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c# udp 发送乱码
2024-09-04
c# 实现简单udp数据的发送和接收
服务端代码 static void Main(string[] args) { UdpClient client = null; string receiveString = null; byte[] receiveData = null; //实例化一个远程端点,IP和端口可以随意指定,等调用client.Receive(ref remotePoint)时会将该端点改成真正发送端端点 IPEndPoint remotePoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any,
通过 UDP 发送数据的简单范例
package j2se.core.net.udp; import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetSocketAddress;import java.util.Scanner; /** * 通过 UDP 发送数据的简单范例 */public class Sender { public static void main(Str
UDP发送数据测试
一个合作伙伴说UDP发送数据,A(IP:192.168.1.100 子网掩码255.255.255.0)网段能发数据到B网段,但B(IP:192.168.2.100 子网掩码255.255.255.0)网段不能发数据到A网段,说法是跨路由的情况下,数据只能从下层住上层发,而不能由上层住下层发.我觉得两个网段的地位应该是相等的,即使跨路由的情况下,也应该有路由映射可以让这两个网段相互可以ping通,而只要两个网段可以ping通,就可以用upd发送数据 (当然,我们说的前提都是在一个公司的局域网内)
c/c++ 网络编程 UDP 发送端 bind 作用
网络编程 UDP 发送端 bind 作用 upd 发送端 调用bind函数的效果:把socket特定到一个指定的端口,如果不调用bind,内核会随机分配一个端口. upd 发送端 调用bind函数的目的:假如有2个发送端,接收端需要识别是从哪个发送端过来的,就可以分别在发送端调用bind函数,这样一来,接收端就能够知道是哪个发送端过来的数据了. 运行方法:先运行[1,先接收再发送],再运行[2,先发送再接收] 1,先接收再发送: #include <stdio.h> #include <
Linux 下V4l2摄像头采集图片,实现yuyv转RGB,RGB转BMP,RGB伸缩,jpeglib 库实现压缩RGB到内存中,JPEG经UDP发送功(转)
./configure CC=arm-linux-gnueabihf-gcc LD=arm-linux-gnueabihf-ld --host=arm-linux --prefix=/usr/local/jpeg --exec-prefix=/usr/local/jpeg --enable-shared --enable-static make ; sudo make install 将此函数插入 v4l2grab.c 中,long rgb_to_jpeg(const char *rgb,
Java使用UDP发送数据到InfluxDB
最近在做压测引擎相关的开发,需要将聚合数据发送到InfluxDB保存以便实时分析和控制QPS. 下面介绍对InfluxDB的使用. 什么是InfluxDB InfluxDB是一款用Go语言编写的开源分布式时序.事件和指标数据库,无需外部依赖.该数据库现在主要用于存储涉及大量的时间戳数据,如DevOps监控数据,APP metrics, loT传感器数据和实时分析数据. InfluxDB特征: 无结构(无模式):可以是任意数量的列(tags). 可以设置metric的保存时间. 支持与时间有关的相
UDP发送的数据 以数据包形式发送
UDP发送的数据 以数据包形式发送
关于提高UDP发送效率的方法
UDP的发送效率和什么因素有关呢? 直观觉得,UDP的切包长越大,应该发送效率越高(最长为65536).可是依据实际測试和在网上查到的资料的结果,包长度为1024为发送效率最高. 这样的结果让人感到疑惑,为什么是1024这样的奇怪的值呢?为什么不是MTU(最小发送单元)的长度(即1500-28)呢? 后来调查发现,Windows的网络底层,默认UDP分片长度为1024时,走的是高速通道模式,详细如何的高速通道?没有再继续深入研究. 通过改动以下的注冊表能够加大1024. HKEY_LOCAL_M
C# UDP发送和接收
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace UDPTest { /// <summary> /// 接受 /// </summary> pub
Learn day8 re正则表达式\search函数\反射\tcp发送消息(循环)\udp发送消息
1.匹配单个字符 # ### 正则表达式 - 单个字符匹配 import re ''' findall 把匹配的结果直接返回到列表中 lst = re.findall("正则表达式","要匹配的字符串") ''' # 预定义字符集 # (1) \d 匹配数字 lst = re.findall("\d","UIUI uuiui898(*(* 神秘男孩xboy") print(lst) # (2) \D 匹配非数字 lst = r
UDP发送中文
procedure TForm1.SpeedButton1Click(Sender: TObject); begin udp.Send('localhost', 1234, 'abc123'); // 发送字符, 这样发中文接收方会乱码 end; procedure TForm1.SpeedButton2Click(Sender: TObject); var b: TBytes; s: string; begin s := '你好'; b := BytesOf(s); udp.SendBuffe
