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C# socket 连接超时设置
2024-09-02
C# Socket连接超时设置
问题描述: 对于C# Socket没有超时设置的选项,默认情况下进行Socket连接,返回连接失败需要20-30s时间,严重影响用户体验 问题解决: Socket服务器端: Socket客户端: IAsyncResult.AsyncState 返回一个对象,该对象时启动异步操作的方法的最后一个参数 注: 在Socket客户端进行超时连接的设置,异步连接,设置连接处理的回调函数,以及超时的处理. ManualResetEvent的WaitOne(TimeSpan, Bool
Socket连接超时(转)
Socket.connect连接超时有二种情况: 1.由于网络的问题,TCP/IP三次握手时间>timeout的设置时间.这在国外访问weibo时,并且网络环境极差的情况下有可能发生.解决的办法:调大socket.connect方法中的timeout参数值,比如50s,linux默认最高是70s,如果超过70s没有意义,linux会采用70s.但是当调大之后,发现不到10s就报timeout exception.通过国外的机器ping api.weibo.com发现unreachable.说明客
connect socket的超时设置
最近项目中,有个需求是检测某ip地址是否是通的,使用了socket的connect函数.但是,当ip地址写错的话,connect就会一直阻塞在那里,大概2.3分钟才能返回连接失败.这对于用户来说是不可接受的.下面的文章介绍了两种方法实现这种超时设置: 转自http://blog.csdn.net/ast_224/article/details/2957294 connect超时: 目前各平台通用的设置socket connect超时的办法是通过select(),具体方法如下: .建立socke
[转]c# winform tcp connect timeout 连接超时设置
转自:https://www.cnblogs.com/jhlong/p/5622336.html 简单的c# TCP通讯(TcpListener) C# 的TCP Socket (同步方式) C# 的TCP Socket (异步方式) C# 的tcp Socket设置自定义超时时间 C# TCP socket发送大数据包时,接收端和发送端数据不一致 服务端接收Receive不完全 tcp Socket的超时时间默认20多秒,而实际连上不需1秒时间,20多秒是无法接受的. private dele
httpClient连接超时设置
注: 每个HttpClinet对象设置都不一样 这里已3.x和4.x为例说明 1)3.X版本 创建连接 HttpClient httpClient=new DefaultHttpClient(); 这是个3.X的超时设置方法 HttpClient client = new HttpClient(); client.setConnectionTimeout(30000); client.setTimeout(30000); HttpClient httpClient= new HttpClient
perl Socket接收超时设置
一般来说, IO::Socket::INET里的Timeout设置是对于conncet的 如果你想设置recv接收超时, 可以这样设置: usr Socket: ...... , )); #注意这里pack有三个参数, 后面的1表示超时1秒, 最后的0你可以默认 #而前面的'l!l!', !表示64位平台 #如果你是用IO::Socket::INET他的socket, 可以这样: use IO::Socket::INET; my $socket = IO::Socket::INET->new()
urllib2连接超时设置
#urllib2设置超时 #获取网页的源码 def getHtml(url,i): if i > 2: return try: req = urllib2.Request(url) time.sleep(1) req.add_header('User-Agent', 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/49.0.2623.87 Safari/537.36') pag
关于TcpClient,Socket连接超时的几种处理方法
用TcpClient做通信的时候,经常发现网络连接不通的时候,代码就卡死在那里,TcpClient竟然没有超时的设定 泪奔啊 看来微软不是把所有工具准备得妥妥当当的啊 没办法 现在用线程来包装一下这个类 ,勉强可使用. 先上第一个类:这是网上的一种解决方案. class TimeOutSocket { private static bool IsConnectionSuccessful = false; private static Exception socketexception; priv
oracle长连接超时设置
方法一.在sqlnet.ora中设置参数 如需要设置客户端空闲10分钟即被中断,则在sqlnet.ora的末尾添加SQLNET.EXPIRE_TIME=10注:sqlnet.ora文件的路径在$ORACLE_HOME/network/admin下. 方法二.Oracle Profile中设置 生产库上执行如下操作: SQL> col name format a15 SQL> col value format a10 查询resource limit是否开启: SQL> SELECT na
golang网络通信超时设置
网络通信中,为了防止长时间无响应的情况,经常会用到网络连接超时.读写超时的设置. 本文结合例子简介golang的连接超时和读写超时设置. 1.超时设置 1.1 连接超时 func DialTimeout(network, address string, timeout time.Duration) (Conn, error) 第三个参数timeout可以用来设置连接超时设置. 如果超过timeout的指定的时间,连接没有完成,会返回超时错误. 1.2 读写超时 在Conn定义中,包括读写的超时时
