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Cesium Primitive方式加载gltf
2024-09-05
cesium加载gltf模型
cesium加载gltf模型 一.采用vue-cesium:在项目里加载依赖包.命令如下: npm i --save vue-cesium 在main.js中加入如下代码: https://www.npmjs.com/package/vue-cesium 在你的相关组件里加入如下代码: 在index.html中引入相关css <link rel="stylesheet" href="Cesium/Widgets/widgets.css" /> 代码如
cesium加载gltf模型点击以及列表点击定位弹窗
前言 cesium 官网的api文档介绍地址cesium官网api,里面详细的介绍 cesium 各个类的介绍,还有就是在线例子:cesium 官网在线例子,这个也是学习 cesium 的好素材. 之前有部分订阅者咨询我,cesium加载gltf模型点击弹窗以及模型列表点击定位弹窗那些交互是怎么实现的,虽说比较简单,但是总有新手是有这块需求的.所以,今天我抽空整理一下本篇素材,简单写一下. 实现效果图如下: 大概思路如下: gltf模型的模拟数据源配置,配置gltf模型路径以及气泡窗口显示内容j
cesium 学习(五) 加载场景模型
cesium 学习(五) 加载场景模型 一.前言 现在开始实际的看看效果,目前我所接触到基本上都是使用Cesium加载模型这个内容,以及在模型上进行操作.So,现在进行一些加载模型的学习,数据的话可以去网上找,因为目前使用的都是需要保密的数据,所以不能发在网上. 二.加载Entity类型模型 说到加载Entity模型,内容就有点多了,cesium场景中的点.线.面.label以及模型(gltf.glb):还有圆.墙体.方体.球等几何对象也都可以使用Entity来加载.下面分别加载试试看. 2.1
cesium初探之加载三维模型
项目需要用到二三维地图切换,本来准备研究ArcGIS js for Web 3d,但考虑到版权的问题,决定试着用cesium来做,于是花了2天时间抱着试试看的心态把cesium从环境配置到加载三维模型完整的走了一遍. 一.环境配置 1.下载cesium js 下载地址 https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/cesium/releases ,版本已是1.28. 2.下载安装nodejs 我去官网(https://nodejs.org/en/)下载的V6.
Cesium for Unreal加载倾斜摄影
本文介绍UE4中通过Cesium插架加载本地倾斜摄影模型.Cesium for Unreal插件运行在UE环境何总运行Cesium,这样方便做一个GIS应用. 安装Cesium for Unreal插件 在UE 虚幻商城中,搜索 "Cesium for Unreal", 然后下载插件,下载完成后,可以点击安装到引擎: 可以安装到引擎,需要UE 4.26以上,笔者使用4.27版本,也可以用于UE5. 启用插件 打开UE编辑器,创建一个项目,点击菜单: 编辑->插件,搜索 Cesiu
MVC Ajax Helper或jQuery异步方式加载部分视图
Model: namespace MvcApplication1.Models { public class Team { public string Preletter { get; set; } public string Name { get; set; } } } 通过jQuery异步加载部分视图 Home/Index.cshtml视图中: @{ ViewBag.Title = "Index"; Layout = "~/Views/Shared/_Layout.csh
java基础-jdbc——三种方式加载驱动建立连接
String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/student?Unicode=true&characterEncoding=utf-8"; Properties info = new Properties(); info.put("user", "canon"); info.put("password", "123456"); /** * 三种方式加载驱动建立连
重新想象 Windows 8 Store Apps (54) - 绑定: 增量方式加载数据
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (54) - 绑定: 增量方式加载数据 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 绑定 通过实现 ISupportIncrementalLoading 接口,为 ListViewBase 的增量加载提供数据 示例实现 ISupportIncrementalLoading 接口,以便为 ListViewBase 的增量加载提供数据Binding/MyIncrementalLoading.cs
动态链接库知识点总结之三(如何以显示的方式加载DLL)
总结一下如何显示加载方式加载DLL, 首先,我们新建一个win32项目,选择dll,空项目,再添加一个源文件,一个模块定义文件(.def),具体如下图.(详细方法已经在前两篇文章中讲述,如有不懂,打开链接查看) (1) 新建项目,名称为:dll,添加一个源文件(.cpp),编代码,编译文件 . (2) 为项目添加一个模块定义文件(上一篇文章中详细介绍)(先新建一个文本,再改属性名),编辑代码,如下图 (3) 新建一个DLL测试应用程序(基于对话框的),项目名字:TestDLL,
能否使用require('.json')的方式加载大量JSON文件?
