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cocos事例化场景
2024-11-04
Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录)
Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录) 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景.并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.director.loadScene('MyScene'); 通过常驻节点进行场景资源管理和参数传递 通常我们同时只会加载运行一个场景,当切换场景时,默认会将场景内所有节点和其他实例销毁.如果我们需要用一个组件控制所有场景的加载,或在场景之间传递参数数据,就需要将该组件所在节点标记为「常驻节点」,使它在场
加载cocos studio场景
今天尝试加载cocos studio的场景. 新版的cocos studio中,"导出"选项变成了"发布".发布之后会生成一个res文件夹,其中每个场景有一个.csb文件,在c++代码中,可以调用CSLoader::createNode直接加载这个csb文件,再把加载后生成的Node放入Scene中. 来自为知笔记(Wiz)
新编辑器Cocos Creator发布:对不起我来晚了!
1月19日,由Cocos创始人王哲亲手撰写的一篇Cocos Creator新品发布稿件在朋友圈被行业人士疯狂转载,短短数小时阅读量突破五位数.Cocos Creator被誉为“注定将揭开Cocos开发世界中全新的一页”,究竟它有什么魅力?下面让我们来细细阅读这篇文章. 以下为全文: 上周我在厦门的「哎哟,2016」酒会上,宣布了今年会发布一款新的编辑器.是的,今天我来了: Cocos Creator在经历了一年多的低调研发之后,今天终于发布了第一个正式对外的公测版,大家可以从 cocos.com
第四章 电商云化,4.2 集团AliDocker化双11总结(作者: 林轩、白慕、潇谦)
4.2 集团AliDocker化双11总结 前言 在基础设施方面,今年双11最大的变化是支撑双11的所有交易核心应用都跑在了Docker容器中.几十万Docker容器撑起了双11交易17.5万笔每秒的下单峰值.众所周知Docker技术这几年大热,但如果期望阿里这么大体量的应用全部使用Docker,这可不是一朝一夕就能完成的事情.阿里的应用数量庞大,种类众多,光兼容性的验证没个1.2年的时间没人敢把核心应用放上去.因此虽然Docker能给研发和运维带来的好处,作为技术人员大家都心领神会,但是想直接
iOS应用架构谈 组件化方案
转载: iOS应用架构谈 组件化方案 简述 前几天的一个晚上在infoQ的微信群里,来自蘑菇街的Limboy做了一个分享,讲了蘑菇街的组件化之路.我不认为这条组件化之路蘑菇街走对了.分享后我私聊了Limboy,Limboy似乎也明白了问题所在,我答应他我会把我的方案写成文章,于是这篇文章就出来了. 另外,按道理说组件化方案也属于iOS应用架构谈的一部分,但是当初构思架构谈时,我没打算写组件化方案,因为我忘了还有这回事儿...后来写到view的时候才想起来,所以在view的那篇文章最后补了一点内容
全图化引擎(AI·OS)中的编译技术
全图化引擎又称算子执行引擎,它的介绍可以参考从HA3到AI OS -- 全图化引擎破茧之路.本文从算子化的视角介绍了编译技术在全图化引擎中的运用.主要内容有: 1. 通过脚本语言扩展通用算子上的用户订制能力,目前这些通用算子包括scorer算子,filter算子等.这一方面侧重于编译前端,我们开发了一种嵌入引擎的脚本语言cava,解决了用户扩展引擎功能的一些痛点,包括插件的开发测试效率,兼容性,引擎版本升级效率等. 2. 通过codegen技术优化全图化引擎性能,由于全图化引擎是基于tensor
Houdini技术体系 过程化地形系统(一):Far Cry5的植被系统分析