mysql连接超时的问题处理
1. 内网 ts 连接mysql 有时候会连接失败, 原因是 连接超时, 当时所有服务器一起启动,抢占资源,导致连接超过10s. 现在增加一次连接机会, 增加一些日志. 2. 并且对mysql 全局参数 连接超时设置为 20秒. SET GLOBAL connect_timeout = 20
【c#】设置Socket连接、接收超时(转)
用到Socket,发现如果连接错误,比如Connect的端口不对,会造成很长时间的延时,程序就僵在那里,效果很不好: 在网上找到很方便的设置办法,分享如下: Socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReceiveTimeout,1000); 设置Socket接收超时,时长为1000毫秒,这样1秒之后就会收到反馈,比之前强多了:
【c#】设置Socket连接、接收超时
用到Socket,发现如果连接错误,比如Connect的端口不对,会造成很长时间的延时,程序就僵在那里,效果很不好: 在网上找到很方便的设置办法,分享如下: Socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReceiveTimeout,1000); 设置Socket接收超时,时长为1000毫秒,这样1秒之后就会收到反馈,比之前强多了:
C++ Socket超时设置
用winsocket时,send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,收发不能预期进行,可以设置收发时限:int nNetTimeout = 1000; //1秒//发送时限setsockopt( socket, SOL_SOCKET, SO_SNDTIMEO, ( char * )&nNetTimeout, sizeof( int ) );//接收时限setsockopt( socket, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, ( char * )&nNetTime
VC socket Connect 超时时间设置
设置connect超时很简单,CSDN上也有人提到过使用select,但却没有一个令人满意与完整的答案.偶所讲的也正是select函数,此函数集成在winsock1.1中,简单点讲,"作用使那些想避免在套接字调用过程中被锁定的应用程序,采取一种有序的方式,同时对多个套接字进行管理"(<Windows网络编程技术>原话).使用方法与解释请见<Windows网络编程技术>. 在使用此函数前,需先将socket设置为非阻塞模式,这样,在connect时,才会立马跳过,
boost::asio设置同步连接超时
boost::asio设置同步连接超时 CSDN上求助无果,只好用自创的非主流方法了.asio自带的例子里是用deadline_timer的async_wait方法来实现超时的,这种方法需要单独写一个回调函数,不利于把连接和超时封装到单个函数里.传统的Winsock编程可以先把socket设为非阻塞,然后connect,再用select来判断超时,asio也可以这样做,唯一“非主流”的是asio里没有一个类似select的函数,所以得调用原始的Winsock API,也就牺牲了跨平台: #i
Socket编程实践(9) --套接字IO超时设置方法
引:超时设置3种方案 1. alarm超时设置方法 //代码实现: 这种方式较少用 void sigHandlerForSigAlrm(int signo) { return ; } signal(SIGALRM, sigHandlerForSigAlrm); alarm(5); int ret = read(sockfd, buf, sizeof(buf)); if (ret == -1 && errno == EINTR) { // 超时被时钟打断 errno = ETIMEDOUT;
HttpClient设置连接超时时间
https://www.cnblogs.com/winner-0715/p/7087591.html 使用HttpClient,一般都需要设置连接超时时间和获取数据超时时间.这两个参数很重要,目的是为了防止访问其他http时,由于超时导致自己的应用受影响. 4.5版本中,这两个参数的设置都抽象到了RequestConfig中,由相应的Builder构建,具体的例子如下: CloseableHttpClient httpclient = HttpClients.createDefault(); H
[PHP]socket的连接超时 与 读取/写入超时
socket处理时有两种超时 , 分为连接超时 和 读取/写入数据超时 1. stream_socket_client 函数中的超时时间是连接超时 , 默认是php.ini中的default_socket_timeout配置项 2. stream_set_timeout() 函数设置的是 读取/写入数据超时 3. default_socket_timeout配置项也控制file_get_contents的超时时间 PHP文档中对该函数的解释: stream_socket_client ($rem
Retrofit2.0 设置 连接超时
Retrofit2.0 这个网络请求框架使用了很久了,最近一次出现一个小插曲. 有一个接口,返回的数据量因为业务的原因 会返回很大的数据量,此时网络不大好的情况下,会出现请求失败的情况 也就是回调了 onFaileure()方法,测试一下,大概都在10秒就会回调这个方法. 去后台验证,发现数据请求成功,获取成功,也就是不是数据的问题,那问题就在于请求的数据量过大导致请求没有10秒内处理成功的话就会请求失败. 解决办法就是给请求框架设置一个连接超时时间 // Retrofit 网络数据请求 pub
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