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C# Socket 客户端连接断线重连机制
2024-11-08
C#之Socket断线重连
一.网上常用方法 1.当Socket.Conneted == false时,调用如下函数进行判断 /// /// 当socket.connected为false时,进一步确定下当前连接状态 /// /// private bool IsSocketConnected() { #region remarks /******************************************************************************************** *
ActiveMQ的断线重连机制
断线重连机制是ActiveMQ的高可用性具体体现之一.ActiveMQ提供failover机制去实现断线重连的高可用性,可以使得连接断开之后,不断的重试连接到一个或多个brokerURL. 默认情况下,如果client与broker直接的connection断开,则client会新起一个线程,不断的从url参数中获取一个url来重试连接. 配置语法 failover:(uri1,...,uriN)?transportOptions&nestedURIOptionsorfailover:uri1,
Netty(六):Netty中的连接管理(心跳机制和定时断线重连)
何为心跳 顾名思义, 所谓心跳, 即在TCP长连接中, 客户端和服务器之间定期发送的一种特殊的数据包, 通知对方自己还在线, 以确保 TCP 连接的有效性. 为什么需要心跳 因为网络的不可靠性, 有可能在 TCP 保持长连接的过程中, 由于某些突发情况, 例如网线被拔出, 突然掉电等, 会造成服务器和客户端的连接中断. 在这些突发情况下, 如果恰好服务器和客户端之间没有交互的话, 那么它们是不能在短时间内发现对方已经掉线的. 为了解决这个问题, 我们就需要引入心跳机制. 心跳机制的工作原理是:
正确理解IM长连接的心跳及重连机制,并动手实现(有完整IM源码)
1.引言 说道“心跳”这个词大家都不陌生,当然不是指男女之间的心跳,而是和长连接相关的.顾名思义就是证明是否还活着的依据. 什么场景下需要心跳呢?目前我们接触到的大多是一些基于长连接的应用需要心跳来“保活”. 由于在长连接的场景下,客户端和服务端并不是一直处于通信状态,如果双方长期没有沟通则双方都不清楚对方目前的状态,所以需要发送一段很小的报文告诉对方“我还活着”. 同时还有另外几个目的: 1)服务端检测到某个客户端迟迟没有心跳过来可以主动关闭通道,让它下线: 2)客户端检测到某个服务端迟迟没有
浅谈IM软件client的断线重连、心跳和长在线
版权声明:原创文章,未经博主同意禁止转载.欢迎点击头像上方"郭晓东的专栏"查看专栏 https://blog.csdn.net/hherima/article/details/27184417 ----------------------------------------------------欢迎查看IM软件业务知识<专栏>-------------------------------------------------------------------使用状态机来保
微信小程序使用原生WebSokcet实现断线重连及数据拼接
以前做小程序为了应急找了个插件去链接WebSokcet,文章传送门. 回过头在新项目中再次使用时出现了些许问题,不一一赘述.遂决定好好用一下原生的WebSokcet. 一.说明 1.小程序原生的WebSokcet没有断线重连机制,这个是他的不足之处. 2.小程序新的版本库已经支持存在多个 WebSokcet 连接. 官方说明:基础库 1.7.0 之前,一个微信小程序同时只能有一个 WebSocket 连接,如果当前已存在一个 WebSocket 连接,会自动关闭该连接,并重新创建一个 Web
Netty学习篇④-心跳机制及断线重连
心跳检测 前言 客户端和服务端的连接属于socket连接,也属于长连接,往往会存在客户端在连接了服务端之后就没有任何操作了,但还是占用了一个连接:当越来越多类似的客户端出现就会浪费很多连接,netty中可以通过心跳检测来找出一定程度(自定义规则判断哪些连接是无效链接)的无效链接并断开连接,保存真正活跃的连接. 什么叫心跳检测 我理解的心跳检测应该是客户端/服务端定时发送一个数据包给服务端/客户端,检测对方是否有响应: 如果是存活的连接,在一定的时间内应该会收到响应回来的数据包: 如果在一定时间内
Netty 如何实现心跳机制与断线重连?
