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COCOS 动画回调
2024-09-01
Cocos Creator 动作(动画)笔记
动作cc.ActionInterval 和cc.ActionInstant; var action = cc.moveTo(2, 100, 100); // 创建一个移动动作node.runAction(action); // 执行动作node.stopAction(action); // 停止一个动作node.stopAllActions(); // 停止所有动作 顺序动作 cc.sequence :var seq = cc.sequence(cc.moveBy(0.5, 200, 0), c
cocos 动画系统
前面的话 cocos 动画系统支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和移动轨迹编辑功能,就可以制作出各种动态效果 概述 Animation 组件可以以动画方式驱动所在节点和子节点上的节点和组件属性,包括用户自定义脚本中的属性 点击属性检查器下面的添加按钮,然后从添加其他组件中选择Animation,即可添加 Animation 组件到节点上 [属性] Default Cilp: 默认的动画剪辑,如果这一项设置了值,并且 Play On Load 为 true,那么动画
Unity3D 动画回调方法
最近发现很多coder.在用Unity开发游戏的时候都需要一个需求就是..动画播到某一帧就要干什么事情.而且希望能得到回调. 在unity里面的window菜单有个.Animation工具.打开它.然后会看到如下界面...选定你的游戏中选择模型动画.然后就会显示动画了. 标红的地方就是插入事件的地方.你可以用你的鼠标在时间上点一下就会有一条红线. 然后点这个标红的按钮就会显示如下的 窗口: 选择模型上的脚本函数就可以运行了.这里我的脚本Test2里面有个doJump函数.然后就会跑到那帧上面就会
Unity NGUI Tween动画回调不执行问题
最近工作中遇到了一个问题 NGUI的Tween动画完成 回调函数 偶尔不执行 偶现Bug 今天我仔细看了下代码发现 TweenPosition tempTween = varTar.GetComponent<TweenPosition>(); if (tempTween == null) { Debuger.LogError("MainUITaskAward: Play() tempTween == null"); return; } tempTween.ResetToBe
原生CSS动画回调事件
原文链接: Detecting CSS Animation Completion with JavaScript 原文日期: 2014年02月20日 翻译日期: 2014年02月21日 翻译人员: 铁锚 2014年对于我的web开发生涯来说有一个难以承认的事实,那就是传统的JavaScript 工具库几乎都快死了.许多年来我们一直依赖于工具类库进行开发,但现在 JavaScript 和 CSS 本身已经提供了绝大多数我们需要的特性. 如果我们静下心来研究这些原生的功能,那么就可以减少JavaSc
animate动画回调函数
对非动画的实现排队,比如这个css()是要放在回调函数里才能,让前面的动画执行完成后在进行实现 $('button').click(function(event) { $(this).next().animate({'left':'300px','height':'100px'},3000) .animate({'top':'200px','width':'100px'},3000,function(){ $(this).css('background','red'); }) }); // $(
jquery02-jQuery效果=隐藏和显示+切换+淡入淡出+滑动+动画+回调+链
隐藏和显示 $(selector).hide(speed,callback); $(selector).show(speed,callback); 可选的 speed 参数规定隐藏/显示的速度,可以取以下值:"slow"."fast" 或毫秒. 可选的 callback 参数是隐藏或显示完成后所执行的函数名称.$("p").hide(1000); toggle()方法来切换 hide() 和 show() 方法,$("p&quo
cocos动画没有cc.Sprite.spriteFrame属性
对于新人来说总是有那么多的坑等着你. 新建动画节点的时候千万别[新建空节点]!!! 上面这个就是新建了空的节点,导致没有cc.Sprite.spriteFrame属性. 正确姿势: 粗略试了一下除了空节点,其他的应该都可以.[创建节点]->[创建渲染节点]->[Sprite(精灵)] 总结:经验就是踩坑积累的.很多播客写的教程并不全,所以新手操作起来也会有很多问题,自身多总结多实践就好.
