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cocos 组件数组
2024-10-17
Cocos Creator中按钮组件数组的使用
Cocos Creator游戏开发中经常使用到按钮,特别是大量按钮的情况,此时使用数组来管理这些按钮就显得更具通用性.我大致走了一下官方的示例,好像没有发现有这个小内容(或者有,但我却是没有找到),于是补充此内容如下. 典型问题预览 如下图展示的界面(图中是我一个小拙例的截图,尚未成熟,等稍后感觉可以分享后再公开): Cocos Creator中按钮组件数组的使用 注意到,层级管理上,我使用了一个父节点controlRoot包容了两个按钮节点(实际中可能有许多按钮). 创建操作脚本组件 代码(
uniapp-父组件数组变化同步子组件视图渲染
项目中子组件封装的是一个picker,父组件需要传数组到子组件中. 如果父组件的数组出现变更,视图中的子组件或许不能直接刷新渲染,需要反复弹起几下才能看到. 试过深度监听,但都没有用,ref也不知道为啥调不动,我这边使用子组件时外面还有个循环. 综上所述,解决方案如下: 1.$nextTick():等之前dom视图数据渲染完成后再执行回调函数 1.添加一个变量isShowArr来判断是否显示该子组件 2.当数组变化后调用$nextTick方法来重新渲染子组件的内容 视图层: <view clas
ExtJS 4.2 组件的查找方式
组件创建了,就有方法找到这些组件.在DOM.Jquery都有各自的方法查找元素/组件,ExtJS也有自己独特的方式查找组件.元素.本次从全局查找.容器内查找.form表单查找.通用组件等4个方面介绍组件的查找方式. 目录 1. 全局查找方式 2. 容器内查找 3. form查找子组件 4. 通用组件查找方式 1. 全局查找方式 全局查找方式指在整个ExtJS框架中查找组件. 1.1 Ext.getCmp(id) :返回此id对应的组件 说明:此方法是在所有组件中查找匹配此id的组件. 参数: ①
Javascript - ExtJs - Ext.form.Panel组件
FormPanel组件(Ext.form.FormPanel) logogram:Ext.form.Panel | xtype:form Ext.form.Panel.配置 frame }//旗下所有子组件宽度为100px. fileUpload: true//显示文件上传组件,如果指示了此项,则必须在items子组件数组中注册一个xtype为"fileuploadfield"的子组件 items : [ {} , { }]//添加表单子控件 buttons : [ {} , {} ]
Vscode插件--微信小程序格式化以及高亮组件wxml-vscode
wxml-vscode wxml-vscode 仓库 提问题 安装 通过 F1 或者 CMD + Shift + P 输入 install. 选择: Install Extension. 特性 格式化功能 高亮组件功能 如何使用格式化功能 格式化 支持 通过 F1 或者 CMD + Shift + P 输入 format wxml 命令 或者右键菜单,也可以配置 wxmlConfig.onSaveFormat 开启保存后自动格式化 目前可配置项 v0.0.3 增加属性 wxmlConfig.
element中upload单图片转base64后添加进数组,请求接口
//先上代码 <template> <!-- data绑定的参数 getuploadloge: [ { url: '', name: '' } ], --> <!-- 编辑操作模板 this.uploadstatue = false //在父类给该upload组件添加v-if事件 this.$nextTick(() => { this.uploadstatue = true }) this.form = res.data //给upload传参 this.getuplo
Flutter学习笔记(16)--Scaffold脚手架、AppBar组件、BottomNavigationBar组件
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(15)--MaterialApp应用组件及routes路由详解 今天的内容是Scaffold脚手架.AppBar组件.BottomNavigationBar组件,通过这三个组件,能大体构建出一个app的主页面,顶导和底导. Scaffold(脚手架组件) Scaffold实现了基本的Material Design布局,只要是在Material Design中定义过的单个界面显示的布局控件元素,都可以使用Scaffold来绘制. Scaffold组件属
Vue躬行记(5)——组件通信
组件之间除了保持独立之外,还需要相互通信,本章将介绍几种通信的方式. 一.直接访问 Vue提供了三个实例属性,可直接访问父组件.子组件和根实例,如下所列. (1)$parent:父组件. (2)$root:根实例,如果没有父实例,那么读取的将是自身. (3)$children:直接子组件,无法获取隔代的子组件,并且不保证组件的顺序,也非响应式. 下面用一个示例来演示它们的用法,首先创建两个父子关系的组件parent和child:接着初始化根实例vm,挂载的<div>元素包含parent组件:最
React: 通过React.Children访问特定子组件
一.简介 React中提供了很多常用的API,其中有一个React.Children可以用来访问特定组件的子元素.它允许用来统计个数.map映射.循环遍历.转换数组以及显示指定子元素,如下所示: var React = { // Modern Children: { map: ReactChildren.map, //映射 forEach: ReactChildren.forEach,//遍历 count: ReactChildren.count, //个数 toArray: ReactChil
深入理解Vue组件3大核心概念
摘要: 搞懂Vue组件! 作者:浪里行舟 原文:详解vue组件三大核心概念 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. 前言 本文主要介绍属性.事件和插槽这三个vue基础概念.使用方法及其容易被忽略的一些重要细节.如果你阅读别人写的组件,也可以从这三个部分展开,它们可以帮助你快速了解一个组件的所有功能. 本文的代码请猛戳github博客,纸上得来终觉浅,大家动手多敲敲代码! 一.属性 1. 自定义属性props prop 定义了这个组件有哪些可配置的属性,组件的核心功能也都是它来确定的.写通
