最近研究Cesium的实例化,尽管该技术需要在WebGL2.0,也就是OpenGL ES3.0才支持.调试源码的时候眼前一亮,发现VAO和glDrawBuffers都不是WebGL1.0的标准函数,都是扩展功能,看来WebGL2.0标准的推广势在必行啊.同时发现,通过ANGLE_instanced_arrays的扩展,也可以在WebGL1.0下实现实例化,创建实例化方法的代码如下: var glDrawElementsInstanced; var glDrawArraysInstanced; v
某某某单位用SkylineGlobeServer7版本发布了好些服务,然后让我们在Cesium里都加载进来展示. 其实只要符合OGC标准的,加进来还是很容易的. 示例代码如下: function testLoadWMS() { var provider = new Cesium.WebMapServiceImageryProvider({ url: 'http://sky-20151123apa/SG/streamer.ashx?request=GetCapabilities&Version=1
// 初始化Cesium var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', { /*imageryProvider : new Cesium.ArcGisMapServerImageryProvider({ url : '//services.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Street_Map/MapServer' }),*/ imageryProvider : new Cesium.Bi
1.加载arcgis数据——ArcGisMapServerImageryProvider var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumDiv",{ imageryProvider:new Cesium.ArcGisMapServerImageryProvider({ url:'http://atlasmaps.esri.com/arcgis/rest/services/Esri/USA_Population_Density