Render Mode: Screen Space - Overlay:将UI放置在场景的上面,调节场景大小或调整分辨率,则Canvas也会随之调整. Screen Space - Camera:Canvas由一个特定的相机渲染,相机的设置会影响UI. World Space:使Canvas像场景中的其他对象一样渲染. 默认情况为Screen Space - Overlay 模式, 即不能更改 Rect Transform 更换成 World Space 即可设置Rect Transform
rem 长度单位 在Web中使用什么单位来定义页面的字体大小,至今天为止都还在激烈的争论着,有人说PX做为单位好,有人说EM优点多,还有人在说百分比方便,以至于出现了CSS Font-Size: em vs. px vs. pt vs. percent这样的PK大局.不幸的是,仍然有不同的利弊,使各种技术都不太理想,但又无法不去用.真是进也难,退也难呀. 最近在学习em的相关知识的时候,无意之间让我拾得一宝,就是使用rem来设置Web页面的字体大小.让我一下子就来劲了,一口气看完并测试了一回
在Web中使用什么单位来定义页面的字体大小,至今天为止都还在激烈的争论着,有人说PX做为单位好,有人说EM优点多,还有人在说百分比方便,以至于出现了CSS Font-Size: em vs. px vs. pt vs. percent这样的PK大局.不幸的是,仍然有不同的利弊,使各种技术都不太理想,但又无法不去用.真是进也难,退也难呀. 最近在学习em的相关知识的时候,无意之间让我拾得一宝,就是使用rem来设置Web页面的字体大小.让我一下子就来劲了,一口气看完并测试了一回,还真是爽歪歪的呀.师