发布为微信小游戏后,在微信工具中测试时总是提示加载retry to load TheRed.fnt,并以error告终.由于没有任何出错信息,无奈之下只好阅读源码.对BitmapFont的处理分为两个部分,一是下载x.fnt文件并加以解析,成功后会将x.fnt替换为x.png并再次下载.在微信工具中一步步地debug,最终定位到是在MiniAdapter.parseXMLFromString方法中调用: (new window.Parser.DomParser()).parseFromStrin
小程序开发大家都知道,对主包的大小进行了限制,从最初的1M变成了现再的2M,一般情况下是够用了:但是偶尔可能会出现超出2M的可能,我们可以对小程序进行分包加载. 1.小程序分包加载 a. 某些情况下,开发者需要将小程序划分成不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载. b. 构建小程序分包项项目时,分包类别: 主包:放置默认启动页面/TabBar 页面,以及一些所有分包都需用到公共资源/JS 脚本 分包:根据开发者的配置进行划分. c. 对小程序进行分包,可以优化小程序首次启