效果截图: JS代码: <script> // 初始化canvas01和上下文环境 var cav01 = document.getElementById('cav01'); var cxt01 = cav01.getContext('2d'); // 初始化canvas02和上下文环境 var cav02 = document.getElementById('cav02'); var cxt02 = cav02.getContext('2d'); //初始化image对象和缩放比例 var
File读取和FileReader() //获取上传的文件/图片 function getFile(){ var files,len; var reader = new FileReader(); var img_type; addEvent(selectFile,'change',function(){ files = this.files;//selectFile为上传文件表单,this.files获取选择的文件 len = files.length; if(len > 0){ img_ty
渲染模式: tileX tileY:The tiling mode for x/y to draw the bitmap in. 在位图上 X/Y 方向 瓦工/花砖/瓷砖 模式 CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内[边缘]染色 REPEA :横向和纵向的[重复]渲染器图片,平铺 MIRROR:横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以[镜像]方式平铺 渲染模式示例代码 public class LinearGradientView ext