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class控制element的树最后一级可选
2024-11-02
ElementUI 级联选择框 设置最后一级可选及相关问题解决
在使用 elementUI 的 el-cascader 级联选择框进行省市联动效果时,有这么一个需求:该级联选择框一共有三级结构分别为国家-省份-城市,国家和省份为必选项,城市为可选项.具体实现如下: el-cascader 设置最后一级可选 可通过 props.checkStrictly = true 来设置父子节点取消选中关联,从而达到选择任意一级选项的目的 通过为第一级选项内容设置 disabled 属性,从而就实现了需求. **通过循环源数据,找到第一级选项内容,为其设置 disable
python 全栈开发,Day108(客户管理之权限控制,客户管理之动态"一级"菜单,其他应用使用rbac组件,django static文件的引入方式)
一.客户管理之权限控制 昨天的作业,有很多不完善的地方 下载代码,基本实现权限验证 https://github.com/987334176/luffy_permission/archive/v1.2.zip 必须下载此代码,否则下面的不用看了!!! 补充说明: admin后台 查看rbac目录下的admin.py,看下面几行代码 class PermissionAdmin(admin.ModelAdmin): list_display = ['title','url'] # 显示的字段 lis
ArcGIS api for javascript-图层控制(图层树)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=7,IE=9"> <title>图层控制</title>
element UI datepicker组件限制可选日期范围
长话短说,简单粗暴上代码了,在element中的datepicker,可以自由选择日期,如下: 然后我们根据element 官网的文档,给datepicker组件动态改变 picker-options 中的 disableDate 即可对可选日期进行限制.如下: <el-date-picker type="date" placeholder="选择日期" v-model="start_time" style="width: 100
csu 1770按钮控制彩灯实验(树状数组)
1770: 按钮控制彩灯实验 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 194 Solved: 65[Submit][Status][Web Board] Description 应 教学安排,yy又去开心的做电学实验了.实验的内容分外的简单一串按钮通过编程了的EEPROM可以控制一串彩灯.然而选择了最low的一种一对一的控制 模式,并很快按照实验指导书做完实验的yy马上感觉到十分无趣.于是他手指在一排按钮上无聊的滑来滑去,对应的彩灯也不断的
vue使用自定义指令v-dialogDrag来控制element ui中el-dialog的拖动缩放,拉伸问题
1 在vue的utils中新建一个dialogDrag.js import Vue from 'vue' Vue.directive('dialogDrag', { bind(el, binding, vnode, oldVnode) { //弹框可拉伸最小宽高 let minWidth = 400; let minHeight = 300; //初始非全屏 let isFullScreen = false; //当前宽高 let nowWidth = 0; let nowHight = 0;
洛谷P1084 疫情控制 [noip2012] 贪心+树论+二分答案 (还有个小bugQAQ
正解:贪心+倍增+二分答案 解题报告: 正好想做noip的题目然后又想落实学长之前讲的题?于是就找上了这题 其实之前做过,70,然后实在细节太多太复杂就不了了之,现在再看一遍感觉又一脸懵了... 从标签就可以发现是个很麻烦考虑的点很多的问题,所以分开按步骤梳理我觉得应该会好些qwq 帕1,贪心 首先最最基本的思想要想到趴?就是贪心,就是,如果我不能跑到首都,我肯定是尽量往上跑;然后如果能跑到首都就先跑到首都再想怎么分配 帕2,倍增 已经发现是要往上提了,自然考虑倍增,于是写个函数预处理掉倍增这事
C#开发BIMFACE系列27 服务端API之获取模型数据12:获取构件分类树
系列目录 [已更新最新开发文章,点击查看详细] BIMFACE官方示例中,加载三维模型后,模型浏览器中左上角默认提供了“目录树”的功能,清晰地展示了模型的完整构成及上下级关系. 本篇介绍如何获取单个模型的构件分类树信息. 请求地址:POST https://api.bimface.com/data/v2/files/{fileId}/tree 说明:单模型构件分类树, treeType 接受两个值:default 和 customized,默认为 default. v参数用来区别 tre
Android原生PDF功能实现:PDF阅读、PDF页面跳转、PDF手势伸缩、PDF目录树、PDF预览缩略图
1.背景 近期,公司希望实现安卓原生端的PDF功能,要求:高效.实用. 经过两天的调研.编码,实现了一个简单Demo,如上图所示. 关于安卓原生端的PDF功能实现,技术点还是很多的,为了咱们安卓开发的同学少走弯路,通过此文章,简单讲解下Demo的实现原理和主要技术点,并附上源码. 2.安卓PDF现状 目前,PDF功能仍然是安卓的一个短板,不像iOS,有官方强大的PDF Kit可供集成. 不过,安卓也有一些主流的方案,不过各有优缺点: 1.google doc 在线阅读,基于webview,国内需
树(二叉树 & 二叉搜索树 & 哈夫曼树 & 字典树)
树:n(n>=0)个节点的有限集.有且只有一个root,子树的个数没有限制但互不相交.结点拥有的子树个数就是该结点的度(Degree).度为0的是叶结点,除根结点和叶结点,其他的是内部结点.结点的层次(Level)从根结点开始从1计数,树中结点的最大深度称为树的深度(Depth).树中结点的子树看成从左到右有次序不能互换的,称为有序树.多棵不相交的树构成森林. 树的存储结构 1. 双亲表示法(结点中存指针指向双亲,但要找某结点的孩子要遍历整棵树,所以可以加上指针指向孩子) 2. 孩子表
使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI
——————————————————————— 谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决策树(Decision Tree)来实现游戏AI总有那么些不顺意. 试试Next-Gen AI的行为树(Behavior Tree)吧. 虽说Next-Gen AI,但距其原型提出已有约10年时间,而微软Halo系列估计已用了超过8年了,Spore和一些著名游戏也早已使用行为树作为它们的AI结构.如从
B-树,B+树,B*树详解
B-树 B-树是一种多路搜索树(并不一定是二叉的) 1970年,R.Bayer和E.mccreight提出了一种适用于外查找的树,它是一种平衡的多叉树,称为B树(或B-树.B_树). 一棵m阶B树(balanced tree of order m)是一棵平衡的m路搜索树.它或者是空树,或者是满足下列性质的树: 1.根结点至少有两个子女: 2.每个非根节点所包含的关键字个数 j 满足:┌m/2┐ - 1 <= j <= m - 1: 3.除根结点以外的所有结点(不包括叶子结点)的度数正好是关键字
Swift中的Optional类型 (可选类型)与强制解包 ? !
