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cocos 如何判断鼠标点击的结点
2024-11-10
Cocos Creator学习二:查找节点和查找组件
1.目的:只有通过方便的获取节点对象以及组件,才能较好的进行逻辑控制. 2.通过 cc.find(节点全路径名称字符串) 获取节点. 3.通过getComponent获取组件(注意一个是类型,一个是类名). ①通过 cc.Node.getComponent(类型) 获取节点中该类型对应的组件. ②通过 cc.Node.getComponent(类名) 获取节点中该类名称对应的组件. 4.在Canvas下增加一个SearchNode的节点: 创建一个带有myName属性的脚本Search(这个就是
unity3D基础学习 通过判断鼠标点击的是否是目标物体,物体旋转,滑动滚轮缩放拉近视角
贴代码: 摄像机的拉近视角代码: public Transform target; public float minFov = 15f; public float maxFov = 70f; public float sensitivity = 10f; void Start() { transform.LookAt(target); } void Update() { if (Input.GetKe
C++五子棋(三)——判断鼠标有效点击
分析 在鼠标左键点击时,我们不能让新棋子在已有棋子的位置落下,同时我们还要让棋子在规定位置落下--棋盘线的交点处. 功能实现 创建数据类型 创建头文件chessData.h和源文件chessData.cpp 在chessData.cpp和main.cpp中分别引用头文件chessData.h #in
GDI画图,判断鼠标点击点在某一画好的多边形、矩形、图形里
Region.IsVisible方法 简单方便准确 private bool CheckPntInPoly(Point[] points, Point pnt) { || pnt == Point.Empty) { return false; } System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath myGraphicsPath=newSystem.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath(); Region myRegion=new Region();
js 如何判断鼠标点击事件还是js代码调用
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>测试用户点击和js点击</title> <script src='jquery-1.10.2.min.js'></script> </head> <body> <button
CTreeCtrl获得鼠标点击时的节点
原文链接: http://blog.csdn.net/lcalqf/article/details/21321923 1.添加图标 HICON icon[10]; icon[0]=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1); icon[1]=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON5); m_imagelist.Create(16,16,ILC_COLOR32| ILC_MASK,7,7);//16*16的图标,7*7为该list最多能容纳的图标数.
JS判断鼠标进入容器方向的方法和分析window.open新窗口被拦截的问题
1.鼠标进入容器方向的判定 判断鼠标从哪个方向进入元素容器是一个经常碰到的问题,如何来判断呢?首先想到的是:获取鼠标的位置,然后经过一大堆的if..else逻辑来确定.这样的做法比较繁琐,下面介绍两种比较方便的方法: 第一种方法,利用圆和反正切三角函数 如下图所示: 以div容器的中心点作为圆心,以高和宽的最小值作为直径画圆,将圆以[π/4,3π/4),[3π/4,5π/4),[5π/4,7π/4),[-π/4,π/4)划分为四个象限. 代码如下: $(".box").on("
Unity3D 判断鼠标是否按在UGUI上
判断鼠标是否点击在UGUI上 #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR #define ANDROID #endif #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR #define IPHONE #endif using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public clas
在WPF中弹出右键菜单时判断鼠标是否选中该项
和上篇在WPF的TreeView中实现右键选定一样,这仍然是一个右键菜单的问题: 这个需求是在一个实现剪贴板的功能的时候遇到的:在弹出右键菜单时,如果菜单弹出位置在ListViewItem中时,我们认为这项已经被选中,可以使用剪贴板功能. 当菜单弹出位置在ListView的空白处时,我们一般认为没有项被选中,此时是不应该使能剪贴板功能的. 但是这个时候,该项仍然是选中的.不能通过Item的IsSelected的属性来区分这两种情况.这样,就需要我们加一个判断鼠标是否在所选的节点上的函数.实现
小问题总结:鼠标点击到输入框(input)里的时候,输入框的提示消失,鼠标再移开,输入框提示出现
问题如标题: 鼠标点击到输入框(input)里的时候,输入框的提示消失,鼠标再移开,输入框提示出现.如图所示: 做法如下: <input type="text" name="name" id="name" class="ind_cont_input ind_cont_inputioce1" onfocus="if (value =='请输入2-5个中文名字'){value =''}" onblur
Python3+Selenium3+webdriver学习笔记14(等待判断 鼠标事件 )