CSS3动画效果——js调用css动画属性并回调处理详解
http://www.jb51.net/css/258407.html 这篇文章主要详细介绍了CSS3动画效果回调处理,需要的朋友可以参考下 我们在做js动画的时候,很多时候都需要做回调处理,如在一个动画完成后触发一个事件.一个动画完成后执行另外一个动画等等,但在使用CSS3动画时能不能捕获到运动的状态做回调处理呢? CSS3动画也是可以做回调处理的,这里分为两个属性,一个是transition[w3c文档],另外一个是animation[w3c文档]. 1.transition 对于trans
CSS动画效果的回调
用纯JS实现动画效果代码量大,计算复杂.因此现在前端页面的动画效果一般都采用CSS来实现. CSS动画实现简单高效,但是在处理动画,控制动画过程上却缺少一些有效手段. 例如我们想在动画效果完成时调用回调函数来处理一些事务,会发现CSS并没有提供直接的方法来让我们使用. 一.css动画简介 css动画效果有两种,即过渡和动画. 1.过渡 当元素从一种样式转变为另一种样式,我们为这种转变添加动画效果,这种效果就称作过渡. CSS的过渡是通过 transtion 属性实现的. transtion属性必
CSS3动画的回调处理
我们在做js动画的时候,很多时候都需要做回调处理,如在一个动画完成后触发一个事件.一个动画完成后执行另外一个动画等等,但在使用CSS3动画时能不能捕获到运动的状态做回调处理呢? CSS3动画也是可以做回调处理的,这里分为两个属性,一个是transition[w3c文档],另外一个是animation[w3c文档]. 1.transition 对于transition,可以监听transitionend事件,当动画完成时触发,可以这样使用: <!DOCTYPE html> <html la
css3中transition和animation的回调处理
弱鸡最近在准备面试,网上找了一些题,发现一些基础题也完全答不好(┬_┬)看来还是要再接再励啊w(゚Д゚)w 言归正传,今天的主题是CSS3中的动画回调处理,这里动画执行完毕后触发的事件是transitionend事件和animationend事件,如果我们需要在动画执行完毕后, 进行一些其他操作,只需要给这两个事件添加相应的回调函数即可. 如果你css基础不够,请看这里: 张鑫大大关于css3动画的简介 如果你向深入研究这个问题,请看这里:蜗牛大大讲transition事件处理 值得注意的是当t
CSS3动画(个人理解)
随着学习的深入,越来越觉得Css3动画的重要,虽然JQ自定义动画和动画回调函数必须掌握,但是css3动画做起来更加绚丽,更加方便!1.常规使用1.1 使用transition属性,一般我们是配合hover使用(可以正向过渡,也可以反向过渡)1.2 创建帧动画,然后在选择器中调用动画需要注意一些属性animation-iteration-count:动画执行次数 infinite表示动画永久执行animation-play-state:running/paused 控制动画的播放暂停.配合JS中的
第4章 jQuery的事件和动画(二)
二. jQuery中的动画 动画在前面几章案例中是回避不了的问题.此处结合一些简便的写法稍作系统的分析. 1. show()和hide()(1)介绍——不用过多的介绍了jQuery最基本的方法.本质是某个html对象的display从none和显示之间切换的丰富过程.在display为none之前,jq会记住原来对象的显示方式.原来是inline,再次调用show()方法时,显示方式不变. 回到例4.1中FAQ的例子——(运行环境jQuery1.7.2) $(document).ready(fu
【原】iOS学习44之动画
1. 简单动画 1> UIImageView GIF 动画 GIF图的原理是:获取图片,存储在图片数组中,按照图片数组的顺序将图片以一定的速度播放 UIImageView *showGifimageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; [self.view addSubview:showGifimageView]; // 创建一个存储图片的数组 NSMutableArray *saveImageArray =
锋利的jQuery读书笔记---jQuery中动画
jQuery中的动画: 1.show和hide 2.fadeIn和fadeOut 3.slideUp和slideDown <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <script type="text/javascript" src="../../js/jquery-2.1.3.js">
jQuery事件与动画
一 事件 1 加载DOM事件 $(document).ready():执行时机:DOM元素准备就绪 执行次数:多次 简单写法:原:$(document).ready(function(){}) 简1:$().ready(function(){}) 简2:$(function(){}) window.onload(): 执行时机:页面所有元素准备就绪 执行
Jq自定义动画
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title></title> <sc
jQuery(5)——动画
jQuery中的动画 [show()方法和hide()方法] 在HTML文档中,为一个元素调用hide()方法,会将该元素的display样式改为“none”,show()方法将元素的display样式改为先前的显示状态. $(function(){ $("#pane1 h5.head").toggle(function(){ $(this).next().hide(); }.function(){ $(this).next().show(); }); }); 用jQuery做动画效果
JQuery(二)---- JQ的事件与动画详解
JQuery的事件 /** * 1.事件绑定的快捷方式: */ $("button:eq(0)").dblclick(function(){ alert("hahaah") }); 缺点:绑定的事件无法取消. /** * 2.使用on进行事件绑定. */ //2.1使用on进行单事件绑定. $("button:eq(0)").on("click",function(){ alert("haha"); });
jQuery学习之旅 Item9 动画效果
1.元素的显示和隐藏 display:none; 隐藏 display:block; 显示 简单显示和隐藏方法 a) show() 显示 b) hide() 隐藏 c) toggle() 开关,显示则隐藏,隐藏则显示 <script type="text/javascript"> function f1(){ //隐藏 $("div").hide();//display:none //document.getElementById('id').style
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