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canvas利用多张图片绘制序列帧
2024-11-10
利用canvas绘制序列帧动画
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <div id="container"> <canvas id="cavsElem"> 你的浏览器不支持c
JavaScript+canvas 利用贝塞尔曲线绘制曲线
效果图: <body> <canvas id="test" width="800" height="300"></canvas> <script type="text/javascript"> //一个工具函数,用于将角度从角度制转化成弧度制 function rads(x){ return Math.PI*x/180;} var canvas = document.getEle
使用CSS3中Canvas 实现两张图片合成一张图片【常用于合成二维码图片】
CSS3 Canvas 实现两张图片合成一张图片 需求 需求:在项目中遇到将一张固定图片和一张二维码图片合成一张新图片,并且用户能够将图片保存下载到本地. 思路:使用 CSS3 中的 Canvas 将两张图片绘制. HTML 部分 <div> <img id="img1" src="wenbo.jpg" alt="" /> <img id="img2" src="demo.png&quo
canvas+js绘制序列帧动画+面向对象
效果: 素材: 源码:(一般的绘制方式) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>绘制序列帧动画</title> </head> <body> <canvas id="demo"></canvas> <button type
利用d3.js绘制雷达图
利用d3,js将数据可视化,能够做到数据与代码的分离.方便以后改动数据. 这次利用d3.js绘制了一个五维的雷达图.即将多个对象的五种属性在一张图上对照. 数据写入data.csv.数据类型写入type.csv文件. 效果例如以下图所看到的 源代码连接:http://download.csdn.net/detail/svap1/7358123 使用是仅仅需调用 radar()函数就可以.例如以下是測试页面代码. <!DOCTYPE html> <html> <head>
canvas自适应圆形时钟绘制
前面的话 前面介绍过canvas粒子时钟的绘制,本文将详细介绍canvas自适应圆形时钟绘制 效果演示 最终自适应圆形时钟的效果如下所示 功能分析 下面来分析一下该圆形时钟的功能 [1]静态背景 对于时钟来说,背景是不变的,包括外层钟框.内层圆点及数字.以及中心点的固定按扣 [2]动态时钟 时态的动态,表现在秒针.分针.时针随着当前时间的变化的变化.开启一个每秒变化1次定时器,秒针与当前的时间的秒数保持一致,分针的变化与当前的秒数和分钟数都有关,时针的变化与当前的分钟数和小时数都有关 [3]自适
js+Canvas 利用js 实现浏览器保存图片到本地
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Canvas 利用js 实现浏览器保存图片到本地</title> <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/2.1.4/jquery.min.js"></script> <script src=&quo
Canvas:橡皮筋线条绘制
Canvas:橡皮筋线条绘制 效果演示 实现要点 事件监听 [说明]: 在Canvas中检测鼠标事件是非常简单的,可以在canvas中添加一个事件监听器,当事件发生时,浏览器就会调用这个监听器. 我们可以使用绑定事件属性: canvas.onmousedown = function(e) { //..... } 此外,也可以使用更为通用的addEventListener()方法来注册监听器: canvas.addEventListener('mousedown',function(e){ //.
