大多数游戏都有背包这个东西. 道具列表通常用 ScrollView 来实现. 这个ScrollView内部有一个Layout, 滑动都是由移动这个Layout来实现. 道具摆放通常从上往下, 从左到右. 假设你有一个道具数组, 你遍历这个数组来摆放道具. 因为数组长度是已知的, 你可以计算出Layout需要的尺寸, 再把道具摆上去. 这个实现是很容易的. 但是, 如果你提前不知道数组长度, 就是不知道道具数量, 可能随时会添加道具或者删除道具. 因为cocos2dx的坐标系是左下角为原点, 因此