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cneots7 mysqld没有任务的情况下占用内存高
2024-08-30
解决mySQL占用内存超大问题
为了装mysql环境测试,装上后发现启动后mysql占用了很大的虚拟内存,达8百多兆.网上搜索了一下,得到高人指点my.ini.再也没见再详细的了..只好打开my.ini逐行的啃,虽然英文差了点,不过多少M还是看得明的^-^ 更改后如下: innodb_buffer_pool_size=576M ->256M InnoDB引擎缓冲区占了大头,首要就是拿它开刀 query_cache_size=100M ->16M 查询缓存 tmp_table_size=102M
C++对象在继承情况下的内存布局
1,C++ 中继承是非常重要的一个特性,本节课研究在继承的情形下,C++ 的对象模 型又有什么不同: 2,继承对象模型(最简单的情况下): 1,在 C++ 编译器的内部类可以理解为结构体: 2,子类是由父类成员叠加子类新成员得到的: 1,代码示例: class Derived : public Demo { int mk; }; 2,对象排布: 1,在对象模型中,先排布父类对象模型,再排布子类对象模型,见 本文3中内容: 3,继承对象模型初探编程实验: #include <iostream>
如何解决audiodg占用内存高(停止与重启audiodg服务)
window7电脑audiodg.exe进程占用内存很高 首先想到的办法是结束该进程,于是在任务管理器里结束进程后,内存是释放了,但是发现发现电脑没有声音 去到电脑的system32目录下双击audiodg.exe后任然没有声音 解决方法如下(重启audiodg服务即可): net stop audiosrv (停止audiodg服务) net start audiosrv(重启audiodg服务) 参考地址:http://www.freelists.org/post/wdmaudiodev/h
apache占用内存高解决办法
我用512M的vps,访问量不大,但内存占用很大,甚至宕机. 我用top,然后shitf+m发现,httpd占用内存极大.经过网上找资料设置后,用过一段时间终于没再出现内存问题了. 首先查找配置文件的位置,可以用如下命令: find / -name httpd.conf找到配置文件/usr/local/apache/conf/extra/httpd-mpm.conf,修改设置Apache MPM Prefork模块 StartServers 3MinSpareServers 2MaxSpareS
Win7长时间使用占用内存高问题记
工作电脑Win7 64位,8G内存,没设置虚拟内存,连续运行几天,中间只是睡眠,今天在试用时总提示内存不足,看任务管理器已经把占用内存比较多的几个进程都结束掉了,但内存占用依旧是80%以上,eclipse也无法正常打开,印象中之前也出现过这种情况,重启后正常.今天尝试了不重启的解决方法. 一.网上搜索了内存释放软件,试了网上说的内存是否专家memempty,MzRAMBooster,鲁大师等软件优化无效,只能释放100多M,效果几乎等于0. 二.打开性能监视器,发现内存里"已修改"部分
STL容器存储的内容动态分配情况下的内存管理
主要分两种情况:存储的内容是指针:存储的内容是实际对象. 看以下两段代码, typedef pair<VirObjTYPE, std::list<CheckID>*> VirObj_CheckID_pair; class LangChecker { public: LangChecker(); ~LangChecker(); void Register(VirObjTYPE type, CheckID id); private: std::m
什么情况下JVM内存中的一个对象会被垃圾回收?
新生代满了会触发 Young GC,老年代满了会触发 Old GC.GC时会回收对象,那么具体是什么样的对象会被垃圾回收器回收呢? 可达性分析算法,判断是否被 GC Roots 引用 判断引用类型:强引用.软引用.弱引用.虚引用 是否调用finialize()方法自救 首先,JVM 会通过可达性分析算法来判断哪些对象会被回收,哪些不会被回收.可达性分析算法会从一个对象触发,一层层向上,分析有谁在引用它,看是否有一个 GC Roots. 被 GC Roots 引用的对象就不会被垃圾回收.GC Ro
高并发情况下Linux系统及kernel参数优化
众所周知在默认参数情况下Linux对高并发支持并不好,主要受限于单进程最大打开文件数限制.内核TCP参数方面和IO事件分配机制等.下面就从几方面来调整使Linux系统能够支持高并发环境. Iptables相关 如非必须,关掉或卸载iptables防火墙,并阻止kernel加载iptables模块.这些模块会影响并发性能. 单进程最大打开文件数限制 一般的发行版,限制单进程最大可以打开1024个文件,这是远远不能满足高并发需求的,调整过程如下: 在#号提示符下敲入: # ulimit–n 6553
大数据量情况下求top N的问题
上周五的时候去参加了一个面试,被问到了这个问题.问题描述如下: 假如存在一个很大的文件,文件中的每一行是一个字符串.请问在内存有限的情况下(内存无法加载这个文件中的所有内容),如何计算出出现频率最高的前100名字符串? 由于面试之前在学习hbase时了解了一下布隆过滤器(对bitmap的扩展使用),所以当时立刻想到用bitmap去解决这个问题,但是考虑到bitmap无法对出现的单词计数的.所以我当时的回答是: 首先实例化一个数组,然后读取文件对每一行的字符串进行hash得到一个数值,然后将数组下
STM32内存受限情况下摄像头驱动方式与图像裁剪的选择
