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C# winform通信数据处理
2024-09-01
C#中的WinFrom技术实现串口通讯助手(附源码)
C#中的WinFrom技术实现串口通讯助手(附源码) 实现的功能: 1.实现自动加载可用串口. 2.打开串口,并且使用C#状态栏显示串口的状态. 3.实现了串口的接收数据和发送数据功能. 4.串口使用定时器进行定时发送数据. 5.可以打开文件夹,选择文件进行发送,并且将发送文件的内容显示在发送文本框中. 6.可以清空发送和接收文本框中的内容. 7.可以实时计算发送和接收的字节数. 8.实现打开文件夹保存发送和接收的文件内容(目前只支持.txt文件). 9.实时显示当前时间. 功能演示 1
.NET通信中的同步和异步处理
同步与异步的概念: .NET中的通信数据处理有同步和异步之分,我理解的同步过程是接收端接收数据,如果数据没有过来,就一直等着(阻塞过程),直到有数据传送过来可以接收,接下来程序才继续向下进行:异步过程是接收端产生一个回调函数等待数据的到达,同时程序继续往下进行,当数据传送过来后,即调用相应的回调函数来进行处理. 同步与异步的应用: 当需要改变窗体的一些属性,而当前线程又不是WinForm的窗体处理线程时,用Delegate,Invoke同步处理,BeginInvoke进行异步处理:进行Socke
Springboot第二篇:与前端fetch通信(附springboot解决跨域方法)
说到与前端通信,明白人都知道这章肯定会写两部分的东西啦. 关于后台 ①首先回顾前文,上一章环境搭建如图: ②我们在maven.example.controller下添加一个文件,并附上如图代码: ③:上面又多出了两个注解,分别是@RestController.@RequestMapping.他们有着什么含义呢? @RestController: 它是作为一个Web @Controller存在的,用于专门接收传入的Web请求. @RequestMapping: 它提供了“路由”信息. 如图它会告诉
flutter_boot android和flutter源码阅读记录
版本号0.1.54 看源码之前,我先去看下官方文档,对于其源码的设计说明,文中所说的原生都是指android 看完官方文档的说明,我有以下几个疑问 第一个:容器是怎么设计的? 第二个:native和flutter的channel的通道是如何设计的? 第三个:Flutter是适配层到底再做些什么? 中控中心FlutterBoost 单独拎出来讲讲,这个类比较简单,就是集合各个模块并让其初始化,同时也是该插件入口处,不管原生和flutter都一样,看源码也是从这里开始看起,但原生和flutter的初
Spark(五十一):Spark On YARN(Yarn-Cluster模式)启动流程源码分析(二)
上篇<Spark(四十九):Spark On YARN启动流程源码分析(一)>我们讲到启动SparkContext初始化,ApplicationMaster启动资源中,讲解的内容明显不完整. 本章将针对yarn-cluster(--master yarn –deploy-mode cluster)模式下全面进行代码补充解读: 1)什么时候初始化SparkContext: 2)如何实现ApplicationMaster如何启动executor: 3)启动后如何通过rpc实现executor与dr
Spark On YARN(Yarn-Cluster模式)启动流程源码分析(二)
转自:https://www.cnblogs.com/yy3b2007com/p/11087180.html 本章将针对yarn-cluster(--master yarn –deploy-mode cluster)模式下全面进行代码补充解读: 1)什么时候初始化SparkContext: 2)如何实现ApplicationMaster如何启动executor: 3)启动后如何通过rpc实现executor与driver端通信,并实现分配任务的功能. Yarn-Cluster总体流程: 1)Sp
大数据处理框架之Strom: Storm拓扑的并行机制和通信机制
一.并行机制 Storm的并行度 ,通过提高并行度可以提高storm程序的计算能力. 1.组件关系:Supervisor node物理节点,可以运行1到多个worker,不能超过supervisor.slots.ports数量:worker:工作进程,即jvm.为特定拓扑的一个或者多个组件Spout/Bolt产生一个或者多个Executor.默认情况下一个Worker运行一个Executor Executor:线程Thread,为特定拓扑的一个或者多个组件Spout/Bolt实例运行一个或者多个
C#Winform窗体实现服务端和客户端通信例子(TCP/IP)
Winform窗体实现服务端和客户端通信的例子,是参考这个地址 http://www.cnblogs.com/longwu/archive/2011/08/25/2153636.html 进行了一些异常处理,提示信息的补充,还有新增获取本地IP的方法 1.通信原理 1)服务端与客户端 启动服务端后,服务端通过持续监听客户端发来的请求,一旦监听到客户端传来的信息(请求),两端便可以互发信息了. 服务端需要绑定一个IP,用于客户端在网络中寻找并建立连接(支持局域网内部客户端与服务端之间的互相通信)
Delphi中ComPort通信中的数据处理
源: Delphi中ComPort通信中的数据处理
winform 客户端采用HTTP协议与服务端通信
本来从来没有仔细研究过Http协议,今天因为公司业务需求,调试了半天,终于现在会Winform用Http协议与服务端通信了,其中常用的有POST和Get方式: 仔细看了人人网和新浪等大部分都是采用GET方式获取数据的: private void pictureBox3_Click(object sender, EventArgs e) { string strUserName = textEdit1.Text.Trim(); //用户名 string strUserPwd = textEdit2
winform 客户端 HTTP协议与服务端通信以及解决中文乱码
本来从来没有仔细研究过Http协议,今天因为公司业务需求,调试了半天,终于现在会Winform用Http协议与服务端通信了,其中常用的有POST和Get方式: 仔细看了人人网和新浪等大部分都是采用GET方式获取数据的,MSN截图如下: 还是不要脱离本文的主要目的: 模拟实现登录代码如下: private void pictureBox3_Click(object sender, EventArgs e) { string strUserName = textEdit1.Text.Trim();