背景 在大世界游戏里,植被(biome)是自然环境非常重要的组成部分,虽然UE4里的也有比较不错的地形+植被系统,但相比国外AAA级游戏的效果,还是有不少的差距,简介如下: UE4的植被分为(Folige Type)和(Grass Type),都是通过HierarchicalInstancedStaticMeshComponent来进行实例渲染,但生成方式不同 Folige Type可以带有碰撞信息,通过Foliage Paint tool或Procedural Foliage Volu
Cocos2d-x学习笔记(九)场景切换
这里只介绍两个简单的两个场景相互切换的方法. void pushScene(Scene *sn)和void popScene(Scene *sn)是一对.前者将当前场景放入到场景堆栈中,并切换到下一个场景:而后者则是回到堆栈顶的场景(一般是上一个场景).另外,这里的堆栈的原型是Vector<Scene*>.通常,他们都是通过事件回调来触发的. 下边的代码是将当前场景压入堆栈,并自动切换到下一个场景(其实,实质是在回到函数里创建了一个新场景^_^): MenuItemImage *setting
(2)基本工作流(制作场景与UI)
1.认识cocos编辑器主界面. 2.制作新场景: 1)打开我们新建的HelloCocos项目,新建场景名称为“Scene”,如下图: 2)点击新建,场景就被创建出来了,如下图: 3)右键“资源面板”,选择“导入资源..”,选择要导入的资源,如下图: 4)导入了Common.LevelSelecttion资源文件夹,如下图: 5)做一个设计分辨率为 640 960的场景,现在默认是 960640,点击切换分辨率切换按钮“”,改变效果如下图: 6)从对象面板的“基础对象
Kubernetes网络方案的三大类别和六个场景
欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. 本文章根据网易云资深解决方案架构师 王必成在云原生用户大会上的分享整理. 今天我将分享个人对于网络方案的理解,以及网易云在交付 Kubernetes 场景时的一些网络实践. 本文分为两部分: 第一部分:常见容器网络方案: 第二部分:网易云基于 VPC 深度集成的 Kubernetes 网络实践. 常见容器网络方案 常见容器网络方案分类 常见的容器网络方案可以从协议栈层级.穿越形态.隔离方式这三种形式进行划分. 协议栈层级: 第一种:协议栈二
COCOS学习笔记--Button类及其相关控件属性
一.Button介绍 Button就是button.Cocos中提供了Button类对button进行相关的操作.我们看一下Button类继承关系图: 能够看到.Button是继承自Widget类,Widget类就是控件类,我们全部的控件包含Buttonbutton类.CheckBox复选框类.LoadingBar进度条类.Slider滑动条类等等都继承自它. Buttonbutton控件一般都是在Cocos Studio中创建并编辑好相关属性并在代码中使用,此外也能够通过代码控制调整其相关属性
Cocos Creator 通用框架设计 —— 资源管理优化
接着<Cocos Creator 通用框架设计 -- 资源管理>聊聊资源管理框架后续的一些优化: 通过论坛和github的issue,收到了很多优化或bug的反馈,基本上抽空全部处理了,大概做了这么一些事情. https://github.com/wyb10a10/cocos_creator_framework 修复重复引用泄露bug 修复md5构建泄露bug 修复龙骨动画依赖资源释放bug 修复微信下的依赖构建bug 修复持久节点释放bug 优化了资源依赖结构 支持了资源目录和数组的批量加载
七个生产案例告诉你BATJ为何选择ElasticSearch!应用场景和优势!
本文来源于公众号[胖滚猪学编程],转载请注明出处. 从今天开始,想和你一起死磕ElasticSearch,学习分布式搜索引擎,跟着胖滚猪就对了! 既然是ES的第一课,那么最重要的是让你爱上它!不想说那些单纯的优势.概念了,直接上大厂的生产案例,才是最能吸引你的!跟着大厂走,没问题的! 为啥选择ES? 一个技术服务组件,首先需要了解全面它的使用场景,才能更针对性的去研究及推广.因此第一要务是搞懂为什么要学习ElasticSearch,开头po先一张排行图,大哥的地位可不是瞎搞来的,没点实力能上位?
