简介 物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有两个立方体对象,一个在空中,一个在地面上,在空中的立方体开始自由下落,然后与地面上的立方体对象发生碰撞,而物理引擎就是用来模拟真实碰撞的效果. 如果需要让模型感应物理引擎的效果,需要将刚体组件或角色控制器组件添加至该对象中. 刚体(Rigidbody) 刚体是一个非常重要的组件,新创建的物体默认情况下是不具有物理效果的,而刚体组件可以给物体添加一些常见的物理属性,比如物体质量.摩擦力和碰撞参数等,这些属性可用来真实的模拟该物体在3D游戏