1.构建一个viewer,如下创建:options的参数根据实际情况,进行设定 var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', { //Start in Columbus Viewer sceneMode : Cesium.SceneMode.COLUMBUS_VIEW, // 设定3维地图的默认场景模式 //Use standard Cesium terrain terrainProvider : new Cesium.CesiumTerra
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 投影纹理映射( Projective Texture Mapping )最初由 Segal 在文章 “Fast shadows and lighting effects using texture maaping” 中提出,用于映射一个纹理到物体上,就像将幻灯片投影到墙上一样.该方法不需要在应用程序中指定顶点纹理坐标,实际上,投影纹理映