function canvasSupport(){ return Modernizr.canvas;}function callCanvasApps(){ var canvasOne=document.getElementById("canvasOne"); //if(!canvasSupport()) //return; var context=canvasOne.getContext("2d"); context.fillStyle =
其实和vue关系不大,和我们之前做上传压缩性质是一样的 当然下面的代码是没有处理ios横屏拍照的bug的 有兴趣的可以多搜一下 网上都有相应的解答 .. var that = this if (e.target.files[0]) { var file = e.target.files[0] var reader = new FileReader() reader.readAsDataURL(file) reader.onload = function() { img.src = this.r
一,前端合成带水印的图片 一般来说,生成带水印的图片由后端生成,但不乏有时候需要前端来处理.当然,前端处理图片一般不建议,一方面js的处理图片的方法不全,二是有些老版本的浏览器对canvas的支持度不够. 下面我们就说说,利用canvas 生成带水印的图片. 1.我们要实现一下效果 2.创建一个canvas var canvas = document.createElement('canvas'); var time = new Date(); var logoCanvas =time+' '+
HTML5 部分 <button @click="tesCamera()" type="button" :disabled="isshStatus">按钮ces</button> *注意:这里值得注意的是,button标签中一定要写type属性等于button,不然HTML5 plus 会识别不了 JS部分 tesCamera(){ let that = this; //调用原生系统弹出按钮选择框 let page = n
最近做了一个用canvas合成海报图片的移动端项目,由于一点canvas基础都没有,所以去网上搜了一位前辈的demo,但是开发过程中遇到了很多问题,现将所遇问题及解决方法总结如下: 1.移动端canvas项目适配全屏问题 问题描述:由于canvas的width和height只能设置px值,不支持rem单位,所以想在移动设备屏幕分辨率繁杂的情况下达到canvas铺满全屏的效果很困难. 解决方法:通过js获取到手机屏幕的clientWidth值,赋给canvas,以此来达到适配全屏的效果: var