首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
cesium 动画支持切片吗
2024-11-04
cesium中json,geojson,stk,影像切片等数据的加载
cesium中json.topojson.geojson.stk,影像切片等数据的加载 一.geojson.topojson,json数据的加载 不管是哪种json,都可以通过GeoJsonDataSource去加载:方式是一样的. 例: var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); viewer.dataSources.add(Cesium.GeoJsonDataSource.load('../aa/bb.topojson', { str
HUD加载动画支持gif
下载地址 https://pan.baidu.com/s/1c2E7QW4
动画支持的一些keypath
transform.scale = 比例轉換 transform.scale.x = 闊的比例轉換 transform.scale.y = 高的比例轉換 transform.rotation.z = 平面圖的旋轉 opacity = 透明度 margin zPosition backgroundColor 背景颜色 cornerRadius 圆角 borderWidth bounds contents contentsRect cornerRadius frame hidden ma
Cesium 学习(二)所支持的模型数据类型,以及转换
1.Cesium所支持的模型数据类型 目前所知的有glTF.glb.bgltf等格式的模型数据: 想要了解glTF等的知识可以看一下https://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/6266552.html Cesium还推出了3DTiles格式的数据用于解决加载量大的模型: 3DTiles也可以看一下https://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/6500641.html 2.模型转换 glTF.glb等模型可以由obj.dae等格式转换成,目前的
Cesium中导入三维模型方法(dae到glft/bgltf) 【转】
http://blog.csdn.net/l491453302/article/details/46766909 目录(?)[+] Cesium中目前支持gltf和bgltf两种格式.“gltf是khronos组织(起草OpenGL标准的那家)定义的一种交换格式,用于互联网或移动设备上展现3d内容,充分支持opengl,webgl,opengles图形加速标准”[1]:bgltfg则是二进制格式的gltf扩展,cesium从1.10后开始支持该格式,其能减少模型数据的大小有利于网络传输,并且提高
Cesium中导入三维模型方法(dae到glft/bgltf)[转]
Cesium中导入三维模型方法(dae到glft/bgltf) Cesium中目前支持gltf和bgltf两种格式.“gltf是khronos组织(起草OpenGL标准的那家)定义的一种交换格式,用于互联网或移动设备上展现3d内容,充分支持opengl,webgl,opengles图形加速标准”[1]:bgltfg则是二进制格式的gltf扩展,cesium从1.10后开始支持该格式,其能减少模型数据的大小有利于网络传输,并且提高10%-30%的模型加载速度. 目前gltf和bgltf都可以通过d
Laya的动画制作,整图动画,序列图动画,时间轴动画,龙骨动画
参考: Laya动画基础 Egret帧动画工具类 版本:2.1.1.1 序列图动画 白鹭的序列图动画,使用TexureMerger合图,然后使用MovieClip类播放. Laya的话,使用图集打包工具合图,然后使用Animation类播放. 一个泡泡爆炸的序列图 laya右上角选择工具,图集打包. 选择动画的父文件夹,后缀选择atlas,点击确定. 打包生成pao0.atlas和pao0.png 将动画文件atlas和png放入laya项目assets/anim文件夹下,并在代码中加载使用 p
iOS CoreAnimation详解(一) 有关Layer的动画
以前由于项目需要 也写了一些动画 ,但是知识不系统,很散.这段时间趁着项目完成的空袭,来跟着大神的脚步系统的总结一下iOS中Core Animation的知识点. 原博客地址:http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html 本文主要从CoreAnimation的Layer角度来讲解动画,我想从CALayer的角度更好理解,后续还会有第二篇从UIKIt的UIView角度来讲解动画,第三篇讲解UIDynamicAnimati
iOS动画效果和实现
动画效果提供了状态或页面转换时流畅的用户体验,在iOS系统中,咱们不需要自己编写绘制动画的代码,Core Animation提供了丰富的api来实现你需要的动画效果. UIKit只用UIView来展示动画,动画支持UIView下面的这些属性改变: frame bounds center transform alpha backgroundColor contentStretch 1.commitAnimations方式使用UIView动画 - (void)viewDidLoad { [sup
Cesium应用篇:2影像服务(上)
文章中相关范例下载路径:https://yunpan.cn/cByQqkANWN7Pu 访问密码 823d Cesium中提供了多种ImageryProvider方式,来满足用户的实际需求,但作为天朝的一份子,可惜的是,看似很多,但最终的选择却又是捉襟见肘.如果是国内数据,个人认为天地图的不错,其他的地图都有偏移,但天地图的数据在国外有欠缺,假如你有一个模型数据或者地形数据,恰好是国外的某一个城市,比如马赛等,天地图就满足不了这种场景,而Bing的地图则面临Key,国内数据清晰度等
Cesium应用篇:3控件(1)Clock
创建 跟Clock相关的主要有Animation控件和Timeline控件,通常两者会放在一起使用. 在Cesium中,Viewer默认开启这两个控件,如果你想要不显示控件,可以在Viewer初始化中设置其为false,代码如下: 但这种方式只能在初始化时设置,无法动态的切换显示状态,灵活度上稍显不足.如果你有这方面的需要,可以使用如下这种方式,同时Widget是自适应,也会动态调整布局. 基于Viewer来创建这两个控件并不复杂,但某些时候(尽管我想不出这样的场景),用户希望在自己的div上创