作者:sprinkle_liz www.jianshu.com/p/1a28e48edd92 心跳机制 何为心跳 所谓心跳, 即在 TCP 长连接中, 客户端和服务器之间定期发送的一种特殊的数据包, 通知对方自己还在线, 以确保 TCP 连接的有效性. 注:心跳包还有另一个作用,经常被忽略,即:一个连接如果长时间不用,防火墙或者路由器就会断开该连接. 如何实现 核心Handler -- IdleStateHandler 在 Netty 中, 实现心跳机制的关键是 IdleStateHandler
Redis 处理客户端连接的一些内部实现机制
本文主要介绍了 Redis 处理客户端连接的一些内部实现机制,包括连接处理.超时.缓冲区等一系列内容. 注:本文所述内容基于 Redis2.6 及以上版本. 连接的建立 Redis 通过监听一个 TCP 端口或者 Unix socket 的方式来接收来自客户端的连接,当一个连接建立后,Redis 内部会进行以下一些操作: 首先,客户端 socket 会被设置为非阻塞模式,因为 Redis 在网络事件处理上采用的是非阻塞多路复用模型. 然后为这个socket 设置 TCP_NODELAY 属性,禁
netty心跳机制和断线重连(四)
心跳是为了保证客户端和服务端的通信可用.因为各种原因客户端和服务端不能及时响应和接收信息.比如网络断开,停电 或者是客户端/服务端 高负载. 所以每隔一段时间 客户端发送心跳包到客户端 服务端做出心跳的响应: 1.如果客户端在指定时间没有向服务端发送心跳包.则表示客户端的通信出现了问题. 2.如果客户端发送心跳包到服务端没有收到响应 则表示服务端的通信出现了问题. netty提供IdleStateHandle 在监听距离上一次写的时间和距离上一次读的时间 如果超时则调用 源码: public
关于socket tcp 断线重连
这个问题困扰过我几次,都没有来得及研究,今天研究一下. 首先写一个最简易的socket tcp程序,连接成功后再关闭服务器然后再用客户端各种操作看是什么情况 测试表明 (1)客户端已经连接,当服务端关闭程序时,客户端调用send函数发送失败,WSAGetLastError() 返回10054(远程主机强迫关闭了一个现有的连接) (2)客户端已经连接,当客户端关闭程序时,服务端调用recv函数接收失败,WSAGetLastError() 返回10054(远程主机强迫关闭了一个现有的连接) ,这时对
java socket通讯(二)处理多个客户端连接
通过java socket通讯(一) 入门示例,就可以实现服务端和客户端的socket通讯,但是上一个例子只能实现一个服务端和一个客户端之间的通讯,如果有多个客户端连接服务端,则需要通过多线程技术来实现. 服务器端---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- socket
socket 断线重连
send发送数据时,发送失败,进行如下重连处理: ) < )//serbuf中有数据可以发送才会执行这条语句 { printf("serial to tcp send msg error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);//服务端断掉,则发送失败. //exit(0); //断线重连 sleep(); close(sockfd); sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );//重新创建一个
【ActiveMQ】之安全机制(二)客户端连接安全
配置完管控台的安全之后,我们还要配置客户端连接安全,否则大家都可以往MQ上发送消息,这样太危险! 根据官方文档,http://activemq.apache.org/security.html ActiveMQ配置客户端安全有两种方式, ActiveMQ 4.x及更高版本通过各种不同的提供商提供可插拔的安全性. 最常见的提供者是 JAAS进行身份验证 一个使用简单XML配置文件的默认授权机制. 首先我们看一下简单的XML形式授权机制 直接在conf/activemq.xml里如下配置即可 <pl
C#网络编程学习(4)---Socket Tcp进阶之 使用异步循环接收客户端连接和信息
1.方法介绍 BeginAccept(AsyncCallback callback, object state); 异步开始监听客户端连接. callback为一个委托,在成功接收客户端连接时调用委托方法. 向委托方法中传递的参数 EndAccept (IAsyncResult result); 结束监听客户端连接,一般在委托中成功接收连接后使用. result:它存储此异步操作的状态信息以及任何用户定义数据. 返回.使用result.AsyncState 可以接收传递过来的参数. BeginR
C# Socket服务端及多客户端连接通信实现
服务端代码(控制台示例): static List<Socket> Sockets = new List<Socket>(); static void Main(string[] args) { ; ]; IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port); Socket listener = new Socket(localEP.Address.AddressFamily, SocketType.Stream, Pro
android java socket断线重连
android java socket断线重连 thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (true){ boolean close = isServerClose(socket);//判断是否断开 if(close){//没有断开,开始读数据; try { Log.d(TAG, "ZYF ip"+getIp()); socket = new Socket(getIp(),10801
C# Socket服务器及多客户端连接示例
服务端代码[控制台示例] static List<Socket> Sockets = new List<Socket>(); static void Main(string[] args) { int port = 10; byte[] buffer = new byte[1024]; IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port); Socket listener = new Socket(localEP.Addr
Netty 之 Netty生产级的心跳和重连机制
https://blog.csdn.net/z69183787/article/details/52625095 最近工作比较忙,但闲暇之余还是看了阿里的冯家春(fengjiachun)的github上的开源代码Jupiter,写的RPC框架让我感叹人外有人,废话不多说,下面的代码全部截取自Jupiter,写了一个比较完整的例子,供大家一起学习分享,再次对@Luca抱拳,Jupiter的Github地址: https://github.com/fengjiachun/Jupiter 今天研究的是
Netty生产级的心跳和重连机制
今天研究的是,心跳和重连,虽然这次是大神写的代码,但是万变不离其宗,我们先回顾一下Netty应用心跳和重连的整个过程: 1)客户端连接服务端 2)在客户端的的ChannelPipeline中加入一个比较特殊的IdleStateHandler,设置一下客户端的写空闲时间,例如5s 3)当客户端的所有ChannelHandler中4s内没有write事件,则会触发userEventTriggered方法(上文介绍过) 4)我们在客户端的userEventTriggered中对应的触发事件下发送一个心
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