目标 主要是想为服务方法注入公用的异常处理代码,从而使得业务代码简洁.本人使用Unity.Interception主键来达到这个目标.由于希望默认就执行拦截,所以使用了虚方法拦截器.要实现拦截,需要实现一个拦截处理类,此类型要求实现接口ICallHandler,例如: public class ServiceHandler : ICallHandler { public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDel
这两个方法 可以说是类似的功能,都是对当前任务进行等待阻塞,执行完毕后再进行后续处理 talk is cheap, show you code,下面一个是异步执行,一个是加了阻塞,可以对比不同执行结果 public static void TaskThreadTest() { Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start(); Thread thread = new Thread(new ThreadStart(ThreadFunction));