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canvas clip不规则图片
2024-09-02
Canvas绘制不规则图形,实现可拖动,编辑--V1.0第一篇
目前的工作在做在线的标注工具,接触canvas一年了,各种绘制,基本上图像的交互canvas都可以完成,也写了几篇关于canvas的文章,遇到的问题也写博客上了,对于canvas有问题的朋友可以去看看.一直想写一个关于canvas系列的东西,也没时间.正好最近再捣鼓canvas,有时间就写一点,一个功能一个功能的写,争取写一个系列. 以前都是绘制矩形,今天写一个新鲜的,绘制多边形可拖动编辑的多边形.见下图(截取自工程的一部分): (太大的GIF图传不上来,只能截取一小部分,找个时间把完整的功能录
[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 图片操作(drawImage,clip,createPattern)
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 文本样式(strokeText,fillText,measureText,textAlign,textBaseline)继续,本文介绍的内容是canvas开发,特别是游戏中,比较常用的内容:图片处理.在游戏中的资源大多数都是加载图片. 一.canvas怎么加载图片? canvas提供3种图片加载的API调用方式. drawImage( image, dx, dy ) drawImage( image, dx, dy, dw, dh
微信小程序--canvas画布实现图片的编辑
技术:微信小程序 概述 上传图片,编辑图片大小,添加文字,改变文字颜色等 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/14789.html 概述 微信小程序--canvas画布实现图片的编辑 详细 一.前期准备工作 软件环境:微信开发者工具官方下载地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/devtools/download.html 1.基本需求. 实现上传图片 实现图片编辑 实现添加文字 实现导出图片 2.案例
Android ImageView图片透明区域不响应点击事件,不规则图片透明区域响应点击事件
转载:http://blog.csdn.net/aminfo/article/details/7872681 经常会在项目中用到透明图片,不规则图片,特别是做游戏的时候,需要对图片的透明区域的点击事件做特别处理. 一.先上图片文件transparent.png,图片中间区域与外围区域是非透明的,其它区域是透明的: 二.上布局文件test.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout
基于HTML5 Canvas实现的图片马赛克模糊特效
效果请点击下面网址: http://hovertree.com/texiao/html5/1.htm 一.开门见山受美国肖像画家Chuck Close的启发,此脚本通过使用HTML5 canvas元素把图像转换成像素形式,这基本上是一个为canvas imageData功能的简单演示. 此脚本现存于GitHub上,您可以在那里下载到脚本和示例.在GitHub上查看像素化资源 二.选项此方法接受一个对象数组,每个对象都拥有一组选项.resolution : 渲染像素间的像素距离,必须的.shape
Pyqt 设置 背景颜色和背景图片、 QPalette 调色板 与QPainter 画板区别 、 不规则图片
设置 背景颜色和背景图片 首先设置autoFillBackground属性为真然后定义一个QPalette对象设置QPalette对象的背景属性(颜色或图片)最后设置QWidget对象的Palette 实例: # -*- coding: utf-8 -*- import sys from PyQt4 import QtGui from PyQt4.QtGui import * from PyQt4.QtCore import * class Icon(QtGui.QWidget): def __
canvas生成遮罩图片
首先我们知道css3中增加了不少好用.好玩的css3样式可以使用.今天我们要说到是遮罩. 它的使用方式也不复杂,和background使用方式差不多.使用mask-image就可以使用,这样就可以通过图片合成一张带有形状的合成图了,不需要直接使用PS处理了.CSS遮罩——如何在CSS中使用遮罩,这篇文章已经详细说明了遮罩如何使用了,我这里就不赘述了.今天我这里想要说明的是,如何通过这个完成生成一个合成图片的逻辑. 它通过两种方式:前端JS+canvas,后端
HTML5 Canvas前台压缩图片并上传到服务器
1.前台代码: <input id="fileOne" type="file" /> <input id="btnOne" value="上传到服务器" type="button"/> <canvas id="canvasOne" width="1000" height="800"></canvas>
用canvas给视频图片添加特效
Canvas制作视频图片特效 1. Canvas介绍 1.1Canvas是html5上的一个画布标签,功能有点类似java的swing.可以在canvas上画线条 弧线, 文字 就是画布的功能. 具体提供的js函数看http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp 2 简单介绍一下使用: Var canvas = document.documentElementById(“canvasId”); Var ctx = canvas.getCon
canvas 2.0 图片绘制
绘制图片drawImage 2013.02.21 by 十年灯·一条评论 本文属于<html5 Canvas画图系列教程> 这里的绘制图片是指把一张现成的图片,绘制到Canvas上面. 有的人可能就有疑问了,既然是现成的图片,那干嘛用canvas来绘制,直接用img标签展现出来不就行了? canvas上绘制图片,不是用来展示的,canvas功能更强大,比如,把图片画到canvas上,可以像PS中的滤镜一样,对图片进行修改,而且最后还能保存为新图片. 这些操作很复杂,我们先来看最基本的:如何把图
