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c# unity ui组件
2024-08-23
C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI
目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词). NGUI虽然不是Unity 官方原生的,但以其强大的能力和友好的操作性,成为了事实上的王者—-无他,OnGUI太挫了. 通过导入自定义包,会出现如下的截图–这里我使用的是NGUI V3.6.8版本. 在其官方demo中,这个demo给我留下了非常酷的印象(右上角NGUI的logo,好像电影中维京人的帽子?):
关于 Unity UI 中 GraphicRaycaster.Raycast 数量巨大的问题
有时候会发现 Unity UI 非常耗时,在 Profiler 中可以轻易的看到 UI 中 的 GraphicRaycaster.Raycast 单帧调用可以成百上千,甚至好几千,帧速率前不忍赌,一关掉 UI 立马满血复活. 这种情况大多出现在一是 Canvas 比较多而且子节点添加 GraphicRaycaster 组件也比较多的情况:二是每个 Canvas 下面有很多个 UI 面板,而每次其实显示的只有那么几个,不用的隐藏 SetActive(false),使用的激活显示 Set
Unity UI 基础【译】
https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fundamentals-unity-ui?playlist=30089 理解组成Unity UI系统的各个部分很重要.一些基础的类和组件一起组成了这个系统.这一章节介绍一些的这系列文章所用到的术语,然后讨论一些Unity UI 关键系统的底层行为. 术语 Canvas是Unity的一个内部组件(native-code Unity Component).由Unity渲染系统使
Unity UI性能优化技巧
本文将介绍一些提升Unity UI性能的技巧.更多优化技巧,可以观看Unity工程师Ian Dundore在Unite Europe 2017的演讲<使用Unity性能提升技巧>. 1.划分画布 问题:UI Canvas上有一个或多个元素变化时,会污染整个画布. 画布(Canvas)是Unity UI的基本组件.它会生成网格来呈现放置在画布上的UI元素,当UI元素变化时,它会重新生成网格并向GPU发起绘图调用,从而显示出UI. 生成这些网格会消耗大量性能,需要将UI元素收集到批处理中,从而尽可
unity UI事件
由于工作需要到持续按键,所以了解了一下unity UI事件,本文主要转载于http://www.cnblogs.com/zou90512/p/3995932.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral,并对相关问题进行解释. 我们最常用到的就是unity的button组件,其实button组件所响应的事件为unity众多ui事件中的PointerClick事件,unity的ui事件如下图所示: 实现响应事件有以下三种: (一)在相关UI控件上挂脚本,脚
iOS之UI组件整理
作者:神兽gcc 授权本站转载. 最近把iOS里的UI组件重新整理了一遍,简单来看一下常用的组件以及它们的实现.其实现在这些组件都可以通过Storyboard很快的生成,只是要向这些组件能够变得生动起来并且赋予它们更具生命力的事件,还是需要一番功夫的. UIButton 这儿有一篇教程,挺全的,可以参考下:http://www.cnblogs.com/chen1987lei/archive/2011/09/09/2172757.html 这个就不多说了,对照官方的文档也可以更多的去学习.插一句题
Atitit.web ui 组件化 vs mvc
Atitit.web ui 组件化 vs mvc 组件化 与 mvc并不矛盾..单双方适用的地方有所不同.. React推荐以组件的方式去重新思考UI构成,将UI上每一个功能相对独立的模块定义成组件,然后将小的组件通过组合或者嵌套的方式构成大的组件,最终完成整体UI的构建.例如,Facebook的instagram.com整站都采用了React来开发,整个页面就是一个大的组件,其中包含了嵌套的大量其它组件 每个组件都是自我继集成html,css,js的.. 在每一个组件的内部,才使用m
这是一个比较全的Android UI 组件
Android组件及UI框架大全 原文地址:http://blog.csdn.net/smallnest/article/details/38658593 Android 是目前最流行的移动操作系统(还需要加之一吗?). 随着新版本的不断发布, Android的功能也日益强大, 涌现了很多流行的应用程序, 也催生了一大批的优秀的组件.本文试图将目前流行的组件收集起来以供参考, 如果你发现本文还没有列出的组件,欢迎在评论中贴出来,我会定期的更新本文. 很好的中文教程Google Android官
AngularJs的UI组件ui-Bootstrap分享(一)
最近几个月学习了AngularJs和扩展的UI组件,并在公司小组内做了一次分享交流,感觉很有收获,在此记录下个人的学习心得. 目录: AngularJs的UI组件ui-Bootstrap分享(一) AngularJs的UI组件ui-Bootstrap分享(二)——Collapse AngularJs的UI组件ui-Bootstrap分享(三)——Accordion AngularJs的UI组件ui-Bootstrap分享(四)——Datepicker Popup AngularJs的UI组件ui
AngularJs的UI组件ui-Bootstrap分享(十四)——Carousel
Carousel指令是用于图片轮播的控件,引入ngTouch模块后可以在移动端使用滑动的方式使用轮播控件. <!DOCTYPE html> <html ng-app="ui.bootstrap.demo" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
AngularJs的UI组件ui-Bootstrap分享(十三)——Progressbar
