骨骼蒙皮动画也就是SkinnedMesh,应该是目前用的最多的3D模型动画了.因为他可以解决关节动画的裂缝问题,而且原理简单,效果出色,所以今天详细的谈一下骨骼蒙皮动画的相关知识. 关节动画中使用的是多个分散的Mesh,而骨骼蒙皮动画使用的skinned Mesh是一个整体,也就是只有一个Mesh,实际上如果没有骨骼让mesh变形,那就和静态模型没有区别了. 首先骨骼动画的原理为:在骨骼控制下,通过顶点混合动态计算蒙皮网格的顶点,而骨骼的运动相对于其父骨骼,并由动画关键帧数据驱动.这样就要涉及到