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canves drag 图形
2024-11-04
如何实现Canvas图像的拖拽、点击等操作
上一篇Canvas的博文写完后,有位朋友希望能对Canvas绘制出来的图像进行点击.拖拽等操作,因为Canvas绘制出的图像能很好的美化.好像是想做炉石什么的游戏,我也没玩过. Canvas在我的理解中就好像在一张画布上绘制图像,它只能看到却“摸”不到,那要如何进行操作呢.我不知道网上是怎么做的,这里用自己的想法做了个DEMO分享给大家. 思路: 虽然Canvas不能拖拽,但div可以拖拽,那怎么把二者结合起来呢.初步想法是将一个与Canvas图像大小差不多的div覆盖在其上,在拖拽div时将获
canves图形变换
canves用得好可以有好多效果: html:<canvas id="myCanvas" width="700" height="300"></canvas> 效果一:js代码 function drawTop(ctx, fillStyle){ ctx.fillStyle = fillStyle; ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, 30, 0,Math.PI,true); ctx.closePa
openstack-kilo--issue(九) heat stacks topology中图形无法正常显示
======声明======= 欢迎转载:转载请注明出处 http://www.cnblogs.com/horizonli/p/6186581.html ==========环境=============== OS: CentOS 7 OpenStack : KILO ===问题点:heat stacks topology中图形无法正常显示==== 如下图: =====查找问题点========== 显示问题,第一反应应该是dashboard的配置问题 查看/etc/httpd/conf.d/o
uGUI练习(七) Drag And Drop
练习目标 练习UI的拖放操作 一.相关组件 EventTrigger Canvas Group ScrollRect Mask Scrollbar 二.拖放练习 1.创建一个Panel,命名Panel1,添加EventTrigger组件,稍稍改一下Panel的颜色 2.Panel1下创建一个Text,输入"Test Draggable\n object",设置字体颜色及Text超出处理 DragDropScene.cs代码 3.在 uGUI练习(五) Draggable O
Qt之图形视图框架
简述 图形视图(Graphics View)提供了一个平台,用于大量自定义2D图元的管理与交互,并提供了一个视图部件(view widget)来显示可以缩放和旋转的图元. 框架包括一个事件传播架构,支持场景(Scene)中的图元(Item)进行精确的双精度交互功能.图元可以处理键盘事件.鼠标按下.移动.释放和双击事件,同时也能跟踪鼠标移动. 图形视图使用一个BSP(Binary Space Partitioning - 二叉空间分割)树,以提供对图形元素的快速查找,正因为如此,它可以使超大的场景
用Qt图形视图框架开发拼图游戏
用Qt的图形视图框架(Graphics View Framework)做了一个拼图游戏DEMO,演示了: QGraphicsView.QGraphicsScene.QGraphicsItem的基本用法 drag && drop 自定义QGraphicsItem 先来看看效果吧: 现在,来看下代码了. 项目说明 如上图所示,项目名称为qPuzzle,三个源文件,main.cpp是入口,imageitem.h和imageitem.cpp实现了: PuzzleImageItem,就是界面左上侧那
Android 用户界面---拖放(Drag and Drop)(一)
用Android的拖放框架,能够允许用户使用图形化的拖放手势,把数据从当前布局中的一个View对象中移到另一个View对象中.这个框架包括:拖拽事件类.拖拽监听器.以及辅助的方法和类. 尽管这个框架主要是为数据移动设计的,但是你能够把它用于其他的UI操作.如,你能够创建一个调色应用程序,用户把一个颜色的图标拖到另一个颜色图标之上,完成两个颜色的调配操作. 概要 当用户使用一些被认可的手势信号来开始拖动数据时,一个拖放操作就开始了.在响应中, 应用程序会告诉系统拖动正在启动.系统就会回调应用程序来
