首先,Cesium 中的坐标可分为两种情况:二维和三维,三维又有地形和模型之分: 1.二维坐标,获取椭球体表面的经纬度坐标: var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas); handler.setInputAction(function(evt) { var cartesian=viewer.camera.pickEllipsoid(evt.position,viewer.scene.globe.ellipsoid)
本文基于ES6,采用React+Cesium的Webgis前端开发框架,目前threejs和cesium的结合正在研究中.此段代码采用原生javascript,可能过程中用到了es6的扁平化语法,如()=>{},list.map方法. 废话不多说了,直接上代码. import Cesium from 'cesium/Source/Cesium'; import monitor from '../style/images/monitor.jpeg'; const ECesium = { versi
scene = viewer.scene;var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas);handler.setInputAction(function(evt) { var scene = viewer.scene; if (scene.mode !== Cesium.SceneMode.MORPHING) { var pickedObject = scene.pick(evt.position); if (scen
在网页三维地球上进行可视化开发与经纬度坐标以及高度是分不开的,能够实时获取鼠标位置的经纬度对可视化效果有很好的帮助,Cesium当然能做到: (1)首先在里创建显示坐标的容器 样式自己调整的合适即可,要注意一点,position必须设成absolute,z-index必须大于1,因为cesiumcontainer的z-index是1. (2)在 //显示坐标 var canvas = scene.canvas; var handler = new Cesium.ScreenSpace
代码: function getPosition() { //得到当前三维场景 var scene = viewer.scene; //得到当前三维场景的椭球体 var ellipsoid = scene.globe.ellipsoid; var entity = viewer.entities.add({ label : { show : false } }); var longitudeString = null; var latitudeString = null; var height
Cesium支持3D模型,包括关键帧动画,皮肤的改变还有单个节点的选择等,Cesium还提供了了一个基于网络的工具,将COLLADA模型转换为glTF,方便和优化模型添加 还记得我们在实体添加的时候添加过一个3D模型么,具体是这样的 var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var entity = viewer.entities.add({ position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0
https://blog.csdn.net/UmGsoil/article/details/74912638 我们先直接来看一个例子 var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var flag = viewer.entities.add({ rectangle : { coordinates : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-100.0, 20.0, -90.0, 30.0), material : new