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c struct 成员方法占用空间
2024-08-14
C++中的结构体所占内存空间总结
因为结构体有时候需要字节对齐.一般而言,struct 的 sizeof 是所有成员字节对齐后长度相加,而 union 的 sizeof 是取最大的成员长度. 在默认情况下,编译器为每一个变量或数据单元按其自然对界条件分配空间.一般地,可以通过下面的方法来改变默认的对界条件: (1) 使用伪指令#pragma pack(n),C编译器将按照n个字节对齐. (2) 使用伪指令#pragma pack(),取消自定义字节对齐方式. 字节对齐的细节和编译器实现相关,但一般而言,满足以下3个准则: (1)
C++基础---结构体(struct)
转自:http://blog.csdn.net/cainv89/article/details/48447225 1. 结构体(struct) 1.1 结构体的概念 结构体(struct):是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,叫做结构. 结构体(struct):是一种复合数据类型,结构类型. 注:“结构”是一种构造类型,它是由若干“成员”组成的. 每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型. 结构即是一种“构造”而成的数据类型, 那么在说明和使用之前必须先定义它,也就
struct与union字节大小的终极解释
1.字节对齐的细节和编译器实现相关,但一般而言,如在windows下,就VC而言,满足一下三个准则:1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除:2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding): 即:在默认情况下,VC规定各成员变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量:sizeof(类型)或其倍数3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译
结构体struct 与 联合union
1.C语言中的结构体 1.1 定义 结构体是由一系列相同或不同类型的变量组成的集合. struct 结构体名{ //struct为关键字,“结构体名”为用户定义的类型标识. 数据类型1 成员名1; //{ }中是组成该结构体的成员,其中数据类型可以是C语言所允许的任何数据类型. 数据类型2 成员名2; ... 数据类型n 成员名n; }; 1.2 结构体的内存分配(方法一) 结构体在内存中分配一块连续的内存,但结构体内的变量并不一定是连续存放的,这涉
关于C中struct和union长度的详解
这几天看<代码大全>中的第十三章---不常见的数据类型,里面讲解到了C语言中的struct以及对指针的解释,联想到以前看过相关的关于C语言中stuct长度的文章,只是现在有些淡忘了,因此今天把保存的资料重新拿出来温习一遍,同时写下这篇文章,对以前相关资料总结的同时顺便梳理一下已有的知识. 一.基本数据类型在内存中的长度 关于基本的数据类型,在不同的机器上占据的长度不一样.为了能够对数据的组合类型(这里只包括了struct和union)能够有一个清晰地认识,这里首先对基本的数据类型在不同位数(3
struct 理解 (需要经常理解)
2014.3.11 分析offviewer时,有一些问题,很基础的,但是忘记了,发现问题那就快点搞定它 以下内容参考自百度百科: (2)struct 结构体有点忘记了,要复习一下 定义一个结构的一般形式为: struct 结构名 { 成员表列 }; 成员表由若干个成员组成, 每个成员都是该结构的一个组成部分.对每个成员也必须作类型说明,其形式为: 类型说明符 成员名; 例如: struct stu { int num; char name[20]; char sex;
内存对齐-C语言struct内存占用问题
转1个写的比较全面的. http://hubingforever.blog.163.com/blog/static/17104057920122256134681/ 本文编辑整理自:http://hi.baidu.com/pine515/blog/item/28f41f496042e8ee83025c4e.htmlhttp://blog.sina.com.cn/s/blog_4913c1f301000bip.html一. ANSI C标准中并没有规定,相邻声明的变量在内存中一定要相邻.,,.而且
