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C# udpclient 收发
2024-11-01
基于C#的UDP通信(使用UdpClient实现,包含发送端和接收端)
UDP不属于面向连接的通信,在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎.在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重.但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频.视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响.比如我们聊天用的ICQ和QQ就是使用的UDP协议.我们通过UDP进行信息收发的时候,没有严格客户端和服务端的区别,它不同于UDP,UDP 必须建立可靠连接之后才可以通
Socket的双网卡收发(C#)
最近的一个项目中需要同时使用两块网卡收发UDP组播数据包,并且要求使用Socket的方式接收和发送网络数据包(我不会告诉你们我之前是直接使用SharpPcap来实现的).在C#中Socket接触的比较早,但是用的不多,特别是在实现本次上网卡的收发过程中也是遇到了不少麻烦.其中最最头疼的就是不能同时接收两张网卡的数据,虽然这个问题不是致命的(大不了用SharpPcap呗!!),但是最为一个21世纪有志青年,怎么能干出这种半吊子的事情呢!于是,这两天我陷入了这个问题无法自拔,当然,最后还是解决了!哈
C#实现的UDP收发请求工具类实例
本文实例讲述了C#实现的UDP收发请求工具类.分享给大家供大家参考,具体如下: 初始化: ListeningPort = int.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["ListeningPort"]); SendingPort = int.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["SendingPort"]); SendingIp = ConfigurationManager.AppSe
Udp广播的发送与接收(C#+UdpClient) 上篇
简介: Udp广播消息用在局域网的消息传递很方便.本文使用UdpClient类在WPF下实现Udp广播收发 发送: void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { Loaded -= MainWindow_Loaded; UdpClient client = )); IPEndPoint endpoint = );//默认向全世界所有主机发送即可,路由器自动给你过滤,只发给局域网主机 String ip = "host:&qu
java socket收发http协议内容
来自:https://www.oschina.net/code/snippet_2009881_48232 import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.net.ConnectException; import java.net.InetAddress; im
Apple Watch版微信来了 收发微信刷朋友圈不在话下
昨晚果粉守了一夜的Apple Watch发布会,意料中的惊喜不少,最让人兴奋的是微信成为首批支持的应用.是的,在全球拥有4.68亿月活跃用户的微信怎么可能不第一时间入驻呢?之前我们就有聊过Apple Watch已向微信开放WatchKit接口?现在Apple Watch版微信真的来了,收发微信消息,刷朋友圈不在话下,一睹为快吧! 微信在Apple Watch上收到微信消息和朋友圈更新的提示界面 没错,Kevin Lynch展示了怎样用Apple Watch收发微信! 用Apple Watch版微
dm9000网口收发控制以及mac地址过滤设置
目的 :完成网口收发调试 过程 : 1.网口初始化,根据芯片数据手册配置 2.网口发数,先向DM9000中的TX FIFO存入数据,然后出发发送寄存器完成发送: 3.网口接收 . 1) 中断方式 :DM9000的中断可以通过主动查询DM9000中断寄存器的方式,以及通过DM9000INT引脚来中断DSP系统,在去查询中断类型的方式. 使用DM900
dsp28377控制DM9000收发数据——第三版程序,通过外部引脚触发来实现中断接受数据,优化掉帧现象
//-------------------------------------------------------------------------------------------- - //DSP28377 利用EMIF控制网口DM9000芯片收发数据 //-------------------------------------------------------------------------------------------- - #include "F28x_Project
dsp28377控制DM9000收发数据——第二版程序,能够实现手术功能,但是容易掉帧;使用读取中断寄存器的方式判断中断
G:\controlSUITE\device_support\F2837xD\v180\F2837xD_examples_Cpu1\emif1_16bit_asram\cpu01\emif1_16bit_asram.c 2016年11月22日 20:35//---------------------------------------------------------------------------------------------//DSP28377 利用EMIF控制网口DM9000芯
dsp28377控制DM9000收发数据
首先感谢上一篇转载文章的作者给出的参考,下面是一些自己在调试过程中的一些步骤: 首先把代码贴上来: //---------------------------------------------------------------------------------------------//DSP28377 利用EMIF控制网口DM9000芯片收发数据//----------------------------------------------------------------------