进度条控件有两种指令,第一种是uib-progressbar指令,表示单一颜色和进度的一个进度条.第二种是uib-bar和uib-progress指令,表示多种颜色和多个进度组合而成的一个进度条. 这是一个使用uib-progressbar指令的例子: <!DOCTYPE html> <html ng-app="ui.bootstrap.demo" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head&
AngularJs的UI组件ui-Bootstrap分享(十二)——Rating
Rating是一个用于打分或排名的控件.看一个最简单的例子: <!DOCTYPE html> <html ng-app="ui.bootstrap.demo" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /&
AngularJs的UI组件ui-Bootstrap分享(十一)——Typeahead
Typeahead指令是一个用于智能提示或自动完成的控件,就像Jquery的AutoComplete控件一样.来看一个最简单的例子: <!DOCTYPE html> <html ng-app="ui.bootstrap.demo" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content=&qu
AngularJs的UI组件ui-Bootstrap分享(十)——Model
Model是用来创建模态窗口的,但是实际上,并没有Model指令,而只有$uibModal服务,创建模态窗口是使用$uibModal.open()方法. 创建模态窗口时,要有一个模态窗口的模板和对应的控制器,然后在open()方法的参数中指定它们.来看一个例子: <!DOCTYPE html> <html ng-app="ui.bootstrap.demo" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <
AngularJs的UI组件ui-Bootstrap分享(九)——Alert
alert指令会在页面上显示一条提示消息,效果是这样: 代码为: <!DOCTYPE html> <html ng-app="ui.bootstrap.demo" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"
AngularJs的UI组件ui-Bootstrap分享(八)——Tooltip和Popover
tooltip和popover是轻量的.可扩展的.用于提示的指令.对于移动端来讲,这两个指令虽然可以正常工作,但是从用户体验的角度并不推荐使用. 先说tooltip,tooltip有三种使用方式: (1) uib-tooltip 定义提示的文本 (2)uib-tooltip-html 定义提示的html字符串,该字符串不会编译为html内容(需要使用$sce.trustAsHtml编译为html内容).需要注意内容安全,防止脚本攻击 (3)uib-tooltip-template 定义提示的ht
AngularJs的UI组件ui-Bootstrap分享(七)——Buttons和Dropdown
在ui-Bootstrap中,Buttons控件和Dropdown控件与form表单中的按钮和下拉框名字很像,但实际上这两个控件有新的含义. 先说Buttons,它是一组按钮,用来实现form表单中的单选框和复选框的功能,样式上可以自定义,功能也可以扩展,可以替代单选框和复选框. <!DOCTYPE html> <html ng-app="ui.bootstrap.demo" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"
AngularJs的UI组件ui-Bootstrap分享(六)——Tabs
tabs控件使用uib-tabset指令和uib-tab指令,效果是这样的: <!DOCTYPE html> <html ng-app="ui.bootstrap.demo" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8&
Unity UI on the HoloLens
Following the steps under "Required configuration" will allow Unity UI to continue to work in the editor, but it'll also work in the HoloLens using tap and navigation gestures.Required configuration: If you don't have any UI objects yet, create
Android热身:通过网络获取资源并更新UI组件
Android热身:通过网络获取资源并更新UI组件 目标 点击"发送请求"按钮,下载某网页的html源码,并显示在TextView控件上:点击"清空",清除TextView控件上的内容 效果图: 要点 开启网络权限 网络请求独立为一个模块 按钮点击事件的监听器 新开线程进行网络请求调用 用handler更新UI组件 源码 //MainActivity.java 主程序 package com.example.chris.handlerdemo; import and
学习通过Thread+Handler实现非UI线程更新UI组件
[Android线程机制] 出于性能考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这就意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题.为了解决这个问题,Android制定了一条简单的规则:只允许UI线程修改Activity里的UI组件 当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件,用户接触屏幕的事件及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理.所以主线程通常又被叫做UI线程 [H
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