enum,struct,union类型使用和长度
VC,C++ Builder和lcc三个编译器 间枚举类型enum长度的情况. 各种C编译器默认的字节对齐数不一致,要写通用的代码,经常就是使用 #pragma pack(1) ... #pragma pack() 来使编译器以单字节对齐. 今天在bcb5中调用vc6的dll时出现错误,但在VC中调用dll却很正常,说明很有可能是编译器之间的差异造成.仔细debug后发现bcb和vc的枚举类型长度不一样,即便使用了#pragma pack(1)编译开关. 如以下程序: /*-----------
C++ struct与class
1.相对于C中struct,C++做了很大的扩充.基本上和class 差不多.只有一些细节上的差别. 2.对于成员的默认访问权限,class是private,struct是public.需要注意的是,程序中应该明确指出访问权限,不要依赖默认的访问权限.对于其它默认的情况也是一样,尽量明确指出来,这是一个良好的编程习惯,增加代码的可读性. 3.对于默认的继承方式,class是private,struct是public.需要注意的是,class可继承class,也可继承struct.struct可继
[转]struct实例字段的内存布局(Layout)和大小(Size)
在C/C++中,struct类型中的成员的一旦声明,则实例中成员在内存中的布局(Layout)顺序就定下来了,即与成员声明的顺序相同,并且在默认情况下总是按照结构中占用空间最大的成员进行对齐(Align):当然我们也可以通过设置或编码来设置内存对齐的方式. 然而在.net托管环境中,CLR提供了更自由的方式来控制struct中Layout:我们可以在定义struct时,在struct上运用StructLayoutAttribute特性来控制成员的内存布局.默认情况下,struct实
Swift超详细的基础语法-结构体,结构体构造器,定义成员方法, 值类型, 扩充函数
知识点 基本概念 结构体的基本使用 结构体构造器(构造函数/构造方法) 结构体扩充函数(方法), 又称成员方法 结构体是值类型 1. 基本概念 1.1 概念介绍 结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合 结构体(struct)指的是一种数据结构 结构体是值类型,在方法中传递时是值传递 Swift中的结构体是一类类型, 可以定义属性和函数(甚至构造函数和析构函数等) 结构体的格式 struct 结构体名称 { 结构体属性和函数 } 2. 结构体的基本使用 2.1
union 与struct的空间计算
一.x86 总体上遵循两个原则: 整体空间----占用空间最大的成员(的类型)所占字节数的整数倍 对齐原则----内存按结构成员的先后顺序排列,当排到该成员变量时,其前面已摆放的空间大小必须是该成员类型大小的整倍数,如果不够则补齐,以此向后类推 说明:假定结构体是从地址0开始依次存放各个变量的 struct s1 { 变量占据内存位置 去掉余下变量后结构体所占内存空间 } student; 详细解释:sizeof()用法汇总 为什么会有这样的规定呢? 这一定与处理器的字长有关(处理器一次存取数据
C语言struct类型
在实际问题中,一组数据往往具有不同的数据类型.例如, 在学生登记表中,姓名应为字符型:学号可为整型或字符型: 年龄应为整型:性别应为字符型:成绩可为整型或实型. 显然不能用一个数组来存放这一组数据. 因为数组中各元素的类型和长度都必须一致,以便于编译系统处理.为了解决这个问题,C语言中给出了另一种构造数据类型——“结构”. 它相当于其它高级语言中的记录. “结构”是一种构造类型,它是由若干“成员”组成的. 每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型. 结构即是一种“构造”而成的数据类型
C++ 学习笔记3,struct长度測试,struct存储时的对齐方式
之所以专门为struct的长度写一篇測试,是由于原来c++对于struct的变量, 在分配内存的时候,c++对struct有一种特殊的存储机制. 看以下的測试: 一.在Windows7 32bit ,IDE为VS2010中測试 #include <iostream> using namespace std; //结构体測试 //測试环境为Windows 32bit,IDE为VS2010 //结构体 struct structZero//长度为1,无疑问 { char c; }; //从以下開始