神奇的canvas——点与线绘制的绚丽动画效果
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11636.html 前言 之前在某网站上看到了一个canvas绘制的动画效果,虽然组成的元素很简单,只有点和线,但是视觉效果却非常炫丽,当下就非常想自己把他实现一遍.因为工作原因这个想法搁置了一段时间,前不久忽然想起来,就抽空完成了这个demo,下面是demo的截图,想要看动态效果的小伙伴可以戳旁边的链接:canvas绘制绚丽的点线动画效果 运行效果图 下面就简单介绍一下完成这个demo的思路 需要掌握的基础知识 can
iOS圆角view的Swift实现(利用Core Graphics绘制)
iOS圆角view的Swift实现(利用Core Graphics绘制) 因为app的列表用用到了圆形图片的头像,所以去探究并思考了一下这个问题.首先这个问题有两个方向的解决方案: 把图片弄成圆形的. 把ImageView弄成圆形的. 这两个解决方案如果只在前端解决的话,我比较推荐第二种方案类型的.因为在列表中,修改的ImageView是可以参与Cell的重用的.但是第一种方案也有特殊的,因为图片存储如果用的阿里云.七牛等的成熟的图片存储,传个参数就可以返回圆角的图片,非常方便. 第二种方案的解
HTML5 Canvas(实战:绘制饼图2 Tooltip)
继上一篇HTML5 Canvas(实战:绘制饼图)之后,笔者研究了一下如何给饼图加鼠标停留时显示的提示框. Plot对象 在开始Coding之前,笔者能够想到的最easy的方式,就是给饼图的每一个区域添加mousemove事件,鼠标在其上移动时则显示对应的提示框,so easy!可事实不是这样子滴~ 我们肉眼上看上去是一块一块的东西,canvas并没有真的把它们分成一块一块的HTMLElement,我们只能给canvas绑定事件.那么如何得知鼠标当前停留在哪块区域呢,可以通过计算鼠标位置与圆心连
利用Matlab快速绘制栅格地图
代码演示 % 基于栅格地图的机器人路径规划算法 % 第1节:利用Matlab快速绘制栅格地图 clc clear close all %% 构建颜色MAP图 cmap = [1 1 1; ... % 1-白色-空地 0 0 0; ... % 2-黑色-静态障碍 1 0 0; ... % 3-红色-动态障碍 1 1 0;... % 4-黄色-起始点 1 0 1;... % 5-品红-目标点 0 1 0; ... % 6-绿色-到目标点的规划路径 0 1 1]; % 7-青色-动态规划的路径 % 构
[canvas]利用canvas绘制自适应的折线图
前段时间学习了用canvas绘制折现图,且当画布变换大小,折现图会随之变化,现附上代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <canvas id="cv"></canvas&
canvas 利用canvas中的globalCompositeOperation 绘制刮奖 效果
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title></title> <style> body { height: 1000px; } </style> </head> <body> <div style="position: relative; width: 300p
使用canvas元素-art方法绘制圆弧
最近在学习HTML5,发现canvas真的很棒,canvas元素是一种可供绘图的平面,我们用JavaScript对它进行配置和操作.我这里说一下arc方法绘制圆弧,顺便提一下涉及到的基础知识. 首先看这段代码: var ctx=document.getElementById("canvas").getContext("2d"); /*这是调用HTMLCanvasElement对象的getContex方法,为画布返回绘图上下文,这里是采用2d上下文 ctx.fillS
利用CSS3 animation绘制动态卡通人物,无需使用JS代码
此外博主原创,转载请注明出处:谢谢~ 效果图: 其中云.风车.尾巴是动态的: 以下是代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>飞翔的哆啦A梦</title> <style> /* 重置样式引自于阿里巴巴图标库iconfont.css */ *{margin: 0;padding:
canvas 2.0 图片绘制
绘制图片drawImage 2013.02.21 by 十年灯·一条评论 本文属于<html5 Canvas画图系列教程> 这里的绘制图片是指把一张现成的图片,绘制到Canvas上面. 有的人可能就有疑问了,既然是现成的图片,那干嘛用canvas来绘制,直接用img标签展现出来不就行了? canvas上绘制图片,不是用来展示的,canvas功能更强大,比如,把图片画到canvas上,可以像PS中的滤镜一样,对图片进行修改,而且最后还能保存为新图片. 这些操作很复杂,我们先来看最基本的:如何把图
canvas利用formdata上传到服务器
1.首先绘制canvas图片 <canvas id="myCanvas" width="100" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;border-radius:50%"> 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签. </canvas> 这里canvas绘图就不是本文章讲解的内容,我们简单的在画布上写两个字: var canvas = doc
html5 canvas 笔记三(绘制文本和图片)
绘制文本 fillText(text, x, y [, maxWidth]) 在指定的(x,y)位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的. strokeText(text, x, y [, maxWidth]) 在指定的(x,y)位置绘制文本边框,绘制的最大宽度是可选的. 实例: function draw() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); ctx.font = "48px serif&quo
自定义View(4)Canvas和Paint常用绘制函数
画布Canvas 在Android下进行2D绘图需要Canvas类的支持,它位于"android.graphics.Canvas"包下,直译过来为画布的意思,用于完成在View上的绘图. Canvas为提供了两个构造函数: Canvas():创建一个空的Canvas对象. Canvas(Bitmap bitmap):创建一个以bitmap位图为背景的Canvas. 既然Canvas主要用于2D绘图,那么它也提供了很多相应的drawXxx()方法,方便我们在Canvas对象上画画,dra
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