using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting; using System.Collections.Generic; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace Ex.RulesTester.Threads { /// <summary> /// 异步等待所有线程结束通知测试 /// </summary> [TestClass] public c
class TestThread { static void Main() { //使用WaitHandle静态方法阻止一个线程,直到一个或多个同步对象接收到信号 WaitHandle[] waitHandles = new WaitHandle[] { new ManualResetEvent(false), new ManualResetEvent(false) }; WaitCallback waitCallback = new WaitCallback(MyThreadWork); Wa
C# ManualResetEvent信号状态判断线程池是否结束 这是一段重要的代码,小猪两个小时的研究成果,记下来备查. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace 线程池判断结束综合演示 { class Program { ; ;//允许线程池中运行最多10个线程 static ManualRes
学习重点ThreadPool.SetMinThreads(out workerThreads, out completionPortThreads).这是整个线程池的关键. 而ThreadPool.SetMaxThreads(out workerThreads, out completionPortThreads)这个方法在你的线程总数低于1000时是不需要动它的.因为它的默认值就是1023,1000.然后在实际使用的时候只靠客户端发大量线程来处理问题是不一定能降低实际执行时间的,有时候还和服