1.背景与动机 自C#1.0版本以来,我们要定义一个不可变数据类型的基本做法就是:先声明字段为readonly,再声明只包含get访问器的属性.例子如下: struct Point { public int X { get; } public int Y { get; } public Point(int x, int y) { this.X = x; this.Y = y; } } 这种方式虽然很有效,但是它是以添加大量代码为代价的,并且类型越大,属性就越多,工作量就大,也就意味着更低的生产效
属性的访问器包含与获取或设置属性有关的可执行语句.访问器声明可以包含 get 访问器或 set 访问器,或者两者均包含.声明采用下列形式之一:get {}set {} get 访问器get 访问器体与方法体相似.它必须返回属性类型的值.执行 get 访问器相当于读取字段的值.以下是返回私有字段 name 的值的 get 访问器: private string name; // the name field public string Name // the Name property { get
我们常用的实现方法可能是这样的: function Field(val){ var value = val; this.getValue =function(){ return value; }; this.setValue =function(val){ value = val; }; } var field =new Field("test"); field.setValue("test2") field.getValue() // return "t
属性是对一个或者多个字段的封装. 类里面为什么要用一个共有的属性来封装其中的字段,也可以这样说用共有属性来封装私有变量,其中的好处应该大家都说的出来,就是为了实现数据的封装和保证了数据的安全,保护类里面的成员不被任意改动.例如下面的例子: class myclass { private int age;//私有的字段 public int Age //属性 { get { return this.age;
我们在学习C#语法的属性时,都要首先和GET,SET访问器打交道,从英文的字面意思上理解,GET应该就是获得什么什么,而SET应该是设置什么什么,那我们看一下,官方是怎么定义这对访问器的:get是读取属性时进行的操作,set是设置属性时进行的操作.定义一个属性如果只有get,这个属性就是只读的.同样,只有set,属性就是只写的,当然只写的属性我觉的意义不是很大. 接下来我们通过一些代码实例来接触一下GET和SET访问器 class Bank { private int money;//私有字段
对象访问器就是setter和getter,他们的作用就是 提供另外一种方法来获取或者设置对象的属性值, 并且在获取和设置的时候,可以用一定的其他操作. 看下面代码: <script> var person = { _name : "abc", //注意此处的_name有一个下划线 }; Object.defineProperty(person,"name",{ //注意第二个参数的前面没有下划线,所以_name和name是两个不同的属性 set : fu