简单的Socket通信(简单的在线聊天)---winform
注:本博客适合刚开始学习winform程序的初学者,大牛请绕道(跪求大牛指导文中不足) .....10w字废话自动省略,直接开始正题. 首先从最基本的建立winform开始(本项目用的Vs2017) 新建->项目->选中C#->选择Windows窗体应用->确定 创建完成后可以点击工具栏进行拖拽控件 ,双击控件进入事件的逻辑处理,右击鼠标选择属性进行配置 各属性的作用可参考微软文档 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/sy
C#上位机之—WinForm实现串口通信示例
上位机开发常用到串口通信来控制设备,串口通信的主要参数:COM口,波特率(9600),停止位(One),数据位(8),校验位(None),括号中的是常用值,具体意思我也不太懂,会用能实现功能就行哈哈: 开发工具:VS2012; 开发前需要添加以下服务引用: ....... using System.IO.Ports; 窗体搭建,因为没有串口设备供调试 ,所以我用虚拟串口即两个串口互相连接来实现通信,窗体分为上下两部分,对应两个串口区,上图为虚拟串口设置,下图为Winform样式:
WinForm实现跨进程通信的方法
public class WinMessageHelper { private struct COPYDATASTRUCT { public IntPtr dwData; public int cbData; [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] public string lpData; } //使用COPYDATA进行跨进程通信 public const int WM_COPYDATA = 0x004A; [DllImport("User32.dll",
winform利用委托delegate进行窗体间通信
前段时间学习委托,感觉很模糊的样子,也做过许多实例,但是项目中一直没有用到,今天在项目中遇到一个很简单的例子,现在拿出来,做一个简单的记录. 要求:将弹出框里勾选的内容返回到主面板上. 工具:委托. 效果图:(由于是根据项目提取出来的,所以里面的界面有点文字有点奇怪) 主窗体: 子窗体:(点击浏览之后弹出的对话框) 勾选几项之后,点击确定,主窗体显示: 实现过程: 这里主要是用到委托实现,所以主要描述一下委托在这里的应用. 我们要在主窗体(这里的子父窗体都是自己假想)中获取子窗体中的元素,所以首
winform利用委托delegate进行窗体间通信,相同标题已经存在??
前段时间学习委托,感觉很模糊的样子,也做过许多实例,但是项目中一直没有用到,今天在项目中遇到一个很简单的例子,现在拿出来,做一个简单的记录. 要求:将弹出框里勾选的内容返回到主面板上. 工具:委托. 效果图:(由于是根据项目提取出来的,所以里面的界面有点文字有点奇怪) 主窗体: 子窗体:(点击浏览之后弹出的对话框) 勾选几项之后,点击确定,主窗体显示: 实现过程: 这里主要是用到委托实现,所以主要描述一下委托在这里的应用. 我们要在主窗体(这里的子父窗体都是自己假想)中获取子窗体中的元素,所以首
C#-WinForm 串口通信
//C# 的串口通信,是采用serialPort控件,下面是对serialPort控件(也是串口通信必备信息)的配置如下代码: serialPort1.PortName = commcomboBox1.Text; serialPort1.BaudRate = int.Parse(baudcomboBox2.Text); serialPort1.Parity = (Parity)Enum.Parse(typeof(Parity), efficacycomboBox3.Text); serialPo
winform SerialPort串口通信问题
一.串口通信简介串行接口(串口)是一种可以将接受来自CPU的并行数据字符转换为连续的串行数据流发送出去,同时可将接受的串行数据流转换为并行的数据字符供给CPU的器件.一般完成这种功能的电路,我们称为串行接口电路. 串口通信(Serial Communications)的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节.尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据.串口通信最重要的参数是波特率.数据位.停止位和奇偶校验.对于两个进行通信的端口,这些参
C++ 命名管道 与Winform跨进程通信
以下是.NET命名管道解决方案中几个主要的类. NamedPipeNative:这个类和kernal32.dll联系实现命名管道的通信,其中包含一些常用方法和常量. NamedPipeWrapper :这个类是NamedPipeNative的一个包装. BasepipeConnection:这是一个抽象类,定义了命名管道连接.读.写数据的方法.这个类是从ClientPipeConnection 和ServerPipeConnection 继承的,分别在客户端和服务器端应用程序中使用. Clien
C# Winform 通过Socket实现客户端和服务端TCP通信
操作界面如下: 1.声明Socket 第一个参数:寻址方式,第二个参数:传输数据的方式,第三个参数:通信协议 Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); 2.声明IP地址和端口号 txtIP和txtPort是前台的控件 IPAddress iPAddress = IPAddress.Parse(txtIP.Text); int port=int.Parse(t
【转】Winform Socket通信
Socket相关概念[端口] 在Internet上有很多这样的主机,这些主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务.每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务(应用程序). 例如:http 使用80端口 ftp使用21端口 smtp 25端口 有两种类型:50000 流式Socket(STREAM): 是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用,安全,但是效率低: 数据报式Socket(DATAGRAM): 是一种无连接的So
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