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calibre如何管理音频读物
2024-10-29
calibre,完成对各种格式的电子书籍的管理和格式转换及同步
Calibre是免费的电子书制作.阅读软件,源代码开放,拥有跨平台的设计,支持多个基于不同系统的便携式移动设备,包括苹果iPhone.Amazon电子书等设备.它是一个完整的电子图书馆,包括图书馆管理,格式转换,新闻,将材料转换为电子书,以及电子书阅读器同步功能.整合进电子图书阅读器. calibre可以完成对各种格式的电子书籍的管理和格式转换.尤其对于拥有手机/ipad等电子阅读器或E Ink设备的同学来说,这个软件尤其具有价值.如果把电子书想象成MP3音乐的话,calibre的功能可以类比于
【Android Developers Training】 43. 序言:管理音频播放
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/managing-audio/index.html 如果你的应用播放音频,那么让用户可以以一种可预测的方式控制音频是一件很重要的事情.为了保证优秀的用户体验,还有一件同样重要的事情是,你的应用需要管理音频焦点,来保证不会出现多个应用同时播放音频的情况发生.
calibre电子书管理软件
软件介绍: Calibre 是电子书管理软件,支持 Amazon.Apple.Bookeen.Ectaco.Endless Ideas.Google/HTC.Hanlin Song 设备及格式,功能十分强大. 下载地址: https://calibre-ebook.com/download
Android音乐编程:管理音频焦点
Android 系统保持相互独立的音频流通道来播放音乐,报警,通知,来电铃声,系统声音,呼叫(通话)音量,和 DTMF 音调(键盘拨号).这样做主要是为了使用户能够独立地控制每个流的音量. AD: http://mobile.51cto.com/android-309321.htm 识别音频流 创造优秀音频体验的第一步是了解您的应用程序将使用的音频流类型. Android 系统保持相互独立的音频流通道来播放音乐,报警,通知,来电铃声,系统声音,呼叫(通话)音量,和 DTMF 音调(键盘拨号).
WebRTC 系列之音频会话管理
WebRTC(Web Real-Time Communication)是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的 API.W3C 和 IETF 在2021年1月26日共同宣布 WebRTC 1.0 定稿,促使 WebRTC 从事实上的互联网通信标准成为了官方标准,其在不同场景的应用将得到更为广泛的普及. WebRTC 提供了视频会议的核心技术,包括音视频的采集.编解码.网络传输.显示等功能,并且还支持跨平台:Windows,Mac,iOS,Android.本文主要介绍 WebRTC 其 i
李洪强iOS经典面试题142-第三方框架及其管理
李洪强iOS经典面试题142-第三方框架及其管理 第三方框架及其管理 使用过CocoaPods吗?它是什么?CocoaPods的原理? CocoaPod是一个第三方库的管理工具,用来管理项目中的第三方框架. 在终端中进入(cd命令)你项目所在目录,然后在当前目录下,利用vim创建Podfile,运行: $ vim Podfile 然后在Podfile文件中输入以下文字: platform :ios, '9.3' pod "AFNetworking", "~> 2.0
Unity中游戏的声音管理
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;/// <summary>/// 用来管理音频的各种播放方式/// --------------修改-----------------/// 修改播放音量会根据gamedata里面的设置进行变化/// </summary>public class AudioManager : Singleton<AudioManager>
(四)WebRTC手记之本地音频采集
转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4374668.html 上一篇博文介绍了本地视频采集,这一篇就介绍下音频采集流程,也是先介绍WebRTC原生的音频采集,再介绍Chromium源码对它的定制. 1. WebRTC原生音频采集 先介绍一下WebRTC中与音频采集貌似相关的接口概念: 结构上看起来是不是和视频Track的结构类似?不过前面提过,如果你以对称的思维,在此结构中找出与视频track相似的采集源和输出源,那就肯定无功而返了,LocalAudioSour
WebRTC手记之本地音频采集
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4374668.html 上一篇博文介绍了本地视频采集,这一篇就介绍下音频采集流程,也是先介绍WebRTC原生的音频采集,再介绍Chromium源码对它的定制. 1. WebRTC原生音频采集 先介绍一下WebRTC中与音频采集貌似相关的接口概念: 结构上看起来是不是和视频Track的结构类似?不过前面提过,如果你以对称的思维,在此结构中找出与视频track相似的采集源和输出源,那就肯定无功而返了,LocalAudi
Android 音视频开发(二):使用 AudioRecord 采集音频数据并保存到文件
版权声明:转载请说明出处:http://www.cnblogs.com/renhui/p/7457321.html 一.AudioRecord API详解 AudioRecord是Android系统提供的用于实现录音的功能类. 要想了解这个类的具体的说明和用法,我们可以去看一下官方的文档: AndioRecord类的主要功能是让各种JAVA应用能够管理音频资源,以便它们通过此类能够录制声音相关的硬件所收集的声音.此功能的实现就是通过"pulling"(读取)AudioRecord对象的
Android 音视频开发(二):使用 AudioRecord 采集音频PCM并保存到文件
版权声明:转载请说明出处:http://www.cnblogs.com/renhui/p/7457321.html 一.AudioRecord API详解 AudioRecord是Android系统提供的用于实现录音的功能类. 要想了解这个类的具体的说明和用法,我们可以去看一下官方的文档: AndioRecord类的主要功能是让各种JAVA应用能够管理音频资源,以便它们通过此类能够录制声音相关的硬件所收集的声音.此功能的实现就是通过”pulling”(读取)AudioRecord对象的声音数据来
