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c static 全局变量
2024-09-01
C++静态全局变量和全局变量的区别
静态全局变量 非静态全局变量 存储方式 静态存储 静态存储 作用域 定义该变量的源文件内 所有源文件 解释: 共同点:全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构 成了静态的全局变量.全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式. 这两者在存储方式上并无不同. 不同点:这两者的区别虽在于非静态全局 变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的. 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在 定义该变量的源文件内
命名空间 extern的用法 static全局变量
std是标准库中的命名空间: 关于extern的用法可以参考文献http://blog.163.com/sunjinxia%40126/blog/static/9498487920131214502107/,讲解的非常清晰 这里有一个关于static全局变量的讲解http://www.360doc.com/content/16/0115/15/15947598_528164347.shtml 引用一个定义在其它模块的全局变量或函数(如,全局函数或变量定义在A模块,B欲引用)有两种方法,一.B模块
static全局变量与普通全局变量的区别,static局部变量与普通局部变量的区别,static函数与普通函数的区别
static全局变量与普通全局变量的区别 static全局变量和普通全局变量的存储方式没有不同,如果它们都已经初始化,那么存放在进程的数据段中,否则存放在bss段.这两者的不同点在于作用域不同,当一个可执行目标文件是由多个源文件编译而成,则普通全局变量在在各个源文件都是有效的.而static全局变量只能在它定义的源文件中使用.由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误. static局部变量和普通局部变量的区别 static局部变量
Static全局变量(函数)与普通的全局变量(函数)的区别
转自:http://www.cnblogs.com/zjvskn/p/5548879.html Static全局变量与普通的全局变量有什么区别? 答: 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static就构成了静态的全局变量.全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式.这两者在存储方式上并无不同.这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个原文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的.而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内
Static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?
Static全局变量与普通的全局变量有什么区别? 答: 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static就构成了静态的全局变量.全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式. 这两者在存储方式上并无不同.这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个原文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的.而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它. 由于静态全局变量的作用域限于一个源文件内,只能为
static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?
答案:全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量.全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式. 这两者在存储方式上并无不同.这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的.而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它.由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它
(转载)static全局变量与普通的全局变量有什么区别?
(转载)http://www.cnblogs.com/StudyRush/archive/2010/09/25/1834922.html 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量.全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式. 这两者在存储方式上并无不同.这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的. 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内
C++ static全局变量与全局变量的区别/static全局函数与全局函数的区别
全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量.全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式.这两者在存储方式上并无不同.这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的. 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它.由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源
11.全局变量(static)
1.数组 数组名是常量 2. 指针数组 4.局部变量 (1).作用域 作用的范围: (2).普通局部变量 在{}内定义: 只有执行到定义变量的这个语句,系统才会给这个变量分配空间. 当离开{},这个非static局部自动释放: 局部变量的作用域在当前{},离开此{},无法使用变量: {}里的普通局部变量,加不加auto关键字等价,普通局部变量也叫自动变量: 在不同{}里的变量名字可以一样. 普通局部变量,加不加auto都一样,普通局部变量也叫自动变量! (3).static局部变量 static
static关键字(修饰函数、局部变量、全局变量)
在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条. (1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏. 当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性.为理解这句话,我举例来说明.我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c. 下面是a.c的内容 char a = 'A'; // global variable void msg() { printf("Hello\n"); } 下面是main.c的
