像超分辨算法代替去马赛克算法 · 引入自适应核插值和融合算法.其自适应于图像的局部结构,对稀疏采样的数据进行拟合. · 提出了运动鲁棒模型,对局部运动.遮挡.配准失败区域有较好的的鲁棒性 · 分析了手部震颤规律,并说明了其做为亚
分辨率、DPI、PPI和屏幕尺寸,你都知道是啥么?
分辨率.DPI.PPI和屏幕尺寸 分辨率 DPI/PPI 坑爹的屏幕尺寸 Reference 手机开发中不免会遇到分辨率.DPI.PPI和屏幕尺寸等术语,那就弄弄清楚这些概念的真正含义. 分辨率 分辨率这个词在很多地方都有,比如相机.视频.扫描仪.这里说的就是显示器的分辨率.显示器是由一个个像素点(pixel)所组成的,一般所说的显示器分辨率是1280x720就表示这个显示器水平方向有1280个像素,垂直方向上有720个像素.但是并非分辨率越高屏幕显示效果越好,还需要根据屏幕的大小来决定.也就是
iOS屏幕尺寸和分辨率了解
1.截至目前为止,主流的iOS设备屏幕有以下几种: --------------- iPhone ---------- -------- iPad ------------ 2.iOS设备屏幕分辨率:(ppi是像素密度单位[像素/英寸],401ppi表示每英寸上有401个像素) ppi(pixel per inch)计算,以6Plus为例: 屏幕分辨率1920 x 1080, 屏幕尺寸5.5英寸(手机屏幕对角物理线的长度), 1920 x 1920 + 1080 x 1080 = 485
dpi 、 dip 、分辨率、屏幕尺寸、px、density 关系以及换算
一.基本概念 dip : Density independent pixels ,设备无关像素. dp :就是dip px : 像素 dpi :dots per inch , 直接来说就是一英寸多少个像素点.常见取值 120,160,240.我一般称作像素密度,简称密度 density : 直接翻译的话貌似叫 密度.常见取值 1.5 , 1.0 .和标准dpi的比例(160px/inc) 分辨率 : 横纵2个方向的像素点的数量,常见取值
voxel 与 pixel
中文名称:体素,即顾名思义是体积的像素.用来在三维空间中表示一个显示基本点的单位.类似于二维平面下的pixel(像素). voxel是三维空间中定义一个点的图象信息的单位.在平面中定义一个点要两个坐标X和Y就够了,而在三维世界中还要有一个坐标.光有位置还不行,还要有颜色等信息,这就是voxel的含义. A voxel is a unit of graphic information that defines a point in three-dimensional space. Since a
android DisplayMetrics 获取屏幕分辨率
Android 提供DisplayMetircs 类可以很方便的获取分辨率.下面介绍 DisplayMetics 类: Andorid.util 包下的DisplayMetrics 类提供了一种关于显示的通用信息,如显示大小,分辨率和字体. 为了获取DisplayMetrics 成员,首先初始化一个对象如下: DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetri
iosiPhone屏幕尺寸、分辨率及适配
iosiPhone屏幕尺寸.分辨率及适配 1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.5 inches (115.2 mm)
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