1.STM32图像接收接口 使用stm32芯片,128kB RAM,512kB Rom,资源有限,接摄像头采集图像,这种情况下,内存利用制约程序设计. STM32使用DCMI接口读取摄像头,协议如下.行同步信号指示了一行数据完成,场同步信号指示了一帧图像传输完成.所以出现了两种典型的数据接收方式,按照行信号一行一行处理,按照场信号一次接收一副图像. 2.按行读取 以网络上流行的野火的demo为例,使用行中断,用DMA来读取一行数据. //记录传输了多少行 static uint16_t line
【转载】Unity 优雅地管理资源,减少占用内存,优化游戏
转自:星辰的<Unity3D占用内存太大的解决方法> 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静
Unity3D占用内存太大的解决方法
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundl
Filebeat占用内存和CPU过高问题排查
经反馈,新部署的服务器上filebeat占用的cpu过高,且内存只增不减. 而据我了解filebeat非常轻量级,正常情况下占用的资源几乎都能忽略不计,所以怀疑是filebeat本身出了问题. 第一时间查看filebeat日志(默认路径/var/log/filebeat/filebeat),发现有大量内容输出: --20T08:: INFO kafka/log.go: producer/broker/ starting up --20T08:: INFO kafka/log.go: prod
kswapd0 进程CPU占用过高
前几天遇到的一个问题,自己本地用VM配置的虚拟机,一般会top查看进程以及CPU占用的一些情况.又一次用laravel 打印对象,里面的内容比较多,浏览器当时就卡了. 然后看进程的情况.我以为会是nginx和php-fpm 这两个一半一半这样子的情况,结果发现 kswapd0 这个进程直接99%.然后马上又降下去了.前几天一直没时间找原因,今天抽出点时间把这个整理下. 总结下: swap分区的作用是当物理内存不足时,会将一部分硬盘当做虚拟内存来使用. kswapd0 占用过高是因为 物理内存不足
(转)Unity3D占用内存太大的解决方法
自:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文
Unity3D占用内存太大怎么解决呢?
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你
mysql5.6默认情况下内存占用太大
下载了mysql5.6.12 ,默认占用内存达400多M, 而原来使用的5.0 只有30M.. 解决方案:调整以下参数----------------performance_schema_max_table_instances=600table_definition_cache=400table_open_cache=256 这样下来,mysql5.6.12就只使用 40---60M左右的内存了. 以下是5.6默认的设置performance_schema_max_table_instanc
生产环境下JAVA进程高CPU占用故障排查
问题描述:生产环境下的某台tomcat7服务器,在刚发布时的时候一切都很正常,在运行一段时间后就出现CPU占用很高的问题,基本上是负载一天比一天高. 问题分析:1,程序属于CPU密集型,和开发沟通过,排除此类情况.2,程序代码有问题,出现死循环,可能性极大. 问题解决:1,开发那边无法排查代码某个模块有问题,从日志上也无法分析得出.2,记得原来通过strace跟踪的方法解决了一台PHP服务器CPU占用高的问题,但是通过这种方法无效,经过google搜索,发现可以通过下面的方法进行解决,那就尝试下
生产环境下JAVA进程高CPU占用故障排查---temp
问题描述:生产环境下的某台tomcat7服务器,在刚发布时的时候一切都很正常,在运行一段时间后就出现CPU占用很高的问题,基本上是负载一天比一天高. 问题分析:1,程序属于CPU密集型,和开发沟通过,排除此类情况.2,程序代码有问题,出现死循环,可能性极大. 问题解决:1,开发那边无法排查代码某个模块有问题,从日志上也无法分析得出.2,记得原来通过strace跟踪的方法解决了一台PHP服务器CPU占用高的问题,但是通过这种方法无效,经过google搜索,发现可以通过下面的方法进行解决,那就尝试下
万答#3,MGR最佳配置参考,PFS里的监测指标要全开吗,mysqld进程占用内存过高怎么排查
GreatSQL社区原创内容未经授权不得随意使用,转载请联系小编并注明来源. 问题1,有推荐的MGR运行最佳配置参考吗 在「3306π」社区广州站5月22日的分享会上,万里数据库CTO娄帅给出了他建议的配置参考,我们一起来看下: group_replication_single_primary_mode=ON log_error_verbosity=3 group_replication_bootstrap_group=OFF group_replication_transaction_size
萌新笔记——linux下查看内存的使用情况
windows上有各种软件可以进行"一键加速"之类的操作,释放掉一些内存(虽然我暂时不知道是怎么办到的,有待后续学习).而任务管理器也可以很方便地查看各进程使用的内存情况,如下图: 同样地,linux下也有一些方法来查看内存的使用情况. 一.free 对于free命令,可以加上-m参数,使其显示单位为Mb.如下: [ccx@ubuntu ~]$>free total used free shared buffers cached Mem: -/+ buffers/cache: S
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