HTML5新特性之Canvas+drag(拖拽图像实现图像反转)
1.什么是canvas 在网页上使用canvas元素时,会创建一块矩形区域,默认矩形区域宽度300px,高度150px.. 页面中加入canvas元素后,可以通过javascript自由控制.可以在其中添加图片.线条以及文字,也可以在里头绘图,还可 以加入高级动画. 使用canvas编程,首先要获得其上下文(context).接着在上下文中执行动作,最后将动作应用到上下文中. 2.canvas坐标 坐标原点为左上角,x轴沿水平方向向右,y轴沿垂直方向向下. 3.替代内容
谈一谈java中的Canves机制
0--写在前面: 很多初学java的童鞋,常常很苦恼,一天天的都跟命令行较劲,好像很无聊的样子,如果能跳出命令行做出界面甚至一个画图界面,那将是一件很兴奋的事情:也可以让编程变的有趣:有脑洞的同学还可以利用图像做出java小游戏来:话不多说开整: 1--什么是javaGUI组件: GUI组件是java为用户提供的一个图形界面接口,通俗的说就是java中提供了一些类,大家可以用这些类创造各种窗口呀,文本框呀,面板什么的:并且提供了一些布局方式,也就是我们所说的布局管理器,这个随笔主要讲一下Can
[原]openstack-kilo--issue(九) heat stacks topology中图形无法正常显示
本博客已经添加"打赏"功能,"打赏"位置位于右边栏红色框中,感谢您赞助的咖啡. ======声明======= 欢迎转载:转载请注明出处 http://www.cnblogs.com/horizonli/p/6186581.html ==========环境=============== OS: CentOS 7 OpenStack : KILO ===问题点:heat stacks topology中图形无法正常显示==== 如下图: =====查找问题点====
R语言图形base系统(一)
一般R作图有三大绘图系统:base系统.ggplot2绘图系统.lattice绘图系统. 本篇主要介绍base系统绘图时的图形参数.一般用plot()函数来完成.在R中,若画的图不止一副,执行plot语句时会自动覆盖前一副,如何才能创建多个图形呢?可以在作图之前添加:dev.new(). 下面通过几个图例来介绍图形参数. dose <- c(20,30,40,45,60) dragA <- c(16,20,27,40,60) dragB <-
Qt图形视图体系结构
导读:本文主要翻译自QT 5.9.3GraphicsView官方文档 一.GraphicsView框架简介 QT4.2开始引入了Graphics View框架用来取代QT3中的Canvas模块,并作出了改进,Graphics View框架实现了模型-视图结构的图形管理,能对大量图元进行管理,支持碰撞检测,坐标变换和图元组等多种方便的功能. GraphicsView框架结构主要包含三个主要的类QGraphicsScene(场景).QGraphicsView(视图).QGraphicsItem(图元
WPF - 图形设计器(Diagram Designer)
原文:WPF - 图形设计器(Diagram Designer) OpenExpressApp计划中包括建模工具,计划是采用MetaEdit+模型来作为元模型,使用codeproject的<WPF Diagram Designer>一系列文章来做为设计器实现参考,本篇介绍一下codeprojcet的这四个文章,推荐给对图形设计器感兴趣的人去看看,通过WPF的模板功能和其他功能可以很方便的设计出图形编辑器.等OEA参考实现后我会进一步详细说明如何制作建模工具. WPF Diagram Desig
95+强悍的jQuery图形效果插件
现在的网站越来越离不开图形,好的图像效果能让你的网站增色不少.通过JQuery图形效果插件可以很容易的给你的网站添加一些很酷的效果. 使用JQuery插件其实比想象的要容易很多,效果也超乎想象.在本文中,我将介绍超过95个JQuery图形效果插件,它们都可用于图像不同方式的呈现,尤其是在创建动态的艺术网站的时候,JQuery将给你完美的解决方案.你可能需要不同功能和效果的JQuery插件,比如你创建一个在线的电子杂志,这个时候你可能需要jQuery翻书插件.另外一个常见的流行效果是图像或内容幻灯
现代3D图形编程学习-基础简介(3)-什么是opengl (译)