C语言精要总结-内存地址对齐与struct大小判断篇
在笔试时,经常会遇到结构体大小的问题,实际就是在考内存地址对齐.在实际开发中,如果一个结构体会在内存中高频地分配创建,那么掌握内存地址对齐规则,通过简单地自定义对齐方式,或者调整结构体成员的顺序,可以有效地减少内存使用.另外,一些不用边界对齐.可以在任何地址(包括奇数地址)引用任何数据类型的的机器,不在本文讨论范围之内. 什么是地址对齐 计算机读取或者写入存储器地址时,一般以字(因系统而异,32位系统为4个字节)大小(N)的块来执行操作.数据对齐就是将数据存储区的首地址对齐字大小(N)的某个整数
Java开发笔记(四十五)成员属性与成员方法
前面介绍了许多数据类型,除了基本类型如整型int.双精度型double.布尔型boolean之外,还有高级一些的如包装整型Integer.字符串类型String.本地日期类型LocalDate等等,那么这些数据类型为何会分成基本和高级两种呢?这与编程语言的发展历程息息相关,像中文.英文这些是人类社会的自然语言,而计算机能够识别的是机器语言,但是机器语言全为以0和1表达的二进制串,看起来仿佛天书一般,读都读不懂,更别说写出来了.为了方便程序员也能操纵计算机,科学家把机器语言所表达的一些常见操作归纳
union 和struct大小计算
一.字节对齐 现代计算机的内存空间是按照字节(byte)来划分的,字节对齐的意思是在给特定变量类型分配内存空间的时候,变量的内存地址是它本身变量类型大小的整数倍.比如,给int类型的变量a分配地址空间,因为int类型大小为4字节,所以它的内存地址一定也要是4的整数倍. 即:给变量的地址(起始地址)为它自身类型大小的整数倍. 原因:硬件.cpu存取效率 内存对齐: 在32位系统下,gcc的对齐方式为1,2,4,默认为4字节对齐. 在64为系统下,gcc的对齐方式为1,2,4,8,默认为8字节对齐
struct/class等内存字节对齐问题详解
问题引入 定义一个结构体的一般形式为: struct 结构体名 { //类型说明符 成员名; }; 例如有如下结构体: struct Stu { int id; char sex; float hight; }; 那么一个这样的结构体变量占多大内存呢?也就是 cout<<sizeof(Stu)<<endl; 会输出什么? 在了解字节对齐方式之前想当然的会以为:sizeof(Stu) = sizeof(int)+sizeof(char)+sizeof(float) = 9. 然而事实
结构体struct、联合体union、枚举类型enum
1.c语言中的类型 1)内置类型——char,short,int,float,double: 2)用户自定义类型(UDT)——struct结构体,union联合体,enum枚举类型 2.内存对齐 2.1概念 1)内存对齐就是编译器为程序中的每个“数据单元”安排在适当的位置上 2)对于内存对齐问题,主要存在于struct和union等复合结构在内存中的分布情况 2.2规则 1)对于结构的各个成员,第一个成员位于偏移为0的位置,以后的每个数据成员的偏移量 = min ( #pragma pack(n
Go 结构体(Struct)
引用曾经看到的一篇文章里面对 Golang 中结构体的描述,如果说 Golang 的基础类型是原子,那么 结构体就是分子.我们都知道分子是由原子组成的,换言之就是结构体里面可以包含基础类型.切片. 字典.数组以及结构体自身. 结构体类型的定义 结构体定义的一般方式 type identifier struct { field1 type1 field2 type2 ... } 结构体里的字段都有名字,而对于字段在代码中从来也不被使用到,那么可以命名它为_.对于相同类型的 字段我们可以使用简写的形
C#获取文件夹及文件的大小与占用空间的方法
本文详细介绍了利用C#实现根据路径,计算这个路径所占用的磁盘空间的方法 . 网上有很多资料都是获取文件夹/文件的大小的.对于占用空间的很少有完整的代码.这里介绍实现这一功能的完整代码,供大家参考一下. 首先说下文件夹/文件大小与占用空间的区别. 这个是硬盘分区格式有关 大小是文件的实际大小,而占用空间是占硬盘的实际空间 以FAT32格式为例,硬盘的基本存储单位是簇,在FAT32中一簇是4KB 那么,也就是说即使文件只有1个字节,在硬盘上也要占到4KB的空间 如果文件是4KB零1个字节,那就要占用
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