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c showwindow不调用onpaint
2024-09-05
C++ 关于ShowWindow()的疑问
IDE: Code::Blocks 16.01 操作系统:Windows 7 x64 最初的代码,目的是为了隐藏窗口出现在任务栏上的图标. #include <windows.h> using namespace std; int main() { HWND hWnd; /* Retrieves a handle to the foreground window (the window with which the user is currently working). */ hWnd = G
Control.Refresh Control.Invalidate 和 Control.OnPaint之间的联系和区别
1.Control.Invalidate会放一个WM_PAINT消息到消息队列,当Control处理到该消息的时候,就调用OnPaint. 2.Control.Refresh相当于以下两行:Control.Invalidate(true);Control.Update(); 3.Control.Update会搜索消息队列,如果找到WM_PAINT,就把它取出,'直接'调用OnPaint. 因此,Invalidate告诉系统当前窗口要求重画,但不要求立即执行,那些排在WM_PAINT前面的消息会先
重写OnPaint事件对窗体重绘(显示gif动画) 实例2
/// <summary> /// 可显示Gif 的窗体 /// </summary> public class WinGif : Form { private Image _img = null; public Image Img { get { return _img; } set { _img = value; } } private EventHandler evtHandler = null; public WinGif(Image img) { //初始化设置 evtH
C#中控件Control的Paint事件和OnPaint虚函数的区别
句柄 : 句柄,是整个Windows编程的基础.一个句柄是指使用的一个唯一的整数值,即一个4字节(64位程序中为8字节)长的数值,来标识应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例,诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等.应用程序能够通过句柄访问相应的对象的信息,但是句柄. 重写 : 当一个子类继承一父类,而子类中的方法与父类中的方法的名称,参数个数.类型都完全一致时,就称子类中的这个方法重写了父类中的方法. 函数 : 函数(function),最早由中国清朝数
【转】关于OnPaint的工作机制
转载出处:http://blog.csdn.net/foreverhuylee/article/details/21889025 用了两年的VC++,其实对OnPaint的工作原理一直都是一知半解.这两天心血来潮,到BBS上到处发帖询问,总算搞清楚了,现在总结一下. 对于窗口程序,一般有个特点:窗口大部分的区域保持不变,只有部分区域需要重新绘制.如果将整个窗口全部刷新的话,就做了许多不必要的工作,因而,MFC采用了一套基于无效区域的处理机制.在分析无效区域处理之前,我们要明白一个现实:现在的机器
[转]Windows的窗口刷新机制
1.Windows的窗口刷新管理 窗口句柄(HWND)都是由操作系统内核管理的,系统内部有一个z-order序列,记录着当前窗口从屏幕底部(假象的从屏幕到眼睛的方向),到屏幕最高层的一个窗口句柄的排序,这个排序不关注父窗口还是子窗口. 当任意一个窗口接收到WM_PAINT消息产生重绘,更新区域绘制完成以后,就搜索它的前面的一个窗口,如果此窗口的范围和更新区域有交集,就向这个窗口发送WM_PAINT消息,周而复始,直到执行到顶层窗口.才算完成. 1.1 父子窗口间的刷新管理 对于一个对话框(主窗口
设计模式(十)组合模式(Composite Pattern)
一.引言 在软件开发过程中,我们经常会遇到处理简单对象和复合对象的情况,例如对操作系统中目录的处理就是这样的一个例子,因为目录可以包括单独的文件,也可以包括文件夹,文件夹又是由文件组成的,由于简单对象和复合对象在功能上区别,导致在操作过程中必须区分简单对象和复合对象,这样就会导致客户调用带来不必要的麻烦,然而作为客户,它们希望能够始终一致地对待简单对象和复合对象.然而组合模式就是解决这样的问题.下面让我们看看组合模式是怎样解决这个问题的. 二.组合模式的详细介绍 2.1 组合模式的定义 组合模式