Futter基础组件之二
一.线性布局之Row布局组件(以水平阵列显示其子级的小部件) 属性:Row({ TextDirection textDirection, 表示水平方向子组件的布局顺序(是从左往右还是从右往左),默认为系统当前Locale环境的文本方向 MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max, 表示Row在主轴(水平)方向占用的空间,默认是MainAxisSize.max,表示尽可能多的占用水平方向的空间,此时无论子widgets实际占用多少水平空间, Row的宽
【Amaple教程】4. 组件
在Amaple单页应用中,一个页面其实存在两种模块化单位,分别是 模块 (am.Module类),它是以web单页应用跳转更新为最小单位所拆分的独立块: 组件 (am.Component类),它的定位是拥有特定功能的封装块,就像由一堆代码封装成的具有特定功能的函数一样,一个组件也有独立的视图.状态数据对象.组件行为以及生命周期.常用的组件有Dialog.Bubble.Navigator和Menubar等. 在模块中定义并使用一个简单的组件衍生类 使用am.class类构造器继承am.Compon
【Flutter学习】基本组件之TabBar顶部导航
一,概述 TabBar,是材料设计(Material design)中很常用的一种横向标签页.在Android原生开发中,我们常用ViewPage或者一些常用的标签页开源库,来实现并行界面的横向滑动展示,在iOS原生开发中我们可以基于UICollectionView/UIButton来封装实现这一功能,在Flutter的世界中,TabBar是被定义在Material Component中,所以他的使用需要在MaterialApp中.通常,我们会在AppBar的底部部分结合TabBarView来使
vue基础----组件通信($parent,$children)
1.按照dom的父子级关系,在子组件中可以通过$parent 直接调用父组件的方法,也可得到父组件的属性. 2.在父组件中通过$childrens可以得到一个子组件数组,能够在父组件中调用子组件的方法和得到属性. 3.特别注意一下_uid标识每一个组件. 下面是一个下拉菜单举例 <body> <div id="app"> <collapse> <collapse-item title="大学同学">大学同学A</
ant-design-vue表单生成组件form-create快速上手
介绍 form-create 是一个可以通过 JSON 生成具有动态渲染.数据收集.验证和提交功能的表单生成器.并且支持生成任何 Vue 组件.结合内置17种常用表单组件和自定义组件,再复杂的表单都可以轻松搞定. 文档 | github 安装 CDN 引入 目前可以通过 unpkg.com/@form-create/ant-design-vue 获取到最新版本的资源,在页面上引入 js 即可开始使用. <!-- import Vue.js --> <script src="//
Flutter 布局类组件:线性布局(Row和Column)
前言 所谓线性布局,即指沿水平或垂直方向排布子组件.Flutter中通过Row和Column来实现线性布局,并且它们都继承自弹性布局(Flex). 接口描述 Row({ Key key, // 表示子组件在Row所占用的水平空间内对齐方式. // 如果mainAxisSize值为MainAxisSize.min,则此属性无意义,因为子组件的宽度等于Row的宽度. // 只有当mainAxisSize的值为MainAxisSize.max时,此属性才有意义. // MainAxisAlignmen
如何快速为团队打造自己的组件库(上)—— Element 源码架构
文章已收录到 github,欢迎 Watch 和 Star. 简介 详细讲解了 ElementUI 的源码架构,为下一步基于 ElementUI 打造团队自己的组件库打好坚实的基础. 如何快速为团队打造自己的组件库? 组件库是现代前端领域中不可缺少的一项基建.它可以提高代码的复用性.可维护性,提高团队的生产效率,更好的服务于未来. 那么如何为团队打造自己的组件库呢? 最理想的方案是借用社区的能力,去裁剪一个优秀的开源库,只保留你需要的东西,比如它的架构.工程化和文档能力,以及部分基础组件,在裁剪
cc.Component
组件入口函数1: onLoad: 组件加载的时候调用, 保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据;2: start: 也就是第一次执行 update 之前触发;3: update(dt):组件每次刷新的时候调用,距离上一次刷新的时间(会在所有画面更新前执行);4: lateUpdate(dt) 刷新完后调用(会在所有画面更新后执行);5: onEnable: 启用这个组件的时候调用;6: onDisable: 禁用这个组件的时候调用;7: onDestroy: 组件实例销毁的时
[译]Angular2 和TypeScript -- 一次简要的预览
原文链接:https://www.infoq.com/articles/Angular2-TypeScript-High-Level-Overview 作者: Yakov Fain Posted on Apr 26, 2016 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Angular
iOS 2D绘图 (Quartz2D)之阴影和渐变(shadow,Gradient)
原博地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc/article/details/49507881 Shadow Shadow(阴影) 的目的是为了使UI更有立体感,如图 shadow 主要有三个影响因素 x off-set 决定阴影沿着X的偏移量 y off-set 决定阴影沿着y的偏移量 blur value 决定了阴影的边缘区域是不是模糊的 其中不同的blur效果的图 注意: shadow也是和绘制状态相关的,意味着如果仅仅绘制一个subPath的shadow,注意s
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