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canvas 失真 scale
2024-10-31
H5 canvas 解决合成图模糊(canvas真机下scale不起作用,无法缩放显示的问题)
在解决canvas合成图片模糊的问题想必我们已经了解了 window.devicePixelRatio window接口的devicePixelRatio返回当前显示设备的物理像素分辨率与CSS像素分辨率之比. 此值也可以解释为像素大小的比率:一个CSS像素的大小与一个物理像素的大小. 简单来说,它告诉浏览器应使用多少屏幕实际像素 来绘制单个CSS像素. 使用 ctx.scale(scale, scale)来解决合成后图片模糊的问题,但是移动端真机测试时候却发现scal
canvas调用scale或者drawImage图片操作后,锯齿感很明显的解决
<script type="text/javascript"> //解决canvas画画图片 var mengvalue = -1; var phoneWidth = parseInt(window.screen.width); var phoneScale = phoneWidth / 640; var ua = navigator.userAgent; if (/Android (\d+\.\d+)/.test(ua)) { var version = parseFlo
解决 canvas 绘图在高清屏中的模糊问题
解决 canvas 绘图在高清屏中的模糊问题 为什么模糊 CSS 像素是一个抽象单位(1 px),浏览器根据某种规则将 css 像素转化为屏幕需要的实际像素值. 在高清屏之前,屏幕上显示一个像素点需要 1 x 1 个 css 像素.在高清屏,同样大小的屏幕上要显示一个点,就需要 n x 1 个 css 像素.这里的 n 就是设备像素比 devicePixelRatio >= 2. 也就是说,同样大小的区域,高清屏需要更多的 css 像素:css 像素不够,则会放大内容--变得模糊:css 像素足
canvas基础简单易懂教程(完结,多图)
目录 Canvas学习 一. Canvas概述 1.1 Hello world 1.2 Canvas的像素化 1.3 Canvas的动画思想 1.4 面向对象思维实现canvas动画 二.Canvas的绘制功能 2.1 绘制矩形 2.2 绘制路径 2.3 绘制圆弧 2.4 炫彩小球 2.5 透明度 2.6 小球连线 2.7 线型 lineWidth lineCap lineJoin setLineDash lineDashOffset 2.8 文本 2.9 渐变 Gradients 2.10 阴
android canvas d
(以下转自:http://blog.csdn.net/longyi_java/article/details/6930480) 1.基本的绘制图片方法 //Bitmap:图片对象,left:偏移左边的位置,top: 偏移顶部的位置 drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint) 2.对图片剪接和限定显示区域 drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint p
canvas API ,通俗的canvas基础知识(四)
今天要讲的内容是canvas的转换功能,前面的内容没用看的同学可以出门右转,先看看前面的基础知识,废话不多说,开始进入正题吧! 何为转换功能?熟悉css3的同学都知道,css3里面有transform,translate,scale,rotate,animation等等,这就是css3的转换功能,同样,canvas也支持,但是只是支持部分,那我们来看看,都支持哪些,和css3相比,有什么区别? 1.scale scale(scaleWidth,scaleHeight) 缩放当前绘图 参数:sc
Android Bitmap和Canvas学习笔记 [转]
原文:http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/01/10/1643460.html 位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的. 1. 从资源中获取位图 可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图. 当然,首先需要获取资源: Resources res=getResources(); 使用BitmapDrawable获取位图 使用BitmapDrawable (InputStream
【javascript】html5中使用canvas编写头像上传截取功能
[javascript]html5中使用canvas编写头像上传截取功能 本人对canvas很是喜欢,于是想仿照新浪微博头像上传功能(前端使用canvas) 本程序目前在谷歌浏览器和火狐浏览器测试可用,ie浏览器无法支持. 因为ie的安全机制不允许img使用本地路径,所以若想ie支持本程序,必须先将图片上传,然后给img对象上传后的图片地址.我在这里没写,是因为暂时没写上传功能的后端代码,并且还不确定有没有更好的解决办法. 一.如下是新浪的头像截取功能预览图:
canvas 基础知识
canvas 基础 低版本的ie不支持html5,需要引入excanvas.js来让ie支持canvas. 检测支持canvas <canvas id="canvas" width="150" height="200" > 你的浏览器不支持canvas </canvas> var canvas = document.getElementById('canvas'); if(canvas.getContext) alert(
Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) (转)
Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) 原文链接 http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651 AndroidCanvasPaint绘图基础详解 目录 Android中,如果我们想绘制复杂的自定义View或游戏,我们就需要熟悉绘图API.Android通过Canvas类暴露了很多drawXXX方法,我们可以通过这些方法绘制各种各样的图形.Canvas绘图有三个基本要素:Canvas.绘图坐标系以及Pai
使用canvas进行图像编辑