UDP发送和接收
发送函数 public bool udpSend(string ip, int port, byte[] data) { Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(ip); IPEndPoint ipendpoint = new IPEndPoint(ipaddress, port
Beaglebone Black– 智能家居控制系统 LAS - 网页服务器 Node.js 、Web Service、页面 和 TCP 请求转 UDP 发送
上一篇,纯粹玩 ESP8266,写入了 init.lua 能收发 UDP.这次拿 BBB 开刀,用 BBB host 一个 web server ,用于与用户交互,数据来自 ESP8266 的 UDP 交互结果.本来,ESP8266 能直接用 TCP,但我希望广播 UDP 来做自动发现,那服务端和设备端统一全部用 UDP 交互吧,服务端再通过 HTTP 与客户端交互. 以下过程,与 Linux 上面搭 web 没有区别.我选择用 node.js,没有什么特殊原因,只是因为它本来就跟着 BBB d
JSON - 使用cJSON 解析Qt通过UDP发送的JSON数据
1,cJSON支持在C程序中创建和解析JSON数据,其提供多种方法供C程序使用,最直接的是将cJSON.c和cJSON.h加入到C工程中,源代码:https://github.com/DaveGamble/cJSON 2, QJsonObject用于在Qt中创建JSON对象 3,数据传输通过UDP运行 Qt代码如下: 首先在pro文件中加入 QT += network h文件内容: #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMain
网络编程--使用UDP发送接收数据
package com.zhangxueliang.udp; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; /** * 使用UDP协议发送接收数据 * @author zxlt * */ public class SendDemo { public static void main(String[] a
Tcp Udp发送包的大小限制问题
以太网(Ethernet)数据帧的长度必须在46-1500字节之间,这是由以太网的物理特性决定的. 这个1500字节被称为链路层的MTU(最大传输单元). 但这并不是指链路层的长度被限制在1500字节,其实这这个MTU指的是链路层的数据区. 并不包括链路层的首部和尾部的18个字节. 因为IP数据报的首部为20字节,所以IP数据报的数据区长度最大为1480字节. 又因为UDP数据报的首部8字节,所以UDP数据报的数据区最大长度为1472字节. 鉴于Internet上的标准MTU值
CocoaAsyncSocket UDP发送数据超过包大小限制(Message too long)
最近在做iOS上,基于UDP传输音视频时遇到的一个问题,这边纪录一下: 由于考虑实时性比较高,所以采用了 CocoaAsyncSocket 的UDP框架来实现,将视频切割成一帧帧的图片发给服务端,不过,在发送图片的过程中,发现: 当图片大于9k大小时,会发送失败: 在didclose代理方法里,会打印错误信息:Message too long func udpSocketDidClose(_ sock: GCDAsyncUdpSocket, withError error: Error?) {
使用 log4js UDP 发送数据到 logstash
本文地址 http://www.cnblogs.com/jasonxuli/p/6532723.html 因为 nodejs 一般会部署在多台机器,并且每台机器会起多个进程,因此查看日志时往往要人工区分一个完整的请求包含哪些行.如果在日志中添加 服务器名称和进程id,就比较容易了. 如果在 filebeat 配置中修改正则表达式肯定是可以完成这个工作的,但今天发现 log4js(1.1.1版本) 的模块 logstashUDP 支持通过 UDP 直接发送数据到 logstash,这就更自由了,这
TCP和UDP发送数据包的大小问题
用UDP协议发送时,用sendto函数最大能发送数据的长度为:65535-20-8=65507字节,其中20字节为IP包头长度,8字节为UDP包头长度.用sendto函数发送数据时,如果指的的数据长度大于该值,则函数会返回错误. 用TCP协议发送时,由于TCP是数据流协议,因此不存在包大小的限制(暂不考虑缓冲区的大小),这是指在 用send函数时,数据长度参数不受限制.而实际上,所指定的这段数据并不一定会一次性发送出去,如果这段数据比较长,可能会被分段发送,如果比较短,可能会等待和下一次数据
Linux下UDP发送大量请求导致Operation not permitted的问题探讨
一.问题背景目前公司准备上微服务的架构模式,在对比大量的API网关之后,最后选中了Kong作为我们的API网关,在经过大量的研究之后,啊呸,踩坑之后,终于跑起来了,简直是普天同庆,撒花祝贺. 但是在美滋滋的进行性能测试的时候,发现1000个并发总共10000个请求,在执行到第二次的时候,总是会卡着不动了,SO,又是各种查log,发现是UDP报错,报错信息:Operation not permitted,看得我简直一脸懵逼,就像这样 看来我必须去找谷歌这个帮手了 二.问题产生原因 问题主要是在Li
java实现udp发送端和接收端
发送端: package demo02; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.UnknownHostException; /* * 实现UDP协议的发送端: * 实现封装数据的类 java.net.DatagramPacket 将你的数据包装 * 实现数据传输类
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