1.CCSpriteBatchNode是为了提高渲染效率而实现的,它继承自CCNode 2.fps:帧率,是游戏中衡量流畅度的一个很重要的概念,cocos中默认的帧率是60,即一秒刷新60帧 3.精灵集合的原理: 提前将要渲染的图片用batchnode加载到内存,需要使用时,直接从内存提取,省去了加载的过程,因而效率高 如果要加载1000 个精灵,加载,渲染重复执行1000 次.使用CCSpriteBatchNode 批量渲染,一次渲染就把所有的CCSprite 绘制出来.大大降低渲染批次. 4