我们在swift的开发中会经常遇见?和! ,理解这两个符号深层次的内容对我们的开发是相当有利的: 目前网上对swift3.0的教程还相当的少,如果去搜索会发现早期的说法,在定义变量的时候,swift是不会给变量赋值初始值的,所以当你声明一个字符串变量的时候,var string:String 就会被系统报错,但是目前的swift版本却不报错了. 但是你要给一个字符串赋值未nil的时候,var string:String = nil 就一定是错误的 因为nil并不是一个字符串类型,而实际上
AI 行为树
by AKara 2010-12-09 @ http://blog.csdn.net/akara @ akarachen(at)gmail.com @weibo.com/akaras 谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决策树(Decision Tree)来实现游戏AI总有那么些不顺意. 试试Next-Gen AI的 行为树(Behavior Tree) 吧. 虽说Next-Gen A
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(九):Blend Tree(混合树)
认识Blend Tree 我们在Animator Controller中除了可以创建一个State外还可以创建一个Blend Tree,如下: 那么我们看下新创建的Blend Tree和State有什么区别: 唯一的区别就是Montion指向的类型变成了Blend Tree类型,那么一个Blend Tree其实也就是一个状态,和状态不同的地方就是一个状态只能设定一个动画,而一个Blend Tree则可以设定为多个动画的混合. 混合树是Mecanim动画系统中比较复杂的一个内容,且其分为多个维度,
设备树..ing
.dts==>.dtb ==>device_node ==> platform_device ==> led_dev.c ==>匹配 led_drv.c (设备树是对平台设备总线的一种改进) 1.使用设备树时平台设备总线源码分析 平台设备总线分析:https://www.cnblogs.com/zsy12138/p/10391933.html struct bus_type platform_bus_type = { .name = "p
【Unity】10.4 类人动画角色的控制
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 导入角色网格和动画及设置 Avatar 之后,就可以准备开始在游戏中使用它们了.以下部分涵盖 Mecanim 提供的.用于控制及排序动画的主要功能. 二.循环动画片段 使用动画的一个常见操作是确保动画正确循环.例如,表示走路循环的动画片段以类似的姿势开始.结束非常重要(如开始时左脚在地面上,结束时右脚在地面上),这样才能确保不会出现脚滑动或奇怪的不稳定动作.Mecanim为解决此问题提供了方便的工具,让动画片段可基于
Ext.dom.Element 常用方法解析
Ext.dom.Element 常用方法解析 Ext.Element,Ext.core.Elemen,Ext.dom.Element 这几个类都是一个类,在EXT当中给起了别名而已,这个类到作用主要是针对DOM元素操作的封装,使我们操作针对DOM操作更加方便了,而且底层屏蔽了浏览器到差异. 那么如何返回一个Ext.Element对象呢?通过Ext.get(el)就可以了. 参数 el : String/HTMLElement/Ext.Element(The id of the node, a
B树, B-树,B+树,和B*树的区别
B树: B树的搜索,从根结点开始,如果查询的关键字与结点的关键字相等,那么就命中: 否则,如果查询关键字比结点关键字小,就进入左儿子:如果比结点关键字大,就进入 右儿子:如果左儿子或右儿子的指针为空,则报告找不到相应的关键字: 但是,B树会存在一个问题,就是不平衡的问题,B树可能会线性搜索,所以,实际使用的B树都是在原B树的基础上加上平衡算法,即“平衡二叉树” B-树: 是一种多路搜索树(并不是二叉的): 1.关键字集合分布在整颗树中: 2.任何一个关键字出现且只出现在一个结点中: 3.搜索
xadmin站点管理面样样式控制
xadmin可以使用的页面样式控制基本与Django原生的admin一直. list_display 控制列表展示的字段 search_fields 控制可以通过搜索框搜索的字段名称,xadmin使用的是模糊查询 list_filter 可以进行过滤操作的列 ordering 默认排序的字段 readonly_fields 在编辑页面的只读字段 exclude 在编辑页面隐藏的字段 list_editable 在列表页可以快速直接编辑的字段 show_detail_fileds 在列表页提供快速
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mysql 5.7 密码限制
element table表格只能选择一项
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如何实现html不显示下拉列表的箭头
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