本书系列 现代3D图形编程学习 OpenGL是什么 在我们编写openGL程序之前,我们首先需要知道什么是OpenGL. 将OpenGL作为一个API OpenGL 通常被认为是应用程序接口(API).OpenGL API有不同编程语言的实现版本.但是,它们最终使用的都是最底层的C语言的接口. 在C语言的API中,定义了很多typedefs,#define,以及函数.typedefs用于定义openGL里面使用到的基本的数据类型,如GLint,GLfloat等. 复杂的数据结构,如struct,
超全面的.NET GDI+图形图像编程教程
本篇主题内容是.NET GDI+图形图像编程系列的教程,不要被这个滚动条吓到,为了查找方便,我没有分开写,上面加了目录了,而且很多都是源码和图片~ (*^_^*) 本人也为了学习深刻,另一方面也是为了分享给大家,纯手工码了好几天的字,喜欢的表忘了点赞哦~给点小小的动力~ 超全面的.NET GDI+图形图像编程教程 目录: <GDI+绘图基础> 1 GDI+概述 2 Graphics类 2.1 Graphics类的方法成员 2.2 引用命名空间 3 常用画图对象 3.1 Pen类 3.2 Col
Ubuntu设置root用户登录图形界面
Ubuntu默认的是root用户不能登录图形界面的,只能以其他用户登录图形界面.这样就很麻烦,因为权限的问题,不能随意复制删除文件,用gedit编辑文件时经常不能保存,只能用vim去编辑. 解决的办法是,编辑/etc/lightdm/lightdm.conf文件(可以先备份一下),把该文件编辑成这样: [SeatDefaults] greeter-session=unity-greeter user-session=ubuntu greeter-show-manual-login=true 再重
第六代智能英特尔® 酷睿™ 处理器图形 API 开发人员指南
欢迎查看第六代智能英特尔® 酷睿™ 处理器图形 API 开发人员指南,该处理器可为开发人员和最终用户提供领先的 CPU 和图形性能增强.各种新特性和功能以及显著提高的性能. 本指南旨在帮助软件开发人员针对在配有第六代智能英特尔® 酷睿™ 处理器的系统上使用优化应用,并充分利用该处理器推出的各种升级和扩展. 在本指南中,您可概要了解该处理器的下一代图形硬件,以及如何最佳地设计软件以充分利用它们. 您还可学习如何构建和优化 Direct3D* 12 及 OpenGL* 4.4 代码,并找到建议.教程
HTML5 之拖放(drag与drop)
拖放(Drag 和 drop)是 HTML5 标准的组成部分. 拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置. 在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放. HTML5 拖放实例 下面的例子是一个简单的拖放实例: 实例1 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <style type="text/css"> #div1 {width:488px;height:70px;padding:10px;b
通过Matrix进行二维图形仿射变换
Affine Transformation是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,保持二维图形的"平直性"和"平行性".仿射变换可以通过一系列的原子变换的复合来实现,包括:平移(Translation).缩放(Scale).翻转(Flip).旋转(Rotation)和错切(Shear). 在做2D图形引擎时,仿射变换是非常重要的点,图形的旋转等各种表现都需要通过仿射变换来完成,比如在显示列表树中,父节点旋转了,那么子节点在计算显示时也要叠加上父节点的变换矩阵,这是叠
现代3D图形编程学习-基础简介(2) (译)
本书系列 现代3D图形编程学习 基础简介(2) 图形和渲染 接下去的内容对渲染的过程进行粗略介绍.遇到的部分内容不是很明白也没有关系,在接下去的章节中,会被具体阐述. 你在电脑屏幕上看到的任何东西,包括你现在阅读的文字是简单的二维像素点的集合.如果你在屏幕上截图,并放很大,就会看到一个个的方格. Figure8. An Image 没一个格子就是一个像素.pixel单词,是从Picture Element中提取出来的.你屏幕上的没一个像素都有一个独立的颜色.二维的像素数组就组成了 图像 因此,任
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