static作用(修饰函数、局部变量、全局变量)
转自:http://www.cnblogs.com/stoneJin/archive/2011/09/21/2183313.html 在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条. (1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏. 当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性.为理解这句话,我举例来说明.我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c. 下面是a.c的内容 char a = 'A'; // glob
static作用(修饰函数、局部变量、全局变量)转自http://www.cnblogs.com/stoneJin/archive/2011/09/21/2183313.html
static作用(修饰函数.局部变量.全局变量) 在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条. (1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏. 当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性.为理解这句话,我举例来说明.我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c. 下面是a.c的内容 char a = 'A'; // global variablevoid msg() { printf("Hello\n
(转)全局变量、extern/static/const区别与联系
全局变量.extern/static/const区别与联系 编译单元(模块): 在IDE开发工具大行其道的今天,对于编译的一些概念很多人已经不再清楚了,很多程序员最怕的就是处理连接错误(LINK ERROR), 因为它不像编译错误那样可以给出你程序错误的具体位置,你常常对这种错误感到懊恼,但是如果你经常使用gcc,makefile等工具在linux或者嵌 入式下做开发工作的话,那么你可能非常的理解编译与连接的区别! 当在VC这样的开发工具上编写完代码,点击编译按钮准备生成exe文件时,V
预处理、const、static与sizeof-static全局变量与普通的全局变量有什么区别
1:全局变量的说明之前再加上static就构成了静态的全局变量.全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式.这两者在存储方式上并无不同.这两者的区别在于,非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的:而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其他源文件中不能使用它.由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数共用,因此可以避免在其他源文件中引起错误. 从以
浅谈Static关键字
1.使用static关键字声明的属性为全局属性 未使用static关键字指定city之前,如果需要将Tom,Jack,Mary三人的城市均改成Beijing,需要再次声明三次对象的city为Beijing package packageone; class People{ String name; String city = "Shanghai"; public People(String name) { this.name = name; } public void showInfo
static
静态数据成员,用关键字static声明,该类的所有对象维护该成员的同一个拷贝(包括该类派生类的对象,即派生类对象与基类对象共享基类的静态数据成员. 1. Static数据成员必须在类外部定义,且正好定义一次,static成员属于类,在类定义时初始化,而不是像普通数据成员在对象建立时通过构造函数初始化.用(::)来指明所属的类 . 2.在类的声明中仅仅对静态数据成员进行引用性说明,必须在文件作用域的某个地方使用类名限定进行定义性说明,这时也可初始化. (延伸:C++头文件可以用const int
C/C++:C++中static,extern和extern "C"关键字
1. extern 变量 extern 表明该变量在别的地方已经定义过了,在这里要使用那个变量. 当extern不与"C"在一起修饰变量或函数时,如在头文件中: extern int g_Int; 它的作用就是声明函数或全局变量的作用范围的关键字,其声明的函数和变量可以在本模块活其他模块中使用,记住它是一个声明不是定义!也就是说B模块(编译单元)要是引用模块(编译单元)A中定义的全局变量或函数时,它只要包含A模块的头文件即可,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数或变量,但它不会报错,它会
“static”引发的一个错误
昨天晚上,舍友发来一个程序,先把代码贴上: #include<stdio.h>#define N 20short bufferA[N]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20};short bufferB[N]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20};int dotp(short a[N],short b[N]){ int y; int i; for(i=0;i
C++ 全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量的区别
全局变量.局部变量.静态全局变量.静态局部变量的区别 C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域. 从作用域看: 全局变量具有全局作用域.全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件.当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量. 静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别
IOS 本地推送 IOS10.0以上 static的作用 const的作用
//需要在AppDelegate里面启动APP的函数 加上 UIUserNotificationType types = UIUserNotificationTypeBadge | UIUserNotificationTypeSound | UIUserNotificationTypeAlert; UIUserNotificationSettings *settings = [UIUserNotificationSettings settingsForTypes:types categories
C++ static
本文主要记录的C++中static的一些内容,内容简单,仅仅作为梳理一下知识,如有错误请留言指出. static的作用 在函数体,一个被声明为static的变量,在这一函数被调用的过程里,其数值维持不变. 在模块内(但在函数体外),一个被声明的静态变量可以被模块内的所有函数访问,但是不能被模块外的函数访问,是一个本地的全局变量 在模块内,一个被声明为静态的函数只可能被这一模块内的其他函数调用,也就是这个函数被限制在声明它的模块内使用. 总的来说,static控制了变量和函数的使用范围(本地数据化
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