c#设计模式-组合模式
在软件开发过程中,我们经常会遇到处理简单对象和复合对象的情况,例如对操作系统中目录的处理就是这样的一个例子,因为目录可以包括单独的文件,也可以包括文件夹,文件夹又是由文件组成的,由于简单对象和复合对象在功能上区别,导致在操作过程中必须区分简单对象和复合对象,这样就会导致客户调用带来不必要的麻烦,然而作为客户,它们希望能够始终一致地对待简单对象和复合对象.然而组合模式就是解决这样的问题.下面让我们看看组合模式是怎样解决这个问题的. 一. 组合(Composite)模式 组合模式允许你将对象组合成树
初识CEF
介绍 CEF全称Chromium Embedded Framework,是一个基于Google Chromium 的开源项目.Google Chromium项目主要是为Google Chrome应用开发的,而CEF的目标则是为第三方应用提供可嵌入浏览器支持.CEF隔离底层Chromium和Blink的复杂代码,并提供一套产品级稳定的API,发布跟踪具体Chromium版本的分支,以及二进制包.CEF的大部分特性都提供了丰富的默认实现,让使用者做尽量少的定制即可满足需求.在本文发布的时候,世界上已
MFC绘制图片闪烁详解
用MFC如何高效地绘图 显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题. 而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案. MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单, 只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序. 我想就我长期(呵呵当然也只有2年多)使用MFC绘图的经验谈谈 我的一些观点. 1.显示的图形为什么会闪烁? 我们的
MFC双缓冲绘图(2015.09.24)
问题引入: 最近在尝试编写贪吃蛇游戏时遇到这么一个问题:当系统以较快频率向窗口发送WM_PAINT消息时,调用OnPaint()函数在窗口中绘制图形就会发生闪烁现象. 问题分析: 当我们把绘图过程放在OnPaint()函数中时(放在OnDraw()函数中也是如此,因为OnDraw()会被OnPaint()调用),由于频繁收到系统的WM_PAINT消息,窗口需要执行重绘.而重绘过程首先是执行了窗口内容的擦除(用当前背景色的画刷对窗口重新绘制),然后再根据绘图语句在窗口客户区中对窗口内容进行重绘.由
VC++6.0MFC运行的简单流程
背景: 由于下位机做的一些东西,总是需要通过上位机来验证,以及为了直观给客户展示下位机的功能,所以时常需要编写一些简单的APP.今天就以VC++6.0为例,简单的记录下该如何快速的创建一个APP. 正文: 首先,本次工程文件名为“GPIOTest”,按照MFC向导一路往下,使用Dialog base窗口,结果会生成三个分类文件夹“Source files”.“Head files”.“Resource files”.具体存放什么就不用说了. 其中会生成三个“.cpp”文件,“GPIOTest.c
设计模式学习之组合模式(Composite,结构型模式)(10)
转载地址:http://www.cnblogs.com/zhili/p/CompositePattern.html 一.引言 在软件开发过程中,我们经常会遇到处理简单对象和复合对象的情况,例如对操作系统中目录的处理就是这样的一个例子,因为目录可以包括单独的文件,也可以包括文件夹,文件夹又是由文件组成的,由于简单对象和复合对象在功能上区别,导致在操作过程中必须区分简单对象和复合对象,这样就会导致客户调用带来不必要的麻烦,然而作为客户,它们希望能够始终一致地对待简单对象和复合对象.然而组合模式就是解
WTL编程小技巧汇编
1.设置窗体生成大小并中央显示窗口 2.设置窗体最大/小尺寸 3.动态设置窗体标题 4.设置对话框的字体和背景颜色 5.设置窗体控件默认字体 以下技巧可应用于SDI和MDI程序: 1.设置窗体生成大小并中央显示窗口 在全局函数Run中创建了CMainFrame,修改创建的语句就可以指定窗口的初始大小.在这个函数中,在ShowWindow()之前调用CenterWindow()可以将主窗口在屏幕中央显示,参见代码: int Run(LPTSTR /*lpstrCmdLine*/ = NULL, i
C#设计模式(10)——组合模式(Composite Pattern)