!/usr/bin/env python -*- coding:utf-8 -*-'''Selenium3+webdriver学习笔记14(等待判断 鼠标事件 )'''from selenium import webdriverfrom selenium.webdriver.common.action_chains import ActionChainsfrom selenium.webdriver.common.by import Byfrom selenium.webdriver.commo
C#之在treeview中鼠标点击的所选的节点触发事件
一.背景 如下图所示,我想实现通过鼠标点击treeview的根节点,然后在文本框控件中显示鼠标点击的节点号. 二.程序实现 因为是要通过鼠标点击才发生的事情,所以这属于一个事件,需要触发才行,刚开始不知道这个事件,一直在网上复制别人的代码,发现点击鼠标一直触发不了.需要在treeview控件的属性窗口上有个闪电的标志,代表的是事件,去设置这个触发的事件.如下图所示: 然后在NodeMouseClick里边设置触发的函数private void treeView1_NodeMouseClick(o
JS如何判断鼠标滚轮向上还是向下滚动
前几天偶然看到某前端群有人在问:JS如何判断鼠标滚轮向上还是向下滚动? 我想了想,有点蒙蔽,心想难道不是用scrollTop来判断吗? 但我不确定,也出于好奇心,于是开始了一番探索 思路:通过event对象里wheelDelta和detail值的正负来判断鼠标滚轮向上还是向下,示例代码如下 Demo <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>JS
JavaScript001,鼠标点击改变文字或图片
<h3>我的第一个Javascript</h3> <p id="demo1">1.点击按钮,改变内容!</p> <!-- 设置id,方便查找 --> <button type="button" onclick="myFunction()">按钮</button> <!-- 当鼠标点击按钮时,执行myFunction()里的代码 --> <scri
c++运行程序 鼠标点击按钮 (c++)(windows)
简介 这是在黑漆漆的程序中,制造用户可点击的按钮,来决定程序下一步该作什么,的基本代码. 详解 头文件 <cstdio>和<windows.h> 结构体 //这不全别复制 struct Button { int x,y,lenx,leny,color1,color0; char * s; bool nowpoint; }; x和y是按钮左上角相对于当前窗口的位置(左右是x,上下是y) lenx和leny按钮的长与宽(左右是x,上下是y) color1和color0是鼠标否或是在按钮
【Unity3D】简单常用的功能实现1——鼠标点击实现移动
[鼠标点击实现移动] 第一步,在要移动的GameObject的Inspector面板中添加角色控制器组件并调整参数. 参数的调整可以依照Scene面板,如下图的绿色线框(角色控制器组件是一种胶囊形状的特殊刚体,这里我把Height调整为了0所以是球体的样子): 第二步,在 要移动的GameObject 的 脚本 中先声明下面的变量: private CharacterController m_CharacterController; //角色控制器组件的引用 private Vector3 ta
Unity——射线检测(鼠标点击开关门效果)
Unity射线检测--实现简单的开关门效果 简要:通过鼠标点击来发射一条射线,来获得射线所碰到的物体名称,再通过改变门的Rotation值来实现开关门的效果. 一.代码实现 1.1 简易的场景搭建 注:这里的门是unity资源商店下载的一个预制体. 1.2 给门添加碰撞体 选中要开的门页 添加Box Collider碰撞体(由于导入的资源包不带有碰撞体) 1.3 给门添加代码 新建C-sharp文件命名为DoorRay,编写代码文件: 测试,鼠标点击门页实现开关门效果. 代码:(相关解释代码中)
html5中canvas的使用 获取鼠标点击页面上某点的RGB
1.html5中的canvas在IE9中可以跑起来.在IE8则跑不起来,这时候就需要一些东西了. 我推荐这种方法,这样显得代码不乱. <!--[if lt IE9]> <script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script> <![endif]--> 需要谷歌的一个html5.js的文件即可. 注意:必须插入在<head></he
js判断鼠标是否停止移动
本程序实现当鼠标在一个特定的div内悬停n秒时,判断出已经停止移动. 思路: 1.定义全局变量鼠标移动状态imouse,定时器timer.当鼠标在div内移动时,imouse值为1,相反静止时值为0:timer可以实现每过n秒就判断鼠标状态,然后把imouse重置为0: 2.div监听onmouseover.当鼠标进入区域时,就设置定时器: 3.div监听onmousemove.当鼠标移动时,设置imouse值为1: 4.div监听onmouseout.当鼠标离开时,清除定时器timer <ht
js判断鼠标向上滚动并浮动导航
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工作当中实际运用(3)——js原生实现鼠标点击弹出div层 在点击隐藏
function onmou(){ var divs=document.getElementById('kefuDV');//获取到你要操作的div if (divs.style.display=="none") {//下面就简单了 不一一赘述了 divs.style.display="block" }else{ divs.style.display="none" } } js原生代码实现 鼠标点击 弹出 隐藏 div隐藏
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