boost.asio与boost.log同时使用导致socket不能正常收发数据
现象: 1. 没有使用boost.log前能正常收发数据 2.加入boost.log后async_connect没有回调 fix过程: 1. gdb调试发现程序block在pthread_timed_wait.死锁? 使用helgrind没有检查出异常. 2. 难道是内存错误? valgrind的memcheck也没有发现异常 3. 重新编译boost为debug版, gdb调试发现 task_io_service的op_queue_works_的内存地址在使用boost.log前后居然从630
PHP 通过Socket收发16进制数据
最近在php下做关于Socket通讯的相关内容,发现网络上好多人在了解如何进行16进制收发,研究了下,代码如下,欢迎拍砖. <?php $sendStr = '30 32 30 34 03 30 33'; // 16进制数据 $sendStrArray = str_split(str_replace(' ', '', $sendStr), 2); // 将16进制数据转换成两个一组的数组 $socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM,
C# UdpClient使用Receive和BeginReceive接收消息时的不同写法
使用Receive(同步阻塞方式), 注意使用同步方法时,需要使用线程来开始方法,不然会使UI界面卡死 IPEndPoint RemoteIpEndPoint = ); UdpClient udpClient = new UdpClient(RemoteIpEndPoint); while (true) //由于Receive方法是阻塞方法,一个Receive操作完了后才能继续往下执行,所以能在这里使用死循环 { Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(r
UDPClient的用法
UDP_Server: UdpClient receivingUdpClient = ); IPEndPoint RemoteIpEndPoint = ); try { byte[] sdata = Encoding.ASCII.GetBytes("dkasfjkdsjf"); IPAddress ipa = IPAddress.Parse("192.168.97.30"); receivingUdpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoi
UDP收发buffer尺寸对收发包流量的影响
下午验证一个高流量发包问题时,发现了一个值得记录的问题:socket的收发buffer尺寸是会影响收发包的效率的,高流量通讯时,若socket的收发buffer尺寸过小会一定程度降低收发包效率. 自己先分别获取了一下Windows/Linux系统中默认的收发包尺寸值在x86 Win7环境里实际程序验证结果为 $ ./sockopt.exe UDP socket options: receive buffer: 0x2000 send buffer: 0x2000 TCP socket optio
c# 进程间的通信实现之一简单字符串收发
使用Windows API实现两个进程间(含窗体)的通信在Windows下的两个进程之间通信通常有多种实现方式,在.NET中,有如命名管道.消息队列.共享内存等实现方式,这篇文章要讲的是使用Windows的API来实现简单的进程间通信,这两个进程既可以都是基于C#开发,也可以都是基于C++开发,也可以是一个C#开发而另一个为C++开发,在C++开发方面,不需要额外调用Windows的API,而是可以直接使用相关方法即可.所以,这里重点要讲的就是在C#中是如何做的,而至于在C++中是如何做的
给Hi3518e的Uboot添加UDP广播收发功能
基于个人兴趣,决定实现一个和方案公司提供的uboot收发广播的功能.记录笔记如下. SDK版本:Hi3518E_V100R001C01SPC081 1. 由于我手头的板子的Phy是RMII模式,因此先按这篇帖子进行将uboot默认的网络驱动改为RMII模式. http://blog.csdn.net/skdkjzz/article/details/39931915 2. 然后设置好Phy的CONFIG_PHY_ADDR_U和CONFIG_PHY_ADDR_D,这个我不太懂是为什么,估计和硬件有关
6410实现网卡(DM9000A)收发功能及ARP协议实现
1. 网卡硬件结构(DM9000A) 网卡的实质就是MAC通过MII接口控制PHY的过程. MAC主要负责数据帧的构建.数据差错检查.传送控制等. PHY是物理接口收发器,属于物理层,当它收到MAC过来的数据时,它会去加上校验码,然后按照物理层的规则进行数据编码,再发送到传输介质上,接收过程则相反. MII:媒体独立接口, “媒体独立”表明MAC一定情况下,任何类型的PHY设备都可以正常工作. 2. DM9000A硬件接口 由上图得到以下信息: dm9000的片选信号CS#接到Xm0CSn1,X
ActiveMQ学习笔记(5)——使用Spring JMS收发消息
摘要 ActiveMQ学习笔记(四)http://my.oschina.net/xiaoxishan/blog/380446 中记录了如何使用原生的方式从ActiveMQ中收发消息.可以看出,每次收发消息都要写许多重复的代码,Spring 为我们提供了更为方便的方式,这就是Spring JMS.我们通过一个例子展开讲述.包括队列.主题消息的收发相关的Spring配置.代码.测试. ActiveMQ Spring JMS 目录[-] 1.使用maven管理依赖包 2.队列消息的收发 2.1Sp
在网页程序或Java程序中调用接口实现短信猫收发短信的解决方案
方案特点: 在网页程序或Java程序中调用接口实现短信猫收发短信的解决方案,简化软件开发流程,减少各应用系统相同模块的重复开发工作,提高系统稳定性和可靠性. 基于HTTP协议的开发接口 使用特点在网页程序或Java程序中直接调用URL语句来完成发送短信的提交以及接收短信.简单.易用. 开发方法1.发送短信调用格式:http://服务器地址:9618/User=,Password=,MsgID=,Phone=,Msg=注:如User.Msg内容中有特殊字符,请先按HTTP协议方法做Unicode编
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