Cesium原理篇:6 Renderer模块(2: Texture)
Texture也是WebGL中重要的概念,使用起来也很简单.但有句话叫大道至简,如果真的想要用好纹理,里面的水其实也是很深的.下面我们来一探究竟. 下面是WebGL中创建一个纹理的最简过程: var canvas = document.getElementById("canvas"); var gl = canvas.getContext("webgl"); // 创建纹理句柄 var texture = gl.createTexture(); // 填充纹理内容
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIViewbeginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间 常见方法解析: + (void)setAnimati
李洪强iOS经典面试题143-绘图与动画
李洪强iOS经典面试题143-绘图与动画 绘图与动画 CAAnimation的层级结构 CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation 属性解析:keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果.比如,指定@"position"
ios基础篇(二十五)—— Animation动画(UIView、CoreAnimation)
Animation主要分为两类: 1.UIView属性动画 2.CoreAnimation动画 一.UIView属性动画 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程.UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持. 1.常见方法: + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate——设置动画代理对象: + (void)setAnimationWillStartSelector:(S
79.Android之动画基础
转载:http://a.codekk.com/detail/Android/lightSky/%E5%85%AC%E5%85%B1%E6%8A%80%E6%9C%AF%E7%82%B9%E4%B9%8B%20Android%20%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%9F%BA%E7%A1%80 一 传统 View 动画(Tween/Frame) 1.1 Tween 动画 主要有 4 中:缩放.平移.渐变.旋转 文件位置: res/anim/filename.xml编译资源的数据类型:an
【原】iOS学习44之动画
1. 简单动画 1> UIImageView GIF 动画 GIF图的原理是:获取图片,存储在图片数组中,按照图片数组的顺序将图片以一定的速度播放 UIImageView *showGifimageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; [self.view addSubview:showGifimageView]; // 创建一个存储图片的数组 NSMutableArray *saveImageArray =
原生js动画效果(源码解析)
在做页面中,多数情况下都会遇到页面上做动画效果,大部分都是用jquery来实现动画,今天正好看到一篇原生js实现动画效果的代码,特分享在此. 原文地址:http://www.it165.net/pro/html/201410/23513.html 1.匀速动画效果 说明:匀速动画就是动画的效果从开始到结束每次执行的速度都是一致的 <!DOCTYPE html PUBLIC '-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN' 'http://www.w3.org/TR
Windows Store App 插值动画
插值动画支持DoubleAnimation.ColorAnimation和PointAnimation类型的动画.其中比较常用的是DoubleAnimation动画,它可以用来控制界面元素的Double类型属性值的动态变化,从而使元素在界面上呈现我们期望的动画效果.ColorAnimation和PointAnimation动画与DoubleAnimation动画类似,通过改变元素的Color类型和Point类型的属性值就可以实现这两种动画.下面首先介绍一下上述动画对象的一些共有属性. q Du
Qt 动画框架
最近一个项目中的需要做动画效果,很自然就想起来用qt animation framework .这个框架真的很强大.支持多个动画组合,线性动画,并行动画等.在此总结一下使用该框架一些需要注意的地方: 一:动画的target必须继承至 QObject类,如果存在多继承,QObject 必须为第一继承类. 二:如果使用QPropertyAnimation ,必须注意该对象的生命周期.我就在此出被卡了很长时间.比如我是在 graphicscene中的某一槽函数中进行展示动画的,直接在响应函数中加上如下
动画_ _ Android应用开发之所有动画使用详解
转载: http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46481171 题外话:有段时间没有更新博客了,这篇文章也是之前写了一半一直放在草稿箱,今天抽空把剩余的补上的.消失的这段时间真的好忙,节奏一下子有些适应不过来,早晨七点四十就得醒来,晚上九点四十才准备下班,好像最近都与世隔离了一样:然而自己每天还要熟悉一大套自己不熟悉.各种协议差异的代码.其实换个角度考虑还是蛮好的,忙,但很充实,有新的挑战与收获. [工匠若水 http://blog.csdn
热门专题
模板语言 过滤器 偶数
IIS aspnetcore 跨域
zookeeper永久节点和临时节点
SQL数据库两个日期时间相减
java arraylist 交并补
delphi调试信息到屏幕
react 首次加载白屏问题
rb750gr3设置
Spring 设计模式
laravel json_decode 输出
kendoui kendoDropDownTree 选中
安装七牛云 sdk laravel
eclipse 安卓界面
unity 龙骨 材质
sap标准表 kemu
html treeview示例
flowable集成案例
processing画图
opencv图像修复掩膜设置
webApi post 字符串 入参为空