前端使用html2canvas截图,在canvas上绘制图片及保存图片
1.使用html2canvas 存在的问题: 不同的机型绘制位置不同的问题. 这个主要因为Html动态设置了html的dpr.(dpr可以解决屏幕显示不了1pxborder和无法显示小于12px的文字的问题). 但是在绘制canvas时最好屏蔽这个属性.这个属性确定会导致html2canvas生成的canvas的尺寸不同.导致重新在此canvas里绘制图片时,在不同机型上显示的位置有出入. 使用canvas时一定要注意toDataUrl的跨域问题 2.点击保存图片 目前只有H5的,downl
canvas前端压缩图片
参考网上的用法,下面是利用canvas进行的图片压缩 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" name="viewport"> <meta c
在canvas上面绘制图片--drawImage实例
在canvas上面绘制图片--drawImage实例 关键点: 1.图片居中 2.其它 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>- 课堂演示</title> </head> <style type="text/css"> </style>
【WPF】大量Canvas转换为本地图片遇到的问题
原文地址:https://www.cnblogs.com/younShieh 项目中遇到一个难题,需要将上百个没有显示出来的Canvas存储为图片保存在本地. 查阅资料后(百度一下)后得知保存为本地图片可以通过BitmapSource的转换,通过PngBitmapEncoder() 来实现.具体代码如下: //path为保存路径 using (FileStream outStream = new FileStream(path, FileMode.Create)) { PngBitmapEn
微信小程序canvas把正方形图片绘制成圆形
wxml代码: <view class="result-page"> <canvas canvas-id='firstCanvas' style='width:100%;height:500px;margin: 0;padding: 0;display: block;background-color:#eeeeee'></canvas> <view class='footer'> <view class='btn-layout'&g
头像修改功能 包含ios旋转图片 但是旋转后没遮罩, 正常图片可以显示遮罩 宽高不规则图片没做控制 遮罩框可以拖动
https://blog.csdn.net/wk767113154/article/details/77989544 参考资料 <template> <div id="profile" class="has-top"> <!-- <v-header title="我的资料"></v-header> --> <!-- <div class="section"
canvas实现圆角图片 (处理原图是长方形或正方形)
/** * 生成图片的缩略图 * @param {[type]} img 图片(img)对象或地址 * @param {[type]} width 缩略图宽 * @param {[type]} height 缩略图高 * @return {[type]} return base64 png图片字符串 */ function thumb_image(img, width, height) { if (typeof img !== 'object') { var tem = new Image();
毕业论文—使用js将canvas保存为图片文件,并且自定义文件名
该文章引用http://blog.csdn.net/qq547276542/article/details/51906741 1.从canvas中直接提取图片元数据 // 图片导出为 png 格式 var type = 'png'; var imgData = canvas.toDataURL(type); 上面的代码得到的数据格式为:data:image/png;base64,..... 2.将mime-type改为image/octet-stream,强制让浏览器直接download /**
用canvas 实现个图片三角化(LOW POLY)效果
之前无意中看到Ovilia 用threejs做了个LOW POLY,也就是图片平面三角化的效果,觉得很惊艳,然后就自己花了点时间尝试了一下. 我是没怎么用过threejs,所以就直接用canvas的2d绘图API来做,因为感觉似乎这效果也用不上threejs. 直接上demo先:http://whxaxes.github.io/canvas-test/src/Funny-demo/lowpoly/index.html (也可以在移动端看,不过因为计算量比较大,移动设备计算起来会比PC要多花些
基于canvas的前端图片压缩
/*common*/ /** * canvas图片压缩 * @param {[Object]} opt [配置参数] * @param {[Function]} cbk [回调函数] * @return {[Void]} * example: * var opt = { 'type' : 1,//为1为预览,建议不为1或后期进行改进 'file' : "#loadFile"//文件上传控件 },_compress = require('app/compress'); _compress
Canvas识别相似图片
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>识别相似图片</title> <style> html { background:#F0F0F0; } body { margin:0; padding:0; } img { display:block; } .panel { width:300px; height:200px; bo
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