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canvas使用scale缩放
2024-09-05
Canvas scale- 缩放
可以进行坐标缩放,设为负值可以翻转图片: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>scale</title> </head> <body> <canvas id='myCanvas' width='800' height='600'> your browser
css3 新特性(2D translate 移动,rotate 旋转 , scale 缩放)
1.transform(转换)可以实现元素的位移,旋转,缩放等效果(可以简单理解为变形) 移动:translate 旋转:rotate 缩放:scale 2. 2D 转换之移动 translate 可以改变元素在页面中的位置,类似定位. 语法: transform:translate(x,y); 或者分开写 transform:translateX( n ); transform:translateY( n ); 重点: 1. 定义 2D 转换中的移动,
canvas 鼠标位置缩放图形
最近再做 webcad , 需要在 canvas 上对图形进行缩放,主要分为以下几个步骤: 1.找到当前光标所在位置,确定其在相对 canvas 坐标系的坐标 绑定鼠标滚轮事件,假定每次缩放比例 0.2 求鼠标相对坐标 p0 2.图形由点组成,对每个点进行矩阵变换,得到变换后的坐标,假设图中一点为 p1: v1 = p1 - p0 // 将 p0 作为变换图形的原点 p1 = v1.scale(x_ratio, y_ratio) // 缩放 p1 = p1 + p0
css3动画属性系列之transform细讲scale缩放
下面我们从3个方面开始介绍: 1.scale(x,y) 对元素进行缩放 X表示水平方向缩放的倍数 | Y表示垂直方向的缩放倍数 Y是一个可选参数,没有设置的话,则表示X,Y两个方向的缩放倍数是一样的.并以X为准. transform:scale(2,2.5); 2.scaleX(<number>) 元素只在X轴(水平方向)缩放元素. 默认值是1,基点一样在元素的中心位置.可以通过transform-origin来改变基点 transform:scaleX(2); 3.scaleY(
cocos2dx,Layer锚点与scale缩放
最近写代码需要用到缩放,而且是Layer的,但是发现怎么设置位置都是错误,于是决定研究下. 首先,基础代码,代码上不错特殊处理,没有锚点设置和缩放 class TestLayer : public Layer { public: bool init(); CREATE_FUNC(TestLayer); }; bool TestLayer::init() { if (!Layer::init()) { return false; } Sprite *dd = Sprite::create("ite
css3 scale 缩放出现 1px 问题
问题描述 先来一段html代码 <div class="container"> <div class="parent"> <div class="son"> </div> </div> </div> .parent { border: 16px solid #392A72; position: relative; background-color: #FFF; width:
如何获取canvas当前的缩放值
项目中一直有一个问题困扰着我,我们的画布可以缩放平移旋转,支持拖拽生成图形,生成手写笔迹,如果用户选择的线条粗细为5像素,那么即使画布缩放过绘制出的线条粗细也应该是视觉上的5px,所以再绘制时赋值给context.lineWidth的值需要一个计算过程(利用canvas当前缩放值来计算出一个值). 那么怎么获取缩放值呢?因为canvas的CanvasRenderingContext2D.getTransform() 方法可以获取当前被应用到上下文的转换矩阵,我试图从这个上面获取代表当前画布缩放值
canvas调用scale或者drawImage图片操作后,锯齿感很明显的解决
<script type="text/javascript"> //解决canvas画画图片 var mengvalue = -1; var phoneWidth = parseInt(window.screen.width); var phoneScale = phoneWidth / 640; var ua = navigator.userAgent; if (/Android (\d+\.\d+)/.test(ua)) { var version = parseFlo
FLASH CC 2015 CANVAS 导出图片出现缩放问题
最近有项目 没时间更新教程 刚才出现一个问题 就是导出动画后,发现有图片无故被缩放(与软件内的设置不一样) 经过排查 发现动画师 直接将位图 进行了缩放, 导出后出现问题 把文图转换为影片剪辑后,做缩放,导出后正常!