一.引言 在软件开发过程中,我们经常会遇到处理简单对象和复合对象的情况,例如对操作系统中目录的处理就是这样的一个例子,因为目录可以包括单独的文件,也可以包括文件夹,文件夹又是由文件组成的,由于简单对象和复合对象在功能上区别,导致在操作过程中必须区分简单对象和复合对象,这样就会导致客户调用带来不必要的麻烦,然而作为客户,它们希望能够始终一致地对待简单对象和复合对象.然而组合模式就是解决这样的问题.下面让我们看看组合模式是怎样解决这个问题的. 二.组合模式的详细介绍 2.1 组合模式的定义 组合模式
<Win32_1>深入浅出windows消息机制[转自crocodile_]
上学期学习了Java ,感觉Java写一个窗口真心简单,很易上手,也就难怪很多开发人员选择Java作为自己的开发编程语言.但是由于自身对windows的热爱,让我觉得c.c++语言才是我亲睐的编程语言,虽然难度大些,但是这才能体现能力所在.其实之前一直想自学一下win32,但是由于时间的显示和种种原因而耽搁了,于是今年暑假决心深入学习win32. 在学习过程中呢,我会在此留下自己的学习心得,当做自己的笔记.初学者可以借鉴,高手可以多多指教,呵呵…… 好了,今天开始做第一课的笔记吧: 学习Win3
《MFC游戏开发》笔记四 键盘响应和鼠标响应:让人物动起来
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9327377 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 这篇文章里有一个问题,可能会使一些同学感到困惑:在大家进行键盘操作后,改变了人物的位置,但是并没有刷新画面,按道理来说应该是看到不到人物的位置改变的(大家看到的还是之前的画
用MFC如何高效地绘图
显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题.而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案. MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序. 我想就我长期(呵呵当然也只有2年多)使用MFC绘图的经验谈谈我的一些观点. 1.显示的图形为什么会闪烁? 我们的绘图过程大多放在OnDraw或者OnPaint函数中,OnDraw在进行屏幕显示时是由OnPaint进行
TControl的显示函数(5个非虚函数,4个虚函数)和三个例子的执行过程(包括SetParent的例子)
// 9个显示函数 procedure SetBounds(ALeft, ATop, AWidth, AHeight: Integer); virtual; // 虚函数,important 根据父控件 // 手法:固定不变的模式,或者简单调用,或者简单设置标志位,就不是虚函数. procedure Show; // 设置自己和所有祖先的visible标识 procedure Hide; // 简单设置visible标识,与祖先无关 procedure Refresh; // 简单调用Repai
揭开.NET消息循环的神秘面纱(GetMessage()无法取得任何消息,就会进入Idle(空闲)状态,进入睡眠状态(而不是Busy Waiting)。当消息队列不再为空的时候,程序会自动醒过来)
揭开.NET消息循环的神秘面纱(-) http://hi.baidu.com/sakiwer/item/f17dc33274a04df2a9842866 曾经在Win32平台下奋战的程序员们想必记得,为了弄清楚“消息循环”的概念,度过多少不眠之夜.尽管如今在应用程序代码的编写过程中,我们已经不再需要它,但是深刻理解Windows平台内部的消息流转机制依然必要.. 在早年直接用Win32/Win16 API写程序的时代,消息循环是我们必须搞懂的第一个观念.现在,不管你用是Windows上面的哪一套
Invalidate(TRUE)与Invalidate(FALSE)区别(前者会发送WM_ERASEBKGND消息全部刷新,然后使用WM_PAINT消息绘制,而后者只发送WM_PAINT消息)
使用Invalidate(TRUE)函数时,它会向消息队列中添加了WM_ERASEBKGND和WM_PAINT两个消息. 使用Invalidate(FALSE)函数时,它只会向消息队列中添加了WM_PAINT消息. WM_ERASEBKGND消息的作用以背景色填充客户区,因此他会将之前绘制的图像情况,然后响应WM_PAINT消息后,会调用OnPaint函数,进行响应图像绘制工作.故Invalidate(TRUE)相当于将原来画的内容清空后,重新绘制. 而Invalidate(TRUE)只发送WM
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