Atitit.软件兼容性原理与实践 v5 qa2.docx
Atitit.软件兼容性原理与实践 v5 qa2.docx 1. Keyword2 2. 提升兼容性的原则2 2.1. What 与how 分离2 2.2. 老人老办法,新人新办法,只新增,少修改,莫删除2 2.3. 计划赶不上变化,永远api修改也不可能整齐划一,反而带来不兼容的风险2 3. 兼容性的重要性与反面教材2 4. 架构and模块兼容性3 4.1. 粒度最小化,得到最好的灵活性3 4.2. 多套ui/xx模块,如何兼容3 4.3. 要是计划新的模块,老的模块可以不修改同步,推荐新
Creator 插件商店:高品质插件
资源处理类 资源引用查询 功能:将指定资源拖到目标资源框内并列出所有需要用到该资源的场景以及所在节点 点评:检查一下是否有冗余资源混进来了,尽量减少包体积呀. TexturePacker 碎图提取 功能:把TexturePacker 合成的大图拆分成原始小图,并正确还原trim 后的图片大小 点评:是谁做了这么无聊的功能?哦,我理解了,方便程序员扒拉别人游戏里的美术资源,我猜一定是这样的! Egret 工程导入 如名字示 平台发布类 SDKBox 功能:图形化地安装IAP, GoogleAnal
一个难倒 3年 android开发经验 " 工程师 " 的 "bug"
一个关于 imageView 设置 scaleType 的问题. 就在刚才 晚上9 点多的时候,我的一个外包伙伴发一个工程代码我,叫我去看下这样一个"bug",说折腾了很久,图片选择器在选择完图片后,就要显示图片到界面上,大家可以想象下 微信 发表图片,因为我们相机的图片肯定是 长宽都不一致的,为了统一格式,一般都是把要显示出来的 imageView 设置成 scaleType = centerCrop 或者 center. 问题就是:他在设置了上面的属性后,宛然无效!imageVie
Atitit Atitit.软件兼容性原理----------API兼容 Qa7
Atitit Atitit.软件兼容性原理----------API兼容 Qa7 1. 兼容性的重要性与反面教材1 2. 提升兼容性的原则2 2.1. What 与how 分离2 2.2. 老人老办法,新人新办法,只新增,少修改,莫删除3 2.3. 计划赶不上变化,永远api修改也不可能整齐划一,反而带来不兼容的风险3 3. 把握API的生命周期andAPI分级3 4. 对兼容性保持友好的api设计方法3 4.1. 细粒度的方法3 4.2. Ioc容器动态配置3 4.3. 把你的method()
PHP中AJAX的使用(完整实例【大牛可飘过】)
有一段时间不写关于AJAX的东西了,最近和同学参加个比赛,要做一个类似博客的东西,用到了AJAX的东西,在写东西之前为了再熟悉一下AJAX,自己做了个关于AJAX的小事例与大家分享一下. AJAX在js里可谓是一个牛气冲天的一个词,我刚学的时候有点望名生畏.对于初学者来说AJAX看似很难,图书馆里有些关于AJAX的教程比板砖都厚,看了就不想学.但当你真正长用的东西其实就那么写.在这就不扯那些书上扯的AJAX的历史考古的淡了,不然的话会碎的,你懂的.OK直入正题. 在这呢我主要说一下AJAX的用法
长文丨papi、咪蒙、罗胖之后,内容创业的机会在哪儿
一.内容的一年 app死了,内容永生! 2016年,创业圈画风突变,昨天还在激辩java和PHP谁更好的技术宅们.还在梦想着成为第二个乔布斯改变世界的产品狗们.还在忽悠着用O2O横扫传统行业的小老板们,一夜之间纷纷投入文化娱乐内容创业的大军. 人们要么摇身一变,追随宋喆当上了娱乐经纪,撺掇着少女们打上玻尿酸走进直播间,要么拿起了笔杆子,埋身公众号:“现在我们做内容了,文化人的事儿更适合我.” 这种情况的出现绝非偶然,在人口红利褪尽.流量成本激增的今天,那些曾经可以获得巨大流量红利的赛道(工具.平
感觉没睡好就..-shenmedoumeixie....
hi 昨晚没睡好,虽然梦很香,但睡不好没精神做科研啊... 1.jQuery 十二.实现聊天室创建 12.1 基本功能 登陆: 无刷新实时交流: 支持表情. 12.2 大致效果 登陆——>验证,打算用AJAX来做: 聊天——>php实现具体功能就行. 12.3 数据流分析 登陆页面:获取用户名和密码请求登陆-返回聊天页面或失败信息以及登陆页面: 聊天页面:聊天内容的请求和返回(实现无刷新的更新数据):在线人员信息的请求和返回:处理发送内容的请求,写入聊天内容. 12.4 登陆页面开发 ----
“双十一”购物狂欢节,电商运营和商业智能(BI)才是绝配
百年前,人们获取信息的方式是通过报纸.书籍:十年前,人们获取信息的方式是通过传统PC互联网:而如今,在4G网络高速发展的浪潮下,伴随着移动智能终端的普及,人们获取信息的方式已经逐渐转向了移动互联网.我们每个人都不得不承认,移动互联网的确改变了一切.移动互联网的商业化,更使我们的生活与移动互联网变得形影不离.移动互联网带来了商机,也使得市场的快速变化的压力与日俱增,这种变化是全球性质的,市场需求几乎每天都在以各种方式变化着.就以电商运营来说,电商的强势发展,让产品和价格及其透明,地域优势
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带参数请求数据,如何查询字符串参数,分析url结构
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变系数微分方程的基本原理和概念