【转】解决在Android设备播放音频与其他应用重音的问题,并监听耳机的控制按钮
概述 在安卓开发中免不了需要播放一点音乐了,音频了.但是这时候有别的应用正在播放,这时候就会出现重音的现象,完全影响用户体验,我们的项目就遇上了这样的尴尬,然后查找了一些文档,记录一下: 管理音频焦点 从谷歌开发了解到,这跟音频的焦点又关系,我们可以获取当前音频的焦点来解决问题: 有多个应用程序可能播放音频,重要的是要考虑他们应该如何交互.为了避免每个音乐应用程序同时播放,Android使用音频焦点来控制音频播放 - 只有拥有音频焦点的应用程序才能播放音频. 在您的应用程序开始播放音频之前,应该
【转】iOS 音频-AVAudioSession
1. AVAudioSession 概述 最近一年一直在做IPC Camera的iOS客户端开发.和音频打交道,必须要弄清楚 AVAudioSession. 先看下苹果的官方图: Audio Session 可以看到AVAudioSession就是用来管理多个APP对音频硬件设备(麦克风,扬声器)的资源使用. 举例一下AVAudioSession可以做这些事情 设置自己的APP是否和其他APP音频同时存在,还是中断其他APP声音 在手机调到静音模式下,自己的APP音频是否可以播放出声音 电话
ASOC 音频子系统框架
基于: Mini2440 开发板, Linux 3.4.2 内核 ASOC 简介: ASoC - ALSA System on Chip,是建立在标准ALSA驱动层上,为了更好地支持嵌入式处理器和移动设备中音频 Codec 的一套软件体系. 就像软件领域里的抽象和重用一样,嵌入式设备的音频系统可以被划分为 Machine.Platform. Codec. 所以,我们可以把 ASOC 的驱动分为 3 个部分,以内核中的文件为例: Machine: S3c24xx_uda134x.c (sound\
Linux音频驱动学习之:(1)ASOC分析
一.音频架构概述 (1)ALSA是Advanced Linux Sound Architecture 的缩写,目前已经成为了linux的主流音频体系结构,想了解更多的关于ALSA的这一开源项目的信息和知识,请查看以下网址:http://www.alsa-project.org/.在内核设备驱动层,ALSA提供了alsa-driver,同时在应用层,ALSA为我们提供了alsa-lib,应用程序只要调用alsa-lib提供的API,即可以完成对底层音频硬件的控制. (2)PCM是英文Pulse-c
android通过数组,流播放声音的方法,音频实时传输
AudioRecord和AudioTrack类是Android获取和播放音频流的重要类,放置在android.media包中.与该包中 的MediaRecorder和MediaPlayer类不同,AudioRecord和AudioTrack类在获取和播放音频数据流时无需通过文件保 存和文件读取,可以动态地直接获取和播放音频流,在实时处理音频数据流时非常有用. 当然,如果用户只想录音后写入文件或从文件中取得音频流进行播放,那么直接使用MediaRecorder和MediaPlayer类是首选方案,
Windows PCM音频捕获与播放实现
在WINDOWS下,音频函数有多种类型,如MCI.多媒体OLE控制.高级音频等,使用方法都比较简单.但如果想编写一个功能较强大的音频处理程序,那就必须使用低级音频函数和多媒体文件I/O来控制音频设备的输入和输出.因为低级音频函数可直接与音频驱动程序交互,通过窗口消息或回调(CALL BACK)函数来管理音频数据块的记录和播放,控制非常灵活.重要的一点是,低级音频函数为我们提供了一个设备无关的接口. WINDOWS下音频的采集,播放有三种模式: (1)通过高级音频函数.媒体控制接口MCI[1.2
iOS音频学习笔记二:iOS SDK中与音频有关的相关框架
上层: Media Player Framework: 包含MPMoviePlayerController.MPMoviePlayerViewController.MPMusicPlayerController.MPMediaPlaylist等一些比较高层的视频.音频类 . 提供用于播放音频和视频内容从你的应用程序的高级支持.你可以使用这个框架来执行以下操作: 播放视频向用户的屏幕或其他设备通过AirPlay的.您可以播放此视频全屏或可调整大小的视图. 访问用户的i
Swift实现iOS录音与播放音频功能
作用AVPLayer:可以用来播放在线及本地音视频AVAudioSession:音频会话,主要用来管理音频设置与硬件交互使用时需要导入 #import <AVFoundation/AVFoundation.h> AVAudioSession中配置选项: AVAudioSessionCategory 注意:除了 AVAudioSessionCategoryMultiRoute 外,其他的 Category 都遵循 last in wins 原则,即最后接入的音频设备作为输入或输出的主设备. 1.
iOS 底层框架的浅析
1.简介 IOS是由苹果公司为iPhone.iPod touch和iPad等设备开发的操作系统. 2.知识点 iPhone OS(现在叫iOS)是iPhone, iPod touch 和 iPad 设备的操作系统. iOS系统架构:基于UNIX.分为4个层次:核心操作系统层(最底层)Core OS核心服务层 Core Services媒体层 Media可触摸层 Cocoa Touch 1.Core OS: 它是用FreeBSD和Mach所改写的Darwin, 是开源.符合POSIX标准的一个Un
转一下大牛的嵌入web页播放视频方法(转)
来自:http://www.cnblogs.com/bandry/archive/2006/10/11/526229.html 在Web页中嵌入Media Player的方法比较简单,只要用HTML中的<Object></Object>可以了,如下所示.<OBJECT ID="WMPlay" WIDTH=320 HEIGHT=240CLASSID="CLSID:22D6f312-B0F6-11D0-94AB-0080C74C7E95"C
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