iTween Scale缩放
void Start () { //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数 Hashtable args = new Hashtable(); //放大的倍数 args.Add(, , )); //args.Add("scale", msgNotContinue.transform); // x y z 标示放大的倍数 args.Add(); args.Add(); args.Add(); //动画的速度 //args.Add("speed",10f); //动
android canvas d
(以下转自:http://blog.csdn.net/longyi_java/article/details/6930480) 1.基本的绘制图片方法 //Bitmap:图片对象,left:偏移左边的位置,top: 偏移顶部的位置 drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint) 2.对图片剪接和限定显示区域 drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint p
HTML5 – 4.canvas
1.绘制矩形 2.绘制圆形 3.绘制文字 4.保存文件 什么是 Canvas? HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成. <canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形. 你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒.圆.字符以及添加图像. <script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getC
HTML 5 Canvas 参考手册
HTML 5 Canvas 参考手册 HTML 视频/音频 HTML 文档类型 描述 HTML5 <canvas> 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript). 不过,<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务. getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性. 本手册提供完整的 getContext("2d") 对象属性和方法,可用于在画布上绘制
Canvas 画布小案例
<script> window.onload = function () { draw('canvas1'); draw('canvas2'); draw('canvas3'); draw('canvas4'); draw('canvas5'); draw('canvas6'); draw('canvas7'); draw('canvas8'); draw('canvas9'); }; function draw(id) { var canvas = document.getElementBy
canvas API ,通俗的canvas基础知识(四)
今天要讲的内容是canvas的转换功能,前面的内容没用看的同学可以出门右转,先看看前面的基础知识,废话不多说,开始进入正题吧! 何为转换功能?熟悉css3的同学都知道,css3里面有transform,translate,scale,rotate,animation等等,这就是css3的转换功能,同样,canvas也支持,但是只是支持部分,那我们来看看,都支持哪些,和css3相比,有什么区别? 1.scale scale(scaleWidth,scaleHeight) 缩放当前绘图 参数:sc
【转】android Graphics(四):canvas变换与操作
android Graphics(四):canvas变换与操作 分类: 5.andriod开发2014-09-05 15:05 5877人阅读 评论(18) 收藏 举报 目录(?)[+] 前言:前几篇讲解了有关canvas绘图的一些操作,今天更深入一些,讲讲对画布的操作,这篇文章不像前几篇那么容易理解,如果以前没有接触过画布的童鞋可能比较难以理解,为什么会这样.我尽量多画图,让大家更清晰明白. 前几天偶然看到一篇文章,写的朴实无华,充满正能量,我非常喜欢里面的一句话,很像我现在的状态,分
HTML5自学笔记[ 16 ]canvas绘图基础3
canvas还提供提供了一些动态方法,使图像可以旋转.缩放和移动,与css3中的方法一样. 移动:translate(x,y),x和y为横竖方向的偏移量 旋转:rotate(弧度),弧度=角度*Math.PI/180:注:多次旋转角度累加. 缩放:scale(x,y),x和y为水平和垂直方向的缩放比. 注意:scale缩放有个弊端,那就是即缩放宽高,又缩放边框的宽度,所有在使用时应该注意.
Android Bitmap和Canvas学习笔记 [转]
原文:http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/01/10/1643460.html 位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的. 1. 从资源中获取位图 可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图. 当然,首先需要获取资源: Resources res=getResources(); 使用BitmapDrawable获取位图 使用BitmapDrawable (InputStream
Tkinter教程之Canvas篇(3)
本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1811922 ''Tkinter教程之Canvas篇(3)''''''16.移动item'''# -*- coding: cp936 -*-# move指定x,y在偏移量from Tkinter import *root = Tk()# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色cv = Canvas(root,bg = 'white')# 创建两个同样的rectangle,比较移动前后的不同r
canvas主要属性和方法
canvas主要属性和方法 方法 描述 save() 保存当前环境的状态 restore() 返回之前保存过的路径状态和属性 createEvent() getContext() 返回一个对象,指出访问绘图功能必要的API toDataURL()
《HTML5 CANVAS基础教程》读书笔记
一.HTML5简介 1.HTML5新特性 1)结构元素:section,header,hgroup,footer,nav,article,aside, 2)内容元素:figure,figcaption,mark,time 3) 表单:浏览器端验证.输入类型.输入属性 4)媒体元素:audio元素.video元素.canvas元素 2.其它和H5相关的新技术 1)CSS3 2)web fonts 3) Geolocation API 4) SVG 5) web storage 6) web wor
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