Node.js中推崇非阻塞I/O,但是require一个模块时却是同步调用的,这会带来性能上的开销,但并不是每次require都很耗时,因为在require成功之后会缓存起来,在此加载时直接从缓存读取,并没有额外开销. 当通过.json的方式加载文件时,固然方便,但大量使用时会导致这些数据被缓存.大量数据会驻留在内存中,导致GC频繁和内存泄漏. 摘自:<技术之瞳>
基于TFTP方式加载启动Linux内核
一.软硬件平台 1.开发板:创龙AM3359核心板,网口采用RMII形式. 2.UBOOT版本:U-Boot-2016.05,采用FDT和DM. 3.交换芯片MARVELL的88E6321. 二.问题背景 已经基于创龙的3359核心板资料以及UBOOT-2016.05完成了UBOOT的二次开发,实现了网口驱动,在UBOOT命令行中已经能够PING PC,在UBOOT中网口功能正常. 因为Linux下需重点修改调试网口驱动.所以网口暂时不可用,现在准备使SD卡启动UBOOT,加载设
6_1 持久化模型与再次加载_探讨(1)_三种持久化模型加载方式以及import_meta_graph方式加载持久化模型会存在的变量管理命名混淆的问题
笔者提交到gitHub上的问题描述地址是:https://github.com/tensorflow/tensorflow/issues/20140 三种持久化模型加载方式的一个小结论 加载持久化模型的三种方式: 第一,saver.restore:属于当前代码计算图已经定义,我需要将持久化模型中变量的值加载到当前代码计算图中的变量中去.所以,两者只能是持久化模型中的变量是当前代码计算图中变量集合的一个子集,必须是一种严格包含的关系.(当然,可以在初始化Saver的时候指定加载哪些变量) 第二,i
使用SDWebImage淡入淡出的方式加载图片
使用SDWebImage淡入淡出的方式加载图片 效果: 请通过以下方式下载源码: 找到它修改文件的地方: 以下是使用源码: // // ViewController.m // SDWebImageFade // // Created by YouXianMing on 14-10-5. // Copyright (c) 2014年 YouXianMing. All rights reserved. // #import "ViewController.h" #import "
使用web.xml方式加载Spring时,获取Spring context的两种方式
使用web.xml方式加载Spring时,获取Spring context的两种方式: 1.servlet方式加载时: [web.xml] <servlet> <servlet-name>dispatcherServlet</servlet-name> <servlet-class>org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet</servlet-class> <init-param>
《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——(13)、图层扩展方式加载Google地图
1.前言 http://mt2.google.cn/vt/lyrs=m@225000000&hl=zh-CN&gl=cn&x=420&y=193&z=9&s=Galil 通过图层扩展类的方式加载Google地图的是我们通常获取Google地图的一种方式,根据这种方式我们可以通过拼接地图瓦片Url字符串获取瓦片数据,关于Google瓦片算法的解析网上有很多,以下仅列出博客地址,及具体实现类. Google瓦片地图算法解析 :http://blog.csdn.n
38、数据源Parquet之使用编程方式加载数据
一.概述 Parquet是面向分析型业务的列式存储格式,由Twitter和Cloudera合作开发,2015年5月从Apache的孵化器里毕业成为Apache顶级项目,最新的版本是1.8.0. 列式存储和行式存储相比有哪些优势呢? 1.可以跳过不符合条件的数据,只读取需要的数据,降低IO数据量. 2.压缩编码可以降低磁盘存储空间.由于同一列的数据类型是一样的,可以使用更高效的压缩编码(例如Run Length Encoding和Delta Encoding)进一步节约存储空间. 3.只读取需要的
openlayers的loaders方式加载
openlayers loaders方式加载 let layerVector = new ol.layer.Vector({ source : new ol.source.Vector({ loader: function(extent, resolution, projection) { console.log(1); }, strategy: ol.loadingstrategy.bbox }) }); var vectorSource = new ol.source.Vector({ fo
javascript Date 日期格式化 formatDate, require.js 模块 支持全局js引入 / amd方式加载
* 引入AMD加载方式: require.js CDN https://cdn.bootcss.com/require.js/2.3.5/require.js * 创建模块文件./js/util/date.js (function (global, factory) { typeof exports === 'object' && typeof module !== 'undefined' ? module.exports = factory() : typeof define ===
WebGL简易教程(十五):加载gltf模型
目录 1. 概述 2. 实例 2.1. 数据 2.2. 程序 2.2.1. 文件读取 2.2.2. glTF格式解析 2.2.3. 初始化顶点缓冲区 2.2.4. 其他 3. 结果 4. 参考 5. 相关 1. 概述 一般来说,图形渲染总是需要从磁盘数据开始,最终保存到磁盘数据中,保存这种数据的就是3D模型文件.3D模型文件一般会把顶点.索引.纹理.材质等等信息都保存起来,方便下次直接读取.3D模型文件格式一般是与图形渲染工作强关联的,了解3D模型文件格式的组成,有助于进一步了解图形渲染的流程.
iOS两种方式加载图片的区别
加载图片的方式: imageNamed: imageWithContentsOfFile: 加载Assets.xcassets这里面的图片: 1> 打包后变成Assets.car 2> 拿不到路径 3> 只能通过imageNamed:来加载图片 4> 不能通过imageWithContentsOfFile:来加载图片 放到项目中的图片: 1> 可以拿到路径 2> 能通过imageNamed:来加载图片 3> 也能通过imageWithContentsOfFile:
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