前面的话 本文将分为几个小功能的形式来详细介绍canvas图像编辑 缩放 下面是一张分析图,假设默认情况下,图片和canvas宽高相同.图片的缩放(scale)范围为0.5到3,缩放时改变的是图片的大小和图片的坐标位置 W(宽) = canvas.width * scale H(高) = canvas.height * scale x坐标 = (W - canvas.width)/2; y坐标 = (H - canvas.height)/2; 因此,代码如下 <canvas id="dra
H5上传图片并使用canvas制作海报
马上就要"十一"国庆节了,又恰逢公司已经三周岁了,所以市场部和产品共同策划了一个"正青春,共成长"的主题代言活动,准备在国庆节以及中秋节期间让公司员工和用户为公司代言,于是就有了技术部前端开发人员即本人为公司来开发这个主题代言活动页面. 开发要求: 1.用户可以从手机相册上传图片或拍照上传图片: 2.用户可以输入为公司代言的地点,如:我在:上海: 3.将用户输入的代言地点及活动二维码生成一张图片供用户保存到手机,以方便发送朋友圈或好友. 功能实现: 1.使用H5的i
canvas画布标签
最近良师益友整理一些canvas的资料,加强学习了解! 当你创建一个<canvas>元素后,就拥有了它的绘图上下文. 一.简单图形 1.getContext()方法 为了在canvas上绘制,你必须先得到一个画布上下文对象的引用,用本方法即可完成这一操作,格式如下: context = canvas . getContext(contextId)方法返回一个指定contextId的上下文对象,如果指定的id不被支持,则返回null,当前唯一被强制必须支持的是"2d",也许在
[html5] 初识绘图canvas
这个星期被调到别的项目组专门做了一会儿前端,没办法,人太少,我也只能硬着头皮上... 说起来,html5的canvas真的好用,可以画色块,可以嵌入图片,可以通过定位在图片上写字等等 举例如下 在html中定义一个canvas,例如<canvas id='my_canvas' width=300 height=150></canvas> 如果不显式定义width和height,那么canvas会用它默认的宽和高,分别是300,150.并且这里width和height是不带单位的哦
H5上传图片之canvas
H5上传图片之canvas,使用canvas处理压缩图片再上传 html代码: <form action="" method="post"> <dl> <dd> <div> <div id="img_wrap"> </div> <input type="file" accept="image/jpg,image/jpeg,image/png
H5利用canvas实现海报功能
最近接到一个需求,微信中用户上传图片生成海报.这个需求比较常规,实现思路也比较简单,通过利用用户的input输入,对所上传的图片进行处理,最后通过第三方库html2canvas合成对应的图片即可.思路虽然简单,但是在实现的过程中会遇到各种各样的小问题,现在就将遇到的问题进行一次总结. 1.iphone以及部分android机型通过摄像头拍摄的照片被旋转了90度 原因:由于目前的手机拍照基本都在2M以上,而ios中只要超过2M图片就会自动旋转.拍照后直接取出来的UIimage(用UIImagePi
html5 canvas 画图移动端出现锯齿毛边的解决方法
使用HTML5的canvas元素画出来的.在移动端手机上测试都发现画图有一点锯齿问题 出现这个问题的原因应该是手机的宽是720像素的, 而这个canvas是按照小于720像素画出来的, 所以在720像素的手机上显示时, 这个canvas的内容其实是经过拉伸的, 所以会出现模糊和锯齿. 解决方案一:就是在canvas标签中设置了width="200",height="200"之外, 还在外部的CSS样式表中设置了该canvas的宽度为100%,然后在画图时把canva
Android Bitmap和Canvas学习笔记
位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的. 1. 从资源中获取位图 可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图. 当然,首先需要获取资源: Resources res=getResources(); 使用BitmapDrawable获取位图 使用BitmapDrawable (InputStream is)构造一个BitmapDrawable: 使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图: // 读
软件项目技术点(5)——在canvas上绘制动态网格线
AxeSlide软件项目梳理 canvas绘图系列知识点整理 grid类的实现 当鼠标在画布上缩放时,网格能跟着我的鼠标滚动而相应的有放大缩小的效果. 下面是具体实现的代码,draw函数里计算出大网格每条线的间隔和小网格线的间隔,以及大网格和小网格绘制所用的颜色. 具体的实现算法也是参照另外一个软件用到的,但是我们改进了很多,例如控制只将当前画面显示出来的线条绘制出来 draw() { var scale = (editor && editor.canvas && ed
软件项目技术点(7)——在canvas上绘制自定义图形
AxeSlide软件项目梳理 canvas绘图系列知识点整理 图形种类 目前我们软件可以绘制出来的形状有如下这几种,作为开发者我们一直想支持用户可以拖拽的类似word里面图形库,但目前还没有找到比较合适的库. 下图中所有的图形都是我们自己写代码在canvas上绘制方法出来的,可以改变实心/空心,改变颜色,大小宽高,线条弯曲度,透明度等. 父类shape类 实现的代码如下:所有的图形均继承自shape类,而shape类继承自CommonElement,shape中的所有图形添加到画布上都是一个
canvas基础学习笔记
canvas基本用法 1.什么是canvas(画布) <canvas> 是 HTML5 新增的元素,可用于通过使用JavaScript中的脚本来绘制图形,例如,它可以用于绘制图形,创建动画.可以使用 <canvas>标签来定义一个canvas元素,使用 <canvas>标签时,建议要成对出现,不要使用闭合的形式. <canvas>元素具有默认高宽 width: 300px; height: 150px 2.替换内容 对于某些不支持HTML元素 <c
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