初学unity3D,对于其中的事件响应不是很清楚,于是写了下面的代码来验证: 1.新建.cs文件,名为testMouse.cs: using UnityEngine; using System.Collections; public class testMouse : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update ()
一般是这样: 表格的标题和内容分别由一个table组成,其中表格内容的table由一个class="table-body"的div包裹.css如下 .tContainer .table-body{height:134px;overflow:hidden;} .tContainer .table-body:hover{overflow-y:auto;} 效果如下: index ticker Citi Commodities Pre-Roll GSCI F0 CVICG0ER Citi C
前段时间,受朋友委托,需要做一个能够获取别人软件文本框中内容的助手.当然这需要调用win api来解决问题.一开始,我想都没想,就用getWindowText()....居然没用,好郁闷.于是查msdn..发现关于返回值,是这样写的 Return Values The length, in characters, of the copied string, not including the terminating null character, indicates success. Zero
用html5的canvas标签绘制圆.矩形比较容易,绘制三角形,坐标确定相当于前面两种难点,这里绘制的是正三角形,比较容易,我们只需要把鼠标刚按下去的点设置为三角形的中心点,鼠标抬起的点设置为三角形右边的点,再通过数学计算就可以计算出左边和顶点的坐标. //绘制三角形 function drawPoly(num){ //设置全局变量,便于在匿名函数中使用 var startX; var startY; var endX; var endY; var distance; //获取鼠标按下事件(起始
现象: 初始发布.net 4.0站点到IIS7.5下时,各种配置都完毕的情况下依旧无法访问.首页显示站点目录结构(注:开启目录结构访问后会显示这个错误,否则会提示开启),访问次级目录提示:Handler “PageHandlerFactory-Integrated” has a bad module “ManagedPipelineHandler” in its module list错误. 解决方案: 1.需要在目标服务器上重新注册下: %windir%\Microsoft.NET\Frame
原文:#748 – 获得按下时对应位置点的大小(Getting the Size of a Contact Point during Raw Touch) 原文地址:https://wpf.2000things.com/2013/02/04/748-getting-the-size-of-a-contact-point-during-raw-touch/ 在低级别的触屏Touch 事件中,我们可以获得手指与屏幕接触的位置的面积大小.获得这个信息可以通过TouchPoint.Bounds 属性(请