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canvas抛物线落点均匀
2024-08-30
canvas抛物线运动轨迹
本来是想做一个贝塞尔曲线运动轨迹的 公式太复杂了,懒得算,公式在最后 我先画了一个抛物线,我确定了两个点,起点(0,0),终点(200,200) 用坐标系可算出方程 y=-0.005x^2 现在找出终点的切线与X轴的交点,那个就是贝塞尔曲线的第二个参数,控制点 求出是(100,0) 现在重新绘制一个动态曲线,给X=X+0.1 y就是函数方程了y=0.005x^2 (注意没有负号了) 这样我们新绘制的线条就能在原来的红色线条上移动了 var oQuadraticCurveTo = documen
HTML5移动开发学习笔记之Canvas基础
1.第一个Canvas程序 看的是HTML5移动开发即学即用这本书,首先学习Canvas基础,废话不多说,直接看第一个例子. 效果图为: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <style type="text/css"> canvas { border-width: 5px; border-style: dashed; b
Canvas绘制图形
1.Canvas绘制一个蓝色的矩形 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="200&q
canvas内容
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> canvas{ border:solid; width:1000px; height:600px } </style> </head> <body> <canv
用HTML5 Canvas 做擦除及扩散效果
2013年的时候曾经使用canvas实现了一个擦除效果的需求,即模拟用户在模糊的玻璃上擦除水雾看到清晰景色的交互效果.好在2012年的时候学习HTML5的时候研究过canvas了,所以在比较短的时间内实现了一个方案[下文方案一],后来继续探索之后进一步更新了这个方案[下文方案二],提高了交互的性能,也提升了用户体验.今年初的另一个项目,提出了一个比较类似的需求,不过不是擦除效果,需要在一张地图上动态显示雾霾驱散的效果,这个交互需求有个小难点,雾霾的边缘是模糊的,而不是常见的那种整齐的. 这里说明
HTML5之Canvas画布
先上代码: <canvas width="1000" height="800">浏览器不支持HTML5!</canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = document.querySelector("canvas"); var context = canvas.getContext('2d'); // 设置阴影 context.s
Canvas画椭圆的方法
虽然标题是画椭圆,但是我们先来说说Canvas中的圆 相信大家对于Canvas画圆都不陌生 oGC.arc(400, 300, 100, 0, 2*Math.PI, false); 如上所示,直接调用API就可以了,但是计算机内部却是使用光栅学,利用bresenham算法画圆的,这个我们放到最后来说,先说说利用圆的参数方程画圆 circle(oGC, 400, 300, 100); function circle(context, x, y, a) { // x,y是坐标;a是半径 var
使用Canvas实现下雪功能
示例代码: <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <meta charset="utf-8" /> <style> body { background:#333; } </style> <
Android Paint、Canvas、Matrix使用讲解(一、Paint)
http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44336949 好了,前面主要讲了Animation,Animator 的使用,以及桌面火箭效果和水波纹效果,分别使用android框架和自己绘制实现,俗话说,工欲善其事,必先利其器,接下来几篇文章主要讲绘制中我们需要常使用的一些利器: Paint:画笔 Canvas:画布 Matrix:变换矩阵 绘制动效确实就像拿着笔在画布上面画画一样,而Paint就是我们拿着的笔,Canvas就是使用的画布
HTML5新增核心工具——canvas
原文:HTML5新增核心工具--canvas Canvas元素称得上是HTML5的核心所在,它是一个依靠JavaScript绘制华丽图像的元素. Canvas由一个可绘制地区HTML代码中的属性定义决定高度和宽度,JavaScript代码可以访问该地区,通过一套完整的绘图功能类似于其他通用二维的API,从而生成动态的图形. Canvas可以在浏览器中绘制出十分华丽的图形,比如: 当然这应该算比较高级的用法了,本菜也不会=.= Canvas一个很大的作用就是制作游戏,本文通过博主之前做的一个小游戏
Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) (转)
Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) 原文链接 http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651 AndroidCanvasPaint绘图基础详解 目录 Android中,如果我们想绘制复杂的自定义View或游戏,我们就需要熟悉绘图API.Android通过Canvas类暴露了很多drawXXX方法,我们可以通过这些方法绘制各种各样的图形.Canvas绘图有三个基本要素:Canvas.绘图坐标系以及Pai
canvas粒子时钟
前面的话 本文将使用canvas实现粒子时钟效果 效果展示 点阵数字 digit.js是一个三维数组,包含的是0到9以及冒号(digit[10])的二维点阵.每个数字的点阵表示是7*10大小的二维数组 通过遍历数字点阵的二维数组,当该位置的值为1时,则绘制一个粒子,否则不绘制 将绘制数字的函数命名为renderDigit().在该函数中,将粒子绘制为一个小圆.小圆的半径为R,小圆所占据的矩形宽(高)为2(R+1).由于数字点阵是10*7的二维数组,所以一个数字的宽度为14(R+1),高度为20(
HTML canvas绘制椭圆
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-
canvas画一个时钟
效果图如下 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="500" height="500"&g
canvas 从初级到XX 2# 让我们在之前的基础之上,再迈进一步吧 [中级向] (上)
还是老样子,先啰嗦一点前言. 最近各种事务缠身,所以也就隔了比较长的时间才开始码这篇文.希望不会这么快就过气. 好了,接下来就开始码代码.(写到中途,突然感觉到的.本篇设计大量初中物理知识,请怀念的往下看) 这次不像之前,是已经写好的文件,拿出来解析一波,就糊弄出来了一篇随笔.总之,我就一边的编代码,一边写文章.时不时的截图一个效果出来,不知道这样,能不能糊弄过去.... 这次,目标是准备实现很多canvas,素材网站上比较常见的烟花效果.只看过几次效果,也许实现的最终效果有些差异.但是,希望大
[js高手之路]html5 canvas动画教程 - 重力、摩擦力、加速、抛物线运动
上节,我们讲了匀速运动,本节分享的运动就更有意思了: 加速运动 重力加速度 抛物线运动 摩擦力 加速运动: <head> <meta charset='utf-8' /> <style> #canvas { border: 1px dashed #aaa; } </style> <script src="./ball.js"></script> <script> window.onload = func
js 抛物线 笔记备份
var funParabola = function(element, target, options) { /* * 网页模拟现实需要一个比例尺 * 如果按照1像素就是1米来算,显然不合适,因为页面动不动就几百像素 * 页面上,我们放两个物体,200~800像素之间,我们可以映射为现实世界的2米到8米,也就是100:1 * 不过,本方法没有对此有所体现,因此不必在意 */ var defaults = { speed: 166.67, // 每帧移动的像素大小,每帧(对于大部分显示屏)大约16
canvas焰火特效
之前在抖音上看到了一个很漂亮的焰火效果.这会儿有时间就用canvas实现了一下. 演示地址:http://suohb.com/work/firework4.htm 先看效果:(静态图片看不太出效果,请直接查看演示地址,考验电脑CPU的时候到了) 实现原理: 焰火特效运用到的物理知识就是抛物线运动. 看起来很复杂的焰火实际上就是一条条的抛物线. 从一个中心点向四周方向抛出一个质点.将质点的轨迹画出来,就是焰火效果了. //每一个质点对象 1 var obj = { x: x,//当前X坐标 y:
【带着canvas去流浪(8)】碰撞
目录 一. canvas的能力 二. 动画框架 三. 在canvas中模拟碰撞 3.1定义小球的属性 3.2 生成新的小球 3.3 帧动画绘制函数step 3.4 定义小球的update方法 3.5 碰撞检测 3.6 碰撞仿真 四. 下一步 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] 经过前面章节相对枯燥的练习,相信你已经能够上手canvas的原生API了
做移动端电子签名发现canvas的 一些坑
做移动端收集电子签名项目的时候发现了一些坑: 1. 移动端的手指按下.移动.抬起事件跟PC端的鼠标按下.移动.弹起事件是不一样的 2. canvas它的属性宽高和样式宽高是不一样的,通过CSS来设置canvas的宽高会导致一些奇怪的问题 3. canvas的间距(如果有)会造成手指落点和实际绘画的点有偏移,所以在开始绘画的时候要先把画笔移动到正确的位置 <canvas id="ESCanvas" width="400" height="400&quo
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