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C# YV12转bmp
2024-11-10
【转】C#播放H264裸码流
原文地址:https://www.cnblogs.com/cangyue080180/p/5873351.html 要播放H264裸码流,可以分拆为以下三个工作: 1.解码H264裸码流获取YUV数据 2.将YUV数据转换为RGB数据填充图片 3.将获取的图片进行显示 要完成工作1,我们可以直接使用海思的解码库,由于海思的解码库是C++的动态库,要完成在C#中进行调用可以参考海思h264解码库这篇文章,介绍的很详细.但是对于该博文只介绍了一种帧解码的方法,并没有介绍真正实用的流式解码方法.自己根
海康威视监控设备的Yv12视频在XNA框架中播放
最近使用海康威视的5寸一体化智能球,查阅些SDK, 在Winform中海康威视能较好的集成,但是对于Yv12编解码和实时视频流的支持未找到较好的SDK介绍. 因为项目需要是用在XNA游戏框架中,本身有自己的消息处理机制,集成海康威视有些复杂.在结合Goblin XNA.DirectShow的基础上,查询和测试了相关的算法,给出下面的解码方式,分享给遇到同样问题的博友. 具体的SDK引用和DecFunctionEvent事件触发比较简单,请查阅海康威视官方样例中自定义视频流的RealDataCal
Android raw to bmp
Android raw 格式转 bmp 图像 raw 保存的为裸数据,转换时都需要把它转成RGBA 的方式来显示.其中: 8位RAW: 四位RGBA 来表示一位灰度; 24位RAW: 三位RGB相同,A(alpha)用0XFF表示. Bitmap.Config 枚举说明: 位图位数越高代表其可以存储的颜色信息越多,当然图像也就越逼真. ALPHA_8 代表8位Alpha位图 ARGB_4444 代表16位ARGB位图 ARGB_8888 代表32位ARGB位图 RGB_
你所能用到的BMP格式介绍
原理篇: 一.编码的意义. 让我们从一个简单的问题开始,-2&-255(中间的操作符表示and的意思)的结果是多少,这个很简单的问题,但是能够写出解答过程的人并不 多.这个看起来和图片格式没有关系的问题恰恰是图片格式的核心内容以至于整个计算机系统的核心内容,多媒体技术虽然没有数据结构,操作系统等计算机基础课 所占的地位重,但是在于研究编码方面有着非常重要的地位.图像其实可以看做一种特殊编码过的文件. 二.从简单的24位bmp开始 bmp是最常见也是编码方式最简单的图片格式,这里不说明一幅图片是怎
海康网络摄像机YV12转换为BGR,由opencv Mat显示 (转)
我使用的是海康DS-2CD852MF-E, 200万,网络摄像机,已经比较老了,不过SDK在海康官网下载的,开发流程都差不多. 海康摄像机回调解码后的视频数据格式为YV12,顺便说一下YV12的数据格式 YYYY V U. 我这个是720P,即1280 * 720分辨率. 那么Y分量的数量为 1280 * 720 = 921600 字节, V = U 数量为Y的1/4, 即921600 / 4 = 230400字节,所以一帧720P的YV12数据量为1382400字节,与断点调试查
Linux C语言解析并显示.bmp格式图片
/************************* *bmp.h文件 *************************/ #ifndef __BMP_H__ #define __BMP_H__ #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <fcntl.h> #include <string.h> #include <linux/fb.h>
从Java String实例来理解ANSI、Unicode、BMP、UTF等编码概念
转(http://www.codeceo.com/article/java-string-ansi-unicode-bmp-utf.html#0-tsina-1-10971-397232819ff9a47a7b7e80a40613cfe1) 概念总结 早期,互联网还没有发展起来,计算机仅用于处理一些本地的资料,所以很多国家和地区针对本土的语言设计了编码方案,这种与区域相关的编码统称为ANSI编码(因为都是对ANSI-ASCII码的扩展).但是他们没有事先商量好怎么相互兼容,而是自己搞自己的,这样
Linux C语言解析.bmp格式图片并显示汉字
bmp.h 文件 #ifndef __BMP_H__ #define __BMP_H__ #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <fcntl.h> #include <string.h> #include <linux/fb.h> #include <sys/mman.h> #include <sys/ioctl.h&g
BMP图像差分/比较
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> int main(int argc, char *argv[]) { int row, col; int width, height, widthbyte, bitcount, imagesize, bytecount; const char *magenta = NULL; const char *magendiff = NULL; unsigned
Matlab 读取文件夹中所有的bmp文件
将srcimg文件下的bmp文件转为jpg图像,存放在dstimg文件夹下 str = 'srcimg'; dst = 'dstimg'; file=dir([str,'\*.bmp']); :length(file) img = imread( [str,'\',file(i).name]); imwrite(img, [dst,'\',file(i).name(1:end-4),'.jpg']); end
提取bmp图片的颜色信息,可直接framebuffer显示(c版本与python版本)
稍微了解了下linux的framebuffer,这是一种很简单的显示接口,直接写入像素信息即可 配置好的内核,会有/dev/fbn 的接口,于是想能否提前生成一个文件,比如logo.fb,里面仅包含像素信息,从而可以直接送入framebuffer显示 搜索了一下,有不少文章介绍,如何解析bmp图片并送给framebuffer显示,但没有找到预处理工具,都是直接处理完就送入framebuffer 于是参考了一篇文章,改动了下代码,将直接送入framebuffer变成写到一个文件中. 原代码地址为
【VC++技术杂谈006】截取电脑桌面并将其保存为bmp图片
本文主要介绍如何截取电脑桌面并将其保存为bmp图片. 1. Bmp图像文件组成 Bmp是Windows操作系统中的标准图像文件格式. Bmp图像文件由四部分组成: (1)位图头文件数据结构,包含Bmp图像文件的类型.文件大小等信息. (2)位图信息数据结构,包含Bmp图像的宽.高.压缩类型等信息. (3)颜色表,该部分可选,有些位图需要,有些位图(如24位真彩色位图)不需要. (4)位图数据. 1.1位图头文件数据结构 位图头文件数据结构包含Bmp图像文件的类型.文件大小等信息,占用14个字节.
【Android】直播必备之YUV使用总结 —— Android常用的几种格式:NV21/NV12/YV12/YUV420P的区别
说明 因工作方面接触到图像处理这一块,需要对手机摄像头采集的原始帧做Rotate或者Scale,但无奈对此的了解少之又少,于是网上搜了一顿,完事后将最近所学总结一下,以方便之后的人别踩太多坑. 首先想要了解YUV为何物: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa904813 上面的链接中微软已经写的很详细了,国内大部分文章都是翻译这篇文章的,如果还有疑问的同学可以参考下面这些大神的博客: 最简单的基于FFmpeg的libswscale的示例(YUV转
gif jpg bmp png的区别
PNG格式图片因其高保真性.透明性及文件大小较小等特性,被广泛应用于网页设计.平面设计中.网络通讯中因受带宽制约,在保证图片清晰.逼真的前提下,网页中不可能大范围的使用文件较大的bmp.jpg格式文件,gif格式文件虽然文件较小,但其颜色失色严重,差强人意.但就普通图片而言,期间的差距体现的就非常小了,而JPG格式是目前存储一般应用的照片.图片素材等文件是用最多的.
C#中使用FreeImage库加载Bmp、JPG、PNG、PCX、TGA、PSD等25种格式的图像(源码)。
其实我一直都是喜欢自己去做图像格式的解码的(目前我自己解码的图像格式大概有15种),但是写本文主要原因是基于CSDN的这个帖子的: http://bbs.csdn.net/topics/390510431 用pictureBox显示一个黑白8bit图像,如何消除颗粒感 用于测试的原始的JPG图像: http://files.cnblogs.com/Imageshop/img01.rar 这个帖子中,作者的需要加载一副灰度的8位的PG格式图像,但是利用.net的Bitmap类加载的图像会出
yuv420转rgb 及 rgb转bmp保存
/// <summary> /// 将一桢 YUV 格式的图像转换为一桢 RGB 格式图像. /// </summary> /// <param name="yuvFrame">YUV 格式图像数据.</param> /// <param name="rgbFrame">RGB 格式图像数据.</param> /// <param name="width">图像宽
php bmp中创建图像bmp2gd,让GD支持32位BMP
php GD库可方便的从URL新建一图像, GD中有imagecreatefromjpeg(),imagecreatefromPNG()....等之类的FUNCTION 可有时从URL中读取的切BMP图像而 可恨的是 GD2中切偏偏没有. <?php function bmp2gd($src, $dest = false) { if(!($src_f = fopen($src, "rb"))) return false; if(!($dest_f = fopen($dest, &
读取bmp图片数据
public void getBMPImage(String source) throws Exception { clearNData(); //清除数据保存区 FileInputStream fs = null; try { fs = new FileInputStream(source); int bfLen = 14; byte bf[] = new byte[bfLen]; fs.read(bf, 0, bfLen); // 读取14字节BMP文件头 int biLen = 40; b
bmp图片的有关操作
读取bmp图片 并生成新的bmp图片 #include "stdafx.h"#include <windows.h>#include <cmath>#include <iostream>using namespace std;int main(){ long bfSize, bfOffBits; long biWidth, biHeight, biBitCount, biSizeImage; // 打开待读的位图文件 FILE
转载:谈谈Unicode编码,简要解释UCS、UTF、BMP、BOM等名词
转载: 谈谈Unicode编码,简要解释UCS.UTF.BMP.BOM等名词 这是一篇程序员写给程序员的趣味读物.所谓趣味是指可以比较轻松地了解一些原来不清楚的概念,增进知识,类似于打RPG游戏的升级.整理这篇文章的动机是两个问题: 问题一: 使用Windows记事本的"另存为",可以在GBK.Unicode.Unicode big endian和UTF-8这几种编码方式间相互转换.同样是txt文件,Windows是怎样识别编码方式的呢? 我很早前就发现Unicode.Unicode
图像预处理第9步:存为.bmp文件
//图像预处理第9步:将最终标准化后的字符图像分为单个单个的HDIB保存,并存为.bmp文件 void CChildView::OnImgprcToDibAndSave() { unsigned char* lpSrc; int w,h; w=m_charRect.front ().Width() ; h=m_charRect.front ().Height() ; m_dibRect.clear (); m_dibRectCopy.